《质量效应》7日终于到了。除了宣布预购《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》的CG预告片和特别版外,EA和Bioware还发布了这部新作的新截图和大量新信息。一起了解一下!

《质量效应:仙女座》由萨里3引擎制造,将带着可破坏的环境和各种敌人等进行战斗。

此外,超级跳跃增加了垂直空间的范围,全新的武器和生物技术让战斗变得比以往更加紧张。本作还包含一个更灵活的技能与武器提升树,还有分职业的4人合作多人模式。

另外,《质量效应:仙女座》已经开启多人游戏的技术测试申请,但似乎只有PS4和Xbox One平台,并没有PC平台测试。

下面更劲爆的来了!最新一起《GameInformer》杂志对《质量效应:仙女座》进行了一次长篇报道,曝光了海量全新情报,整理如下:

背景故事

·2185年左右,在星系发展的鼎盛时期,为了防止收割者潜在的入侵威胁,几个种族联合起来实行“仙女座行动(Andromeda Initiative)”。 ·他们建造了四艘方舟,每艘都载有一个不同的种族,带领着数千人向仙女座进发。

·Heleus Cluster被注明拥有大量“黄金世界”,或被称为宜居星球。 ·每一艘方舟都由一名“开拓者(Pathfinder)”带领。

开拓者

·开拓者、侦查小队和船上的其他成员都处于冷冻休眠状态,并不知道在出发后会碰到什么样的事情。

·你扮演的是Scott Ryder(斯科特·莱德)或Sarah Ryder(莎拉·莱德),他们是人类方舟开拓者Alec Ryder(亚力克·莱德)的子女。

莎拉·莱德

斯科特·莱德

·Alec Ryder由著名演员克莱西·布朗(Clancy Brown)配音。

·游戏初始事件让你成为你所要扮演的角色,但与前三部曲中薛帕德指挥官不同的是,你初出茅庐,毫无经验。

·这并不意味着从此以后《质量效应》的剧情从此以后都会围绕着莱德发展,官方希望整个系列游戏是一个完整的故事(这暗示着其他剧情可能会发生)。

·比前作更多的自定义选项。

·你可以自定义自己的父亲和同胞,尽管并不是太丰富。

·“Nexus”可以看作由提前进入仙女座的各个种族组成的前方司令部。

·人类方舟“Hyperion”抵达了一个不稳定的错误位置,并与其它方舟失去联系。

灵感来源

·《质量效应1》中的载具Mako、《质量效应2》中的忠诚任务、《质量效应3》的多人游戏。

战斗

·公共冷却时间由个体计时器替代。

·能量由热键控制以快速使用。

·动态掩体系统。

·仍然是一部让玩家在战场内快速移动的掩体射击游戏。

·喷气背包带来丰富的动作,你可以进行快速冲刺而不是翻滚。

·弱化线性、清晰的战场环境(但这样的环境依然存在)。

·GameInformer的报道很正面,给人感觉比前作在战斗方面更有识别度。

·你仍然可以安排攻击顺序、连击、向队伍下命令等。

·核心元素仍然原封不动,但Bioware希望有更多试验性的元素和更多的技能。

·职业系统取消,但是你能通过多种方式获得所有职业的全部技能,并且可以通过科技、士兵或生化混合和配对技能。

·目标是让玩家通过多种途径参与战斗,而不会在一开始就被限制。

·但是,你仍然可以在技能点足够时对某一种技能进行提升,你可以解锁一个能够为自己独特游戏风格带来奖励的属性。

·“先锋(Vanguard)”和“专家(Adept)”这样的职业名会重新出现。

·在多项分类中投入会解锁“探险者(Explorer)”属性。

·允许玩家在游戏中重新分配技能点,这样就可以在不重新创建角色的前提下体验多种游戏风格。

·你可以定制自己的头盔、胸部、肩部、臂部和腿部,会比前三部曲更加丰富。

·许多熟悉的武器将会回归,还有剑和锤这样的新的近战武器。

敌人/环境/制造

·“Kett”是大反派。

·Bioware希望玩家第一个遇见的是一个新的外星敌人,而不是前作中已经出现的。

·相比于将敌人描述为丑陋的坏蛋,Bioware更希望将它们表现得让人有一种不祥的预感,更可能会让你产生一种同理心。

·你可以探索一颗星球的表面直到内部。

·危险的小径、可选的星球、中枢、忠诚任务都将回归。

·你的登陆载具是“Nomad”,并且整个小队都会得到NFS的特别指引。

·Nomad并不像Mako那样迟钝和笨重,反而加速和激动性能很强。 ·Nomad没有配备武器,你可以对其速度和外观进行自定义。

Nomad实物模型图

·Bioware并不想重复之前的采矿模式和散落在各个星球的前哨站。

·兴趣点包括星球上的战斗遭遇、谜题、叙事节点。

·一颗叫做“Elaaden”的星球被标记为一个可能的栖息区域,但其表面环境非常恶劣,没有水且异常炎热。有多种方式会指引你到这个地方,例如一个克洛根人会让开拓者去寻找一艘失踪的殖民飞船,或者你可以自己降落在这里看看能发现什么。

