今天的主编是《终极街头霸王4》 Sangilf 1.04版模联的变化和思考,非常好的内容,小伙伴们想试试SANGILF吗?(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视新闻))下面,快点和我一起学习吧。

实战中的变化:

1、确反:

由于小碎金的横向移动距离缩短很大,对于一些招式的确反只能依赖于EX碎金了。比如本田和狮子的46P,豪鬼等一些角色的2HK(蹲重脚),罗兰多的EX滚,以及很多角色比如城管打空的UC1等,都比以往难确反一些。个人的解决方法用EX碎金确反,罗兰多的滚可以站防,这样回弹距离近很多,也可以确反。本田和布兰卡46P尽量预读3P击落或用EX碎金确反了。

2、打收招:

以往老桑在面对传统波升以及其它角色时,比如隆的2MK接波动,可以用2LK、5LK、2LP打其收招,然后接小碎金来应对,但目前的1.04 版在实战中发现,打收招后接绿手的成功率大大下降,原因是绿手距离缩短,较远的距离5LK打中后绿手够不着,导致失败。这个还是看高端玩家怎么解决吧,个人的解决办法就是用5MK来应对较远的隆2MK,近一些的2MK还是可以用5LK接小碎金或EX碎金对付。

3、追44:

老桑在追起身44和预判对方44时可以用2LP仕入小碎金,或者直接出小碎金追击,防止对方逃跑。但现在由于攻击范围大大缩短,追44能力下降不少。解决办法大概是通过2LP和第二下2LP2HK一起按,不过还是追不上44远的角色。

4、机动性能:1.04之前绿手兼备速度快与移动距离远的特点,所以在应对很多角色出招间隙时,可以迅速用绿手拉近与对方的距离,比如对方打空招的间隙、例如城管出28飞落地前的间隙。都可以很快的拉近距离,关其厕所。1.04更新后的版本,机动性能下降不少,不能快速拉近与对方的距离,整体打法应更加偏向于防守(龟)

5、偷鸡:

之前不少老桑使偶尔会突然绿手挥空然后出360HP、UC1,甚至UC2猜跳。这招虽然用的少,但偶尔使用还是有一定压力,会影响到对方立回的节奏感,另外增加心理压力。由于绿手的快速,在一些角色垂直跳时可以从裆下穿过,待其落地或在空中时用指令投投之或者3P击落,甚至用UC2捕捉。而现在老桑基本不具备这种偷鸡能力。

6、压迫感:

小碎金命中后对手后退距离增加,这个有利有弊。首先打其它投系人物风险小了很多。飞鹰、雨果、包括老桑都拥有2F指令投,之间的小绿手命中后会被指令投确反,现在由于弹开较远,再配合44,小绿手打中后被指令投的可能性不大。打其它角色同样也有好处,之前命中后是强择,现在大家都稳妥一些。不过现在的版本小绿手命中还是在360LP的捕捉距离之内,有时候打点较深也可以360HP投。总体来说还是弊端大,因为大部分角色在贴紧的距离上和老桑互择肉搏都是吃亏的,想必很多人都遇到过会超低空UC2的老桑小绿手击中后强择你的压力,弹开显然减少了老桑帖身肉搏的机会。

7、压制力:

360P螺旋打桩机后,之前小绿手近身还有充裕的时间等对方起身,可用2LK2LK2LK把对方固定到地面上。现在一般只能用中绿手来近身,不过刚到对方就站立了,如果时机把握不好难以将对方固定到地面。这个也得看其它玩家怎么解决了。

8、红SA带入:

EX碎金命中强制起立,这个确实是加强,有百利而无一害。现在如果有四格气不用担心EX碎金命中对方后红SA打空被人反击的事情了,不过仍然要注意有可能打中浮空的对手导致红SA带入失败。

9、其它:

小碎金在被防后的距离也比以前稍大了一些,不再像以前一样帖紧,这样还是减少了被防后挨打的几率,仅仅是减少。

总体上个人觉得1.04版的老桑应该比以前打的更加偏向防守,尤其是5MP和5MK的使用频率要增加,5LK复合碎金的使用频率下降。策略上主张缓慢前进,遇到没波的可以原地防守来打,多多利用头槌和5HK与5MP、5MK周旋,不必进攻。有机会还是尽量用360K关厕所,小绿手在对方被关厕所后还是有使用价值的。期待蛇眼板桥等职业玩家创造出新的策略和玩法,让这个被削弱的角色重现辉煌。

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