皮肤受精

电子游戏凯特琳

电子游戏凯特琳成为最佳

新的召唤师图标

英雄战士记

新的战利品

英雄变更

血港幽灵派克(派克以下的变化与正式服装相比)

透骨端钉(q)

冷却时间从14秒减少到12/11/10/9/8秒

秒:

删除造成了15%的额外损失

[调整]目前只能伤害最近的敌人(英雄优先选择)

刘丹潜行(w)

加速效果从前一级的40%提高到40/45/50/55/60%

幻影波(e)

[清除]会伤害部队,而不是英雄

海兽祭祀奥罗伊(奥罗伊以下的变化与正式服装形成对比)

古代新先知(被动)

[新]触手上海现在有0.4AP加成。

[清除]如果罗伊不在附近,触手将进入休眠状态

触须离开奥罗伊后消失所需的时间从60秒减少到30秒

触角在敌人英雄身上看到的范围从1400减少到1000

[修复错误]曾让敌人英雄获得攻击中触角的全部视野

严酷的教训(w)

[新]目前最低损失为20/30/40/50/60

会对防御塔造成伤害

灵魂测试(e)

敌人攻击罗伊时,技术期限会减少

持续时间从10秒减少到8秒

超系信仰(r)

唱得最多的触角从5个增加到6个

元素女王齐亚纳

埃什塔尔电线(q)

基础损失从85/105/125/145/165减少到80/100/120/140/160

附加AD相加从1下降到0.9

元素的愤怒(强化q)

基础损失从85/105/125/145/165减少到80/100/120/140/160

附加AD相加从1下降到0.9

硬财经(r)

冷却时间从120秒减少到100秒

设备更改(主设备之前的更改都是不现实的)

时间之杖

总价从2700降到了2600

设计师闲聊

阿卡利

这些变化旨在解决被动大国,限制她的灵活性,给她技术。

-手动加速的触发器不再需要朝向的限制,但值没有那么高。

我在尽可能调低圆环的持续时间,因为阿卡丽玩家有时候因为迟迟无法触发被动消耗掉圆环,无法开始下一轮进攻。

-被动伤害的成长性降低了,它依然会是阿卡丽在游戏进程里的核心元素之一,但是否能利用好这个技能对阿卡丽前期的影响会比后期更大,因为后期团战需要考虑更多情况(更多的敌人、更大的交火范围、更多的团队考量)。

-Q的冷却时间大幅提高,施法→被动→下一次施法的分割会更明显。另外,冷却时间过短可能导致玩家心算这个步骤时出现差错。

-W变成固定的冷却时间,限制其灵活性的其中一步。可能副E的优先级会提高一些,但至少会减少副E和副W的差距,选择哪个对阿卡丽的影响不会再那么大。

-E的伤害和加成有一些调整,之前我们削弱了完美触发被动的伤害,这部分被移到了更常规的技能里面。另外手里剑不会再命中霞阵,这也是减少灵活性的一步。

-一段R现在是指向性技能,另外位移速度和距离会提高以适应这个改动。伤害也有略微调整,提高了加成,因为她现在想在后期保持伤害威胁对金钱和雪球的要求并不是那么高。两次施法的最小间隔也减小了,因为这有些过长,使得玩起来会产生困惑。另外我们对于一段R的改动目前还不算满意,所以如果你们有别的建议,我们也会考虑。

我流忍法!潜龙印(被动)

[移除]远离圆环或者穿过圆环后朝敌人移动会获得加速

[新增]触发了任意一个事件(技能伤害敌方英雄、离开圆环、触发强化普攻)都会为阿卡丽提供40%的移速,持续3秒

圆环的持续时间由4秒降低至3秒

强化普攻的持续时间由4秒降低至3秒

[移除]基础伤害

AD加成由0.6额外AD提高到0.6总AD

能量回复由10/15/20提高到全等级20

我流奥义!寒影(Q)

冷却时间由1.5秒提高到4秒

我流奥义!霞阵(W)

冷却时间由25/22/19/16/13秒调整为全等级20秒

能量回复由40/50/60/70/80调整为全等级60

[移除]可以通过进出烟幕来延长持续时间

我流奥义!隼舞(E)

冷却时间由16秒提高到18/16/14/12/10秒

初次施放:

基础伤害由70/105/140/175/210降低至50/75/100/125/150

AD加成由0.7额外AD提高到0.7总AD

[新增]现在有0.4AP的加成

[移除]可以命中霞阵

再次施放:

基础伤害由50/80/110/140/170降低至50/75/100/125/150

AD加成由1.4额外AD调整为0.7总AD

[新增]现在有0.4AP的加成

我流秘奥义!表里杀缭乱(R)

初次施放:

[调整]现在需要选定目标来施放,并且只会对目标造成伤害

基础伤害由85/150/215降低至80/120/160

再次施放:

最短施法间隔由2.5秒降低至1秒

基础伤害由85/150/215降低至80/120/160

AP加成由0.3提高到0.5

斯维因

我们尝试了一个新的斯维因改动方案,这个方案的加强幅度更大,所以可能需要同时进行一些削弱来平衡。

目前还不能分享具体的数值,但大概的改动为:

-收集魂屑时会减少目标的百分比魔抗一段时间。

-W/E的伤害略微降低。

-一段R会吸取范围内所有敌人,但对小兵的吸取会降低

-二段R现在跟其它技能一样,是基础伤害+AP加成的技能

另外我个人很想尝试(但基本不可能实装)让他的Q不会被阻挡,但如果这样我们会需要更多的改动来应对这个大幅加强。需要确保不会让他的情况恶化,或者出现职业比赛问题。

9.12版本的一些英雄状况

-莫德凯撒:明显很OP,当你在读到这个的时候,我们大概已经对他进行了削弱。目前在至少2个位置是强过头的。

-亚托克斯/塔姆:改动后的强度明显下滑了,这符合预期,因此暂时没有什么应急的后续计划。

-卡尔玛/扎克:相反,这俩变强了很多,到目前为止强度的提升达到了我们的希望,因此也是不会有什么应急的计划。

-塞拉斯:弱了非常多,目前计划是闲置他一个版本(因此9.13版本不会对他有改动),在9.14版本等到状况稳定后再来改动。

-悠米:因为在这个版本出现了一些影响很大的BUG,尤其是附身Q的蓝耗加倍,因此我们先修复了这些BUG,之后再来评估。

-瑞兹:在路人局的表现跟以前变化不大,考虑到他需要一个重新学习的过程,因此接下来几周胜率会提高一些,总体可能是对路人局加强的。会观察这些改动是否达到我们减小其路人局和比赛局差距的目标,又或者他依然是问题儿童。

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