GONZO制作的《剑灵》动画片至今已播放了7次。我认为很多玩家有很多疑惑。为什么动漫本身的画风和游戏不一样?为什么选择新的原创剧本?还有哪些游戏中的经典人物可以出现在动画中?17173记者与Gonzo方面取得联系,采访了《剑灵》动画片导演竹内浩志老师和傅江川作家。

《剑灵》动画PV

制作周期导致无法还原金亨泰风格秦义绝让人印象深刻

17173:《剑灵》动画片的人设偏向日漫的风格,和《剑灵》游戏本身的风格不太一样,您是怎么看待这种区别的?

竹内浩志:金亨泰先生的人物设定在日本也十分受欢迎,但绘制每张原画都需要大量的时间。做一集动画需要绘制几百张的原画,单从时间上来看,就可以知道是无法完全还原金亨泰先生那种画风的。

原作插画的线条数量很多,而一集30分钟的动画全部采用这样的插画是很困难的。所以,当我们减去了一定数量的线条后,就和大家常见的日式动画风格十分相像了。

另外,在制作整部动画时,动画中的一名角色前后可能会由数十个动画师参与绘制,总归会遗留一些个人特征,如果不加入一些日本画师熟悉的风格,也有可能赶不上制作周期。

17173:几位对于《剑灵》这款游戏有什么样的评价?在玩游戏的时候,哪些人物和设定给你们留下了深刻的印象?

竹内浩志:印象最深的,就是原作角色基本都是女性。常见的日本萌系动画中登场的人物基本都是女性,但一个包含动作要素的动画以女性作为主要角色构成还是非常少见的。我印象最深刻的角色是秦义绝。很少有作品会将女性作为敌人的头领,而且不断挖掘秦义绝的过去和内心是一次非常有趣的尝试。

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为避免剧透选择不同脚本希望有一部遵循原著的动画

17173:《剑灵》动画是基于游戏的剧情和人物做了新的创作,请问这个过程中,您觉得最有趣以及最困难的地方是什么?

富冈淳广:网络游戏都会有这样的问题,就是没有主人公的设定。因为游戏剧情是以敌人为中心慢慢展开的,在制作动画时我们要特别注意会不会剧透游戏内的剧情。

这次负责剑灵的脚本,主要遇到的问题是2个。一个是游戏内庞大的剧情很难放在一部动画中;另一个,就是如果按照游戏剧情去写脚本,会导致剧透。因为在日本地区,动画的播出时间比游戏上线早。所以,为了不夺走玩家在游戏中体验剧情的乐趣,除了角色设定以外,都采用了和原作不同的脚本。

我个人比较喜欢游戏原作庞大的剧情,如果有机会,有一部遵循原作故事的动画版就好了~

17173:单从剧情来看,编剧先生觉得《剑灵》本身韩国式的故事情节和动画的故事对比起来,有什么不太一样的地方或者可以给玩家惊喜的地方?

富冈淳广:对于玩过游戏的玩家来说,可能会觉得动画剧情有些不妥。但考虑到那些焦急地等待体验游戏的日本玩家,我们希望他们可以在另一个《剑灵》的世界里找到快乐。

此外,原作人物背负着“复仇”这一主题贯彻剧情始终。“复仇”这个词,在不同国家的文化、习惯下,都会有不同的理解。因此,动画版中强化了“复仇”这个主题,描述了各种“复仇的方法”。血海深仇岂可不报,当不得不复仇的人物的感情得到爆发,为了活下去,他又需要些什么?我们还深入地描写了人物的善与恶,还有他的生活。

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