现在来看看游戏名将的关卡。玩家们会不会被第一章的什么关卡困扰?那么,现在和小编一起看第一章的通关攻略吧。

从第一次测试的一个小demo开始,接触《英雄对决》已经有几个月了,经历了几次测试,战役关卡一直是所有小伙伴们首先接触到这款游戏的地方。作为一个热爱通关战役的玩家(因为pvp总是被虐…orz…),在这次测试中也是快速通了所有的战役关卡。在这里,就简单写一些自己的经验分享,给更多初期接触到这款游戏的小伙伴们一点参考哈!

新版本的游戏中,名将成为了第一个章节:

(1-1)马超关、(1-2)华雄关、(1-3)张角关、(1-4)黄盖关主要用于教学,没有难度,唯一需要注意的是黄盖的技能,每减少1血会增加1攻击,要时刻注意他的攻击力增长哦,千万不要因为一时大意被一刀砍死!

(1-5)山贼关是一个较为正常节奏的关卡,用系统套牌可以轻松通过,就不啰嗦了。

(1-6)相信大家第一个觉得有点难度的关卡应该是运粮关。这一关开始,我们可以自己组手牌了!而且这一关的玩法确实很新颖,与之前所有的关卡节奏大大不同,但难度不算大。大原则就是保护好自己的粮车,并且尽量不要挡住自己粮车的前进道路就好。要做到这一点,首先你要搞清楚移动距离和攻击距离这两个概念:

攻击距离:

如图,英雄周围的红格子就是英雄站在当前位置时的攻击距离。我的英雄可以站在原地直接攻击到站在这些红格子之中的敌方单位(在上面那张图中并没有orz…)。而如果此时我想要攻击站在红格子外面的敌方单位,我就需要先向前移动,再攻击。这也引出了移动距离的概念:

如图,蓝色格子便是我的英雄可以移动到的位置,比如我现在想要攻击屏幕最上方的那个盾卫,我就需要先移动到他的面前,再攻击,而此时我自己也就站在了粮车前进的道路上,这显然不是我想要的结果。在了解清楚攻击和移动概念之后,究竟想要什么样的攻击效果,就看你的策略咯!攻击距离和移动距离会显示在每张卡牌上,在战场上长按就可以查看了!

相信只要能清晰了解了以上两个概念,及时合理的清除场上的敌方随从,通过这一关就易如反掌了。顺便说一句,这一关的系统套牌给了治疗术,而这张牌是我们自组卡牌拿不到的,能大大降低运粮车被杀的可能,所以推荐这一关使用系统套牌。

(1-7)电脑开场比我们多一个战鼓,它能够对敌方的所有随从提供攻击增益,让通关难度有小量提升。然而清除战鼓后,(1-7)就成为了一个较为普通的关卡。因此,我会选择将弓箭手放在下图所示的位置起手,第一轮英雄技能点一下战鼓,第二轮弓箭手战斗强化后直接摧毁战鼓。如此一来,这一关就没什么难度了。

推荐:系统套牌

(1-8)让我印象较深的便是摧毁粮仓这一关。场上的箭塔是可以来回争夺的(将敌方箭塔攻击为0血后就会成为己方的箭塔)。多控制箭塔可以让你场面占优。这一关其实对很多人来说会将注意力过渡的集中到占领箭塔的拉锯战中(尤其是处女座的同学们),其实我认为可以在有策略性的攻击对方随从和箭塔的同时,利用冒险家的技能或者传送随从等远距离消耗粮仓的血量。通过这一关很容易,但是想要在占据全部箭塔的基础上再通关就稍微有那么点难度了,我是没做到,大家可以反复多尝试下!

推荐卡牌:传送随从,万箭齐发

(1-9)应该算是第一章中难度最大的一个关卡了。炮塔+能量塔的组合,只要电脑摸牌出牌都会造成伤害,那叫一个酸爽。所以,起手不顾一切的先清塔吧,英雄随从尽量前压,英雄技能尽量点塔,注意计算好伤害量,能够在3回合内把电脑的建筑控制在1个之内,基本你就获胜了。

推荐卡牌:万箭齐发,低费大身材随从,传送随从

(1-10)的吕布应该是这一章节中技能最猛的一位了,随从和英雄尽量不要挤在一起,但场地大小有限,有时候确实难避开。好在这一关的系统套牌给了我们一个很不错的攻击套路:能量塔若干+五谷丰登或者抛砖引玉。场上摆上3个能量塔,然后一张五谷丰登,那激光biubiu的,谁用谁知道!当然,你也可以通过身材比较好的随从进行场面掌控来取胜,但是相对没有第一种方法那么效率哈。

推荐卡牌:系统套牌

第一章战役想说的基本就这么多,欢迎各位大神积极补充咯~~~

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