食物中毒
症状:引起膀胱变化、体力减弱等问题。
主要病原:厕所(制造污染泥土)
次要病原:化肥堆(污染泥土制作).
衍生病源:污氧(污染泥土释放)
传染机制:
- 直接接触是表面感染,到处传播(洗手和消毒杀灭.)
- 吃被感染的食物会变成宿主,健康值会慢慢减少病毒.(未发现其他减少办法)
- 健康值慢慢降低,到0%生病
应对方法:盥洗室,把厕所、化肥堆、放污土的箱子放到一条水平线上。
粘液肺菌
症状:10周期死亡,发病后打喷嚏传染病毒。
主要病原:软泥
次要病原:挖下的软泥挥发出污氧
应对方法:使用洗手液,多个串联在一起即可彻底消毒。
传染机制:
- 不会直接感染附近的污氧
- 地图生成时病毒区大小和形状是固定的.导致部分其他固体和气体带病毒
- 宿主小人发病前接触物体不会传染(表面菌会)
- 最关键的一点,挖下的淤泥会发出大量带病污氧(一秒约1500到2000.而且污氧里300%生长速度),基本上吸两口就没救了,下去挖石头然后带出身上细菌就上万,免疫力低的小人在发病之前根本无法杀光病菌
应对方法:
既然无法阻止污氧扩散,那就干脆让他无法挥发出来。普通矿石不会挥发,淤泥则在上方放水。这样挖掘不会感染,搬运也只感染表面菌,可清除。
其他补充:
- 免疫力就可以当做每周期的自身消毒,就算回复到100%病也不会好
- 还有目前只有躺医疗床才能好病,需要每周期都有小人护理
- 而医疗属性是指帮助(护理)速度!就和科技解锁速度一样
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