魔兽世界目前为止,哪个队的副本设计得最好?

有人说巫妖王是掉下来的冰冠堡垒,也有人提名了60年代的经典融和心。(莎士比亚)。

但X博士觉得,WOW至今为止,设计最出彩最经典的团本依然是奥杜尔!

由于当时国服跳过了奥杜尔版本,直接开了3.2十字军的试炼。所以导致大部分玩家没有去体验奥杜尔这么经典的副本。

那么为什么,还是有那么多老玩家认为奥杜尔才是暴雪在副本巅峰呢?

X博士觉得,奥杜尔在剧情代入感、场景恢宏程度、以及副本Boss机制设计等方面,直到今天都是超越时代的存在。

划重点1:泰坦、守护者、古神在一个副本里一起出现

奥杜尔在魔兽世界早期剧情中有着非常重要的意义,这也是玩家第一次在剧情中大量接触到泰坦、守护者、万神殿这些艾泽拉斯的神级存在。

奥杜尔的四名守护者

奥杜尔在剧情设定上是泰坦在艾泽拉斯建立的城市,里面居住着泰坦创造的代理人——守护者。但因为邪恶古神尤格萨隆的影响,奥杜尔的守护者们纷纷被迷惑、堕落。

所以在游戏里,玩家将会和一个个游戏中鼎鼎大名的守护者交战,并且最后还能直面大Boss——千面之神尤格萨隆。

在当时,能和守护者甚至古神直接交战,这种感觉就好像我们现在能和阿格拉玛、阿古斯这些泰坦交战一样令人兴奋。

而且作为泰坦建造的建筑,奥杜尔场景整体设计恢弘大气。所有建筑物的比例都是以泰坦为基准,高耸的穹顶、一眼看不到尽头的广场,都让人感觉到这的确是“泰坦的宫殿”,只有神才能造出这样的建筑来。


划重点2:boss设计极其印象深刻,星光造型如梦似幻

在剧情和场景出彩之外,奥杜尔的Boss设计也给人留下深刻印象。

比如最著名的隐藏Boss观察者奥尔加隆,全身透明星座的外观非常梦幻。而且和他的战斗中还有不少和万神殿以及泰坦相关的对话,这在当时引发了剧情党的热烈讨论。

奥尔加隆的外观造型后来在熊猫人之谜的Boss伊拉贡身上也出现了。

还有米米尔隆,和他作战过程中玩家需要先后对付他的巨兽战车、反步兵突击炮、空中作战单位以及最后合体而成的机甲金刚。

这种boss战形式在当时让所有人感到眼前一亮。

划重点3:副本机制设计巧妙,0灯尤格萨隆成为魔兽史上一个传说

奥杜尔还有一个被核心玩家所津津乐道之处,就是别具一格且后无来者的普通与英雄难度设置。

现在我们熟知的魔兽团本难度设置,都是进本前手动切换普通和英雄,但奥杜尔当时并没有这个设定,而是通过玩家在副本中的行为来决定boss和掉落的装备水平是普通难度还是英雄(困难)难度。

奥杜尔成就龙

比如守护者芙蕾雅,如果打她之前不先打三个老树长老的话,那么战斗中芙蕾雅就会获得三个长老的技能,进入困难模式。

守护者托里姆也是如此,开打后3分钟内从侧门绕到托里姆背后,保证西弗在场情况下让托里姆跳进竞技场,就会触发困难模式。西弗会做为不可选择目标,不断轰炸整个团队。

而这个机制被发挥的最淋漓尽致的就是尤格萨隆了。

和尤格萨隆交战前,可以选择和四个守护者对话,获得他们的协助(buff)。如果不和任何一个守护者对话,那么就会激活最难的0灯尤格萨隆。

普通难度下守护者会在战斗中协助你

0灯尤格萨隆难度之高,在整个魔兽世界副本历史上都可以排得上号。引用一句当时完成世界首杀的中国星辰公会的人的原话——这次首杀,只要一个人按错一个键,这个BOSS就灭了。

直到后来暴雪削弱0灯难度前,全球也仅仅10家公会过了0灯尤格萨隆。许多公会在ICC毕业后跑去打0灯,依然被复杂的机制灭到散团。

课后总结:

X博士认为直到今天,奥杜尔依然代表着暴雪魔兽副本设计水平的巅峰。

所以如果你当年错过了,不妨趁着如今7.3.5开时光漫游的机会,去体验一次开荒奥杜尔的那种史诗感与震撼感吧。

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