春节前一天,UCG受到香港Capcom的邀请,有幸体验了《鬼泣5》包含前半部分过程内容的新DEMO。

实在有太多值得讨论的内容,然而又因为试玩时间、剧透、视频长度等限制无法尽数分享。

视频中会从敌人、BOSS以及操作人物的特点介绍本次体验感受。试玩设备为PS4 PRO,难度为DEVIL HUNTER(Norma),由于需要自己刷红魂来购买技能,所以招式方面有所取舍,无法在流程中全部展示,也因为操作水平有限,仍有许多待开发的全新玩法。

《鬼泣5》UCG特别试玩,试玩者:六等星

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《鬼泣5》带来的第一感受就是“用心”,动作游戏中最重要的敌人AI设计、动作衔接的细节动作都能直观体会到制作组的用心。地图设计也没有曾经地图反复利用的诟病,跨海大桥、城市巷道、下水道、花田、图书馆等等丰富的场景,也使得剧情的格局更为宏大。

流程方面由于难度较低,实际战斗流程时间不会太长,但大量CG片段的观赏也使得本次试玩时间颇为紧张。

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