·在外星球上,第一要务就是进行侦查找到一个降落区,以便“前哨站”可以顺利降落,为你建立一个立足之地。

·这个前哨站让你可以更换装备,并作为快速旅行的节点等等。

·外星球上可能会有各种危险,如酸池、燃烧残骸、极端天气等等,都会对你造成致命威胁。

·大多数星球上都会有至少一个敌人基地。

·一些星球上会有某些区域,那里有你难以打败的敌人和超级Boss,这样你可以等到你的等级足够再来。

·由于仙女座是一个全新的星系,莱德可以对周边环境进行扫描和发掘,这样就和前作一样,分析并解锁新科技。

·扫描和发掘同样让你有机会获得制造武器和装甲的蓝图。

·你可以创造一系列物品,不仅限于弹药类型和武器配件,还有在前往银河系之前从未见过的武器(感谢外星科技)。

·一些剧情线和任务会指引你前往多个星球。

队友

·Peebee:阿萨瑞人队友,在此前曝光的影像中出现过。在抵达Nexus之后便自行离开,据说性格阳光,她很聪明,不会拘泥于社会规范和细节。

·Liam:与开拓者一同到达,曾是一位警官,性格浮躁,会带来一些不稳定因素。

The Tempest(暴风雨号,你的飞船):

·向诺曼底号致敬。

·在飞船内部移动时没有加载界面。

·星系地图回归,但不像之前那样一艘小飞船在地图上航行,而是更具沉浸感。当你选择一颗星球后,游戏会给你一种前往那颗星球的感觉,当这种感觉消失时,你也就到达目的地了。

·飞船不需要手动驾驶,但在星球之间穿梭感觉是无缝衔接的,并且可以在舰桥上透过舷窗看到这些星球。

·从选择星球到走到货舱、跳进Nomad登陆星球,Bioware希望带来一种无缝的游戏体验,并且会有着陆顺序,并不会有加载界面。

关系/角色

·会比Bioware其他游戏中的关系更复杂(他们也提到了粉丝们喜欢在游戏中攻略女性角色)。

·《质量效应:仙女座》中角色拥有的最少关系线都会比《质量效应3》中的最多关系线还多。

·你的兄弟/姐妹不会和你一同加入战斗,但你可以与他/她互动,建立一种关系。

·这些行文许多都是可选的,并且探寻莱德家族更多故事也是一条剧情线。

·BioWare对剧情细节很有信心,并且不会像传统的“英雄式旅程”那样。

·忠诚任务会回归,但不会对结局产生太大影响。如果乐意的话,可以在打通主线剧情后再来完成忠诚任务。

·本作强调,发展关系的顶点并不只是羞羞的画面。有些角色只想寻求刺激,而有些希望发展长期关系,有些则完全不感兴趣。

我知道你们玩《质量效应》就是为了这些

多人游戏

·《质量效应3》的优化和进化版。

·基于卡牌的经济,可以获得XP和信用。

·游戏中会有微交易,但不会牵涉到现实货币。

·你仍然可以像以前一样设定地图和敌人,但你还可以开启修改器让自己拥有更少的血量(来获得更高奖励)或者更大伤害(奖励就少了)。

·Bioware还计划推出带有特殊修改器的自定义任务,但玩家不能修改自己的属性。

·这些自定义任务中会有第三种游戏货币,“任务基金”将让你直接购买物品和武器,而不是可怜巴巴地祈祷抽一张好牌。但是这些物品和武器只在商店中存在一定的时间,并且会时常更换。

·在多人游戏中,你扮演的是一名“巅峰部队”成员,这是来自Nexus的一支军事突击队伍。

·面对不同的敌人,你需要采取不同的战术。

·玩多人游戏会对单人游戏有好处,但很显然不会影响到最终结局。

·加入全新的“声望(Prestige)”机制,拥有多种不同类型的角色。你可以获得普通的XP和声望XP,而声望XP可以为某一特定类型的角色进行加成,例如坦克型角色获得足够声望XP,则可以为所有坦克型角色增加健康值。

选择

·没有模范/叛变系统。

·Bioware希望有更多的细微差别,这样玩家可以有更多机会表达自己。

·你可以同意或不同意某人而不收到惩罚,或者选择一个模范或叛变选项。

·对话有四种语气可选。

·“叙事行为”回归,但不像之前那样非善即恶的回答,现在也可以采取一种更含糊的回答。

未来计划

·《质量效应:仙女座》为后续的游戏敞开大门(很显然的)。

·全新的游戏模式让你可以改变性别。

·Bioware并没有透露有关多重结局的信息,但表示会是“一个惊喜”,“与前三部曲不一样”。

《质量效应:仙女座》计划于2017年春季发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。

最新高清截图:

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