也许很多人想在动作片中体验各种特技场面。
比如腰间配着太刀,漫步在狭窄的巷子里,突然被几个敌人挡住了去路。此时的你嘴角微微上扬,拔刀向前一闪而过,然后悠然地收刀回鞘。背后,刚才的敌人先是愣了一下,然后突然捂着伤口倒地。又比如一大群敌人一齐向你开枪扫射,此时你一个健步飞到墙上,一边施展飞檐走壁闪避敌人的子弹,一边拔枪向敌人还击。当你双脚落地时,所有的敌人都中弹倒在了地上。只要操作水平够好,这些特技场面都可以在《星际战甲》中实现。战斗过程中玩家可以携带两把远程武器和一把近战武器。远程武器既有突击步枪、霰弹枪、狙击枪等传统装备,也有激光枪、冰冻枪这些未来感十足的玩意儿。游戏中甚至还有弓和弩这种古老的东西,它们虽然古老,但是无声且致命,非常适合喜欢潜行暗杀风格的玩家。近战武器方面主要有剑、匕首和杖这几种类型。一般情况下,匕首挥舞速度极快,但是伤害有限;杖拥有非常惊人的破坏力,但是击打速度很慢。而剑则非常好地平衡了两个因素,非常适合新手。
军械库界面
自由度较高,Boss战精彩
《星际战甲》的游戏进程是以副本的形式推进的,但表现形式非常有趣。玩家的基地在一艘太空船上,刚开始的时候只能做一些地球上的任务,随着游戏进程的推进,逐渐可以去一些太阳系的其他星球。游戏中可以去的场景涵盖了太阳系八大行星、几个矮行星和几个卫星,此外还有像“虚空”这样的虚构场景。
任务场景涵盖整个太阳系
每个任务的地图都相当庞大,玩家往往可以自己选择前进路线。玩家既可以和大波敌人正面交战并稳步推进,也可以选择敌人较少的路线出奇制胜。这款游戏在关卡设计上的自由度是比较高的,但是在细节方面存在一个小瑕疵,那就是标在小地图上指示目的地的点没有层次感。如果那个点所处的地方有好几层,从小地图上是无法分辨出你应该去哪一层的。
可能开发者希望充分利用精心设计的每个场景,因此达成任务目标后玩家还需要撤离到指定地点(很多时候都是这一关最开始的地方)才算完成任务。玩家如果原路返回,即使之前来的时候已经把路上的敌人清理干净了,回去时照样会遭遇大量敌人。这样的设定很容易让人感到枯燥,而且对菜鸟可能很不友好。经历了千辛万苦好不容易才达成了这一关的目标,如果在撤离途中不小心死亡,任务依然会失败。
撤离地点
完成了相应的任务后就会解锁Boss战。游戏在Boss战方面的设计比较用心,每个Boss都拥有自己独特的技能,行动方式也非常有特色。玩家必须要在游戏中一边和Boss周旋,一边设法摸清Boss的底细,只是一味地无脑攻击很难在Boss战中获胜。例如在对阵VOR上尉的Boss战中,VOR上尉不但会瞬间移动,每过一段时间还会进入一个无敌状态,并召唤出大量小兵。这些技能看似逆天,但是静下心来仔细观察后,会发现VOR上尉的瞬移时机和方向都非常有规律,因此就要预判他瞬移的位置并提前开枪。而VOR上尉进入无敌状态后召唤出来的小兵拥有相当强的攻击力。此时就应该专心清理小兵,同时等待VOR上尉解除无敌状态。
Boss战
《星际战甲》还有一种独立的“空战”任务,因此战场不但包括了各大行星的地面,还延伸到了宇宙空间。在空战任务中,玩家依然装备两把枪和一把剑,时而需要向来自不同角度的敌人射击,时而又需要利用飞行翼快速推进至敌人身边将其斩为两半。空战的形式虽然和陆地战相似,但是战斗体验和陆地战完全不同。如果说陆地战给人的感觉是在控制不同风格的武士,那么空战的感觉就像是在驾驶高达。
