LOL游戏手游是目前市场的宠儿。虽然有《全民超神》 《混沌与秩序》等大作,但在胖胖地区,这一领域的魏蜀吴三国暂时只有《虚荣》 《自由之战》 :010
至于游戏如何好玩,诸君可以关注搞趣网各个专区评测,胖子今天要和大家说的是这三款MOBA手游当前存在的一些短板,看清这些短板,也许会帮助你更好的选择到一款合适自己的LOL玩法手游。虚荣
坦白说,巨人推出《虚荣》的心情太过迫切,以至于这款优秀的作品现在凭空多了些让人诟病的地方。抢占市场先机的代价,必然是以游戏的本地化策略为牺牲的,这一点《虚荣》中中英相杂的游戏介绍便是最好的说明,上一秒你可能还在被一个字正腔圆的普通话男教师教导,下一秒导师就会突然变成一个语速极快的外国人。对庞大的良莠不齐的国内玩家群来说,这其实是个相当糟糕的新手教学。毕竟《虚荣》所带来的是一种全新的MOBA手游操作方式和游戏世界观。至于UI界面优化,我想感受过游戏的朋友应该都懒得再去吐槽,只能期待巨人后期的改进了。
游戏是个好游戏,但匹配系统在我看来,其实略微有点坑爹。MOBA类手游对网络要求很高,这是众所周知的情况。但如果因为这个,就时不时将玩家禁赛,我想这应该不容易被容忍,毕竟到底是网络问题还是游戏服务器问题,谁也不知道。如果你的网络实在不行,还是远离《虚荣》吧。
自由之战
坦白说,这三款游戏中,我最喜欢的或许就是《自由之战》,除了符合大多数玩家的摇杆类操作模式这外,因为游戏的世界观设定让人容易有亲切感,当然不排除这里面有蹭IP之类的嫌疑。但成也操作败也操作,《自由之战》的切换操作在我看来其实是相当有BUG的,特别是在满屏技能的情况下,你根本不知道自己选中的敌人目标是不是心中想要的那一个。经常因此被反杀的血泪史让眼神不好的我每次都想砸掉自己的iPad。
另外,如果你不是个有耐心的玩家,建议等级玩高之后对自由的匹配系统多一点容忍。因为没有太过严重的逃跑惩罚,让很多玩家,甚至有主播直播看队友选人打比赛,在大神的眼里,只有国家队的配置才能玩,其他的都只能被跳过重排。而造成这个结局的根本原因便在于自由的平衡性虽然尚可,但始终无法避免一代补丁一代神的境地。
应该来说,在数值平衡问题上,《自由之战》还是欠些火候的,如果你是没什么技术的大R玩家,只想用钱求痛快,那还是绕道吧。
王者荣耀
腾讯的游戏模式,相信这年头大家都有所体会。VIP成长体系,不同的VIP等级享受不同的游戏特权,我这里就不多说了。至于商城,大家看看便可以知道其中的差距,应该来说,对于大R玩家,这里会是一片不错的乐土。
经济系统坑爹这是腾讯一贯的特色,至少在前期阶段,就算不花钱也是可以拿人头拿到手软。不过最让人头疼的是《王者荣耀》中竟然用的是无锁定模式,虽然这种玩法已经成为现阶段各类新兴动作类网游的主打方向,但是放在这类手游中,却是件非常让人头疼的事。虽然英雄优先的智能系统不错,但没办法自主决定英雄的攻击目标,这真的可以愉快的LOL吗?如果你有强烈的控制欲的话,还是出门右转吧。
虽然三款游戏都有各自不同的短板,但其实就游戏体验来说,其实都可以算的上上乘,也许稍稍弥补下这些小问题,会让玩家更有心情氪金吧。那么,你会选择哪一款呢?
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