随着移动设备市场的开放,社交应用如雨后春笋般涌现出来。实力大的咖啡“微信”,别有用心的“陌生人”,还有数不清的牛牛逼的产品。这种社交应用积累了大量用户后,从微信飞机到“陌生泡沫兔”,一系列简单的轻手游占据了用户的空闲时间。

但这种手游真的是玩家需要的?当然不是。这些游戏无非是给无聊的用户一个错觉——这就是你需要的好游戏,但真正的好游戏不该只是社交App的附赠品。一款好的手游同时也能成为一款好的社交App,比如多益网络出品的《神武2》手游。

有手游的优势,不乏社交的魅力

《神武2》手游拥有很成功的运营经验,一直蝉联App Store畅销排行榜榜首,深受回合制手游用户的喜欢,这是《神武2》作为手游的优势。但一款游戏能否一直火下去,还跟它的持续影响力有关,是否能为玩家持续保鲜。所以,在不断更新手游的玩法之余,《神武2》也非常注重玩家与玩家之间的交互。

在《神武2》手游中,用一些特色活动将玩家串联在一起。比如历练、杀星、门派闯关、生存挑战、抓鬼……通过这一系列战斗,重新定位玩家与玩家之间的关系,实现战斗与社交同时满足。除此之外,在物品的交互上也促使大家相互交流沟通,如丝绸之路上需要用到的东西可以发出需求,让帮派里的朋友帮忙完成,任务链、历练、帮派攻城、帮派精英赛等都需要人帮忙战斗。

【图1:《神武2》手游App Store排名】

打造供需系统,还原社交本质

在《神武2》手游中,物品的获得除了打怪任务外,辅助技能生产也起到了重要作用。玩家用辅助技能生产出物品,同时成为提供者和需求者。在产品转换为资源,资源转化为战力的过程中,玩家与玩家间会不可避免地产生交集。

在成长方面,高玩能获得的资源是小白玩家暂时得不到或者要比较艰难才能获得的,各种活动、历练、师门等都需要高玩带小白才能够通过,以此来推动小白玩家对高玩的需求;以帮派活动对于人数的要求,高玩自身的成就感,小白对于游戏成长的需求,让高玩无条件带小白玩家进行活动,以早点提高帮派的综合战力。同时在某些活动中,高玩带小白能获得系统提供的不菲奖励。高玩和小白的需求都能被彼此满足,还原社交本质。

【图2:《神武2》手游优秀社交】

《神武2》手游,进入社交2.0时代

《神武2》手游在社交的表达上独创了语音系统,让所有玩家眼前一亮。用语音代替枯燥的文字,天南地北的玩家能够用声音沟通,拉近了玩家之间的距离,快乐语聊,不负“快乐社交”的盛名。在最近更新的《神武2》手游中再次引爆社交狂潮——抓鬼封妖,帮派活动,副本活动,组队即时语音让所有《神武2》手游玩家随时随地想说就说,彻底解放双手。

【图3:《神武2》手游优秀社交】

在如今林林总总的社交App中,我们可以选出几个志同道合的社交App?而社交App又能做出几个让大家满意的好手游?为什么要将手游作为社交App的附赠品而不是将社交作为手游的一个元素,正如《神武2》手游的开发理念——西游回合,快乐交友。

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