有一种开高达的即视感
射击爽快动作炫,多人游戏欢乐多
《星际战甲》的射击手感非常爽快。不论是用突击步枪扫射各个目标,还是用霰弹枪轰杀近处的敌人,开枪时的手感和敌人中弹后的反馈都做得相当到位。游戏精心考虑了使用弓箭时拉弦的蓄力过程,蓄力时间越长,弓箭给目标造成的伤害就越大。未来枪械的效果也做得相当到位。例如冰冻枪可以持续射出一条冰冻射线,被射线击中的敌人会越走越慢,几秒后会被彻底冻成冰块。变成冰块的敌人如果被近战武器攻击会立刻碎成几块,如果继续被冷冻射线射击,则会被慢慢分解。
射击手感非常爽快
近战武器的表现也基本让人满意,流畅的挥剑动作配合闪烁的剑影显得相当酷炫。但美中不足的是打击感做得不是很完美,击打的音效反馈稍显乏力,而且被剑砍中的敌人抽搐得有点儿不自然。这或许是这款游戏需要改进的地方。
挥剑时闪烁的剑影
游戏最大的特色莫过于它酷炫的动作系统。玩家能以跑酷的形式越过各种各样的障碍,此外还可以通过滑铲、跳斩、背刺等华丽的方式打击敌人。一边在墙上施展飞檐走壁,一边瞄准敌人开枪射击,这可能是游戏中最华丽,也是操作难度最高的动作了。施展这些华丽的动作往往能给敌人造成更大的伤害。
飞檐走壁
然而如此酷炫的动作系统也存在一些小瑕疵。某些动作显得有些多余,例如在跑酷过程中爬上高台后要先做一个后空翻才会继续向前跑。翻越障碍时偶尔还会被弹到相反的方向。如果能改进这些问题,这款游戏在流畅性上将会有非常大的提升。
作为一款网络游戏,《星际战甲》非常注重多人游戏体验。每个关卡都可以由最多4人一起协力完成。穿着不同战甲,拥有不同技能的玩家互相配合,在游戏中往往拥有更好的效果。例如使用冰冻枪的角色可以放缓敌人的动作,此时其他玩家就可以大胆地冲上去交战。
多人游戏欢乐多
除了协力合作之外,玩家之间还可以进行对战。游戏的对战模式有一对全体杀敌比赛、四对四杀敌比赛和四对四夺旗比赛三种形式。不论哪种对战形式,最影响游戏胜负的都是都操作水平和战略意识,武器和战甲的优劣反而显得不那么重要。谁先发现对方,谁就能抢到先机,通过偷袭很容易秒杀对手。由于利用游戏的跑酷系统可以比较轻松地闪避子弹,因此在双方玩家同时发现对方的情况下,就基本上是在考验射击精准度和操作水平了。这样的设计在最大程度上保证了游戏的公平性和竞技性。
对战房间的界面
《星级战甲》是一款“免费游玩 微交易”式的网游。游戏采用了星币和白金两种货币,其中白金可以直接购买现成的战甲和武器,省去了刷素材的麻烦。白金通常情况下都是通过内购获得的,从国服的情况来看,人民币和白金的兑换比为1:1。与此同时国服还在出售包含战甲、白金和模组的套餐,购买这些套餐比直接充值白金相对划算。其中“创始人资格”套餐还颇具创意,购买这个套餐就可以加入游戏中的“太阳系议会”,和游戏开发者进行对话。
国服商城
结语
以3A大作的标准衡量,《星际战甲》或多或少还欠缺火候。但在网游质量普遍偏低的今天,《星际战甲》无疑是一款TPS网游精品。漂亮的画面表现、多样化的战斗风格、爽快的射击手感和有趣的空战模式都是这款作品的亮点,随着开发团队的不断改进,游戏肯定也会变得越来越好。
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