很多人一提到互联网的古风网游《逆水寒》,第一感觉就是土豪很多。让玩家们产生这种想法可以追溯到第一次开口的时候。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
当时王思聪,PDD,秦奋等众多公认的游戏大佬加入,其中王思聪更是在组建工会第一次通关舞阳城副本时,豪掷10万犒劳兄弟,因为大佬玩家的豪掷千金,那句“家里有矿才能玩”的传言一下就传开了。王思聪等大佬在游戏中疯狂犒赏帮会兄弟的行为,正是《逆水寒》江湖精彩吸引了他们的直观表现。坦白地说,这种帮会大佬犒赏玩家的方式的确花费不菲,但是却并非游戏强制要求的,而是土豪大佬玩家为了打造自己势力版图吸引更多玩家加入麾下的主动选择。而随着《逆水寒》运营的稳定,这种土豪大佬养帮会的玩法更是被他们发挥到了极致。
目前的《逆水寒》中,人气最高、实力最强的帮会大佬,非统辖着“问鼎”联盟的“笑若扶风”大佬莫属,而令人惊异的是,虽然笑若扶风大佬本就是《逆水寒》中非常知名的老人,但是他的帮会发迹速度却非常迅速,从原本困守在边缘小服的三线豪强到势力遍布整个《逆水寒》半壁江山的超级巨兽,仅用了不到一年的时间……
笑若扶风大佬能够迅速崛起的原因,在于他把商业中的集团并购思维运用在了游戏中帮会经营中。原本《逆水寒》的帮会发展思路是大佬们以重磅奖金和福利来邀请全服务器顶尖好手加盟,因为帮会人数上限的关系,这种单帮发展是疯狂“内卷”的,高战力、操作好的玩家身价越来越贵,维持一个顶级帮会的价格也越来越高。在马太效应的驱使下,大家也都喜欢去最强的帮会聚集,这让势力中等的帮会很难吸纳到足够的人才,江湖地位很难上升。
尴尬的是,笑若扶风大佬原本的帮会就是这样一个中等定位,难以招募到江湖中最顶级的人才。在困局之下,他发现,与其从各个服务器高代价搜罗最顶级的人才,不如着力发展服务器中中上等的帮会,用统一的福利制度和DKP策略,来让他们自身变得越来越强大。为此,他放弃了搜罗高端人才的战略,而是用给一两个顶级战力发福利的相同金额,去并购各个服务器上中等的帮会,短短一年时间,就疯狂并购了多达18个帮会,全部冠以“问鼎”的字号,规模极为浩大。
在收购了如此多的帮会后,笑若扶风并没有把这些帮会当作是提升自己主帮的养料,而是一视同仁,用同一套DKP奖励机制,来鼓励帮会各自发展,并耐心的为每个公会打好基础。福利好、盟友多,问鼎帮会联盟因此得到了快速的提升,很多帮会都逐渐成长为自己服务器的甲一龙首。笑若扶风用完善的管理和资金补贴,成功地将问鼎帮会联盟打造成了一个有共同目标,向心力极强的大团队。
当然了,在帮会联盟能够发展壮大,笑若扶风为帮会联盟的支出也是坚强的后盾。根据玩家介绍,笑若扶风大佬仅收购帮会就花费了500万元,而目前给联盟提供DKP奖励福利,每个月就要支出超过50万人民币。不过从另一个角度来看,相比于将大量资金砸入一个帮会,这种集团化的散养,已经是极为节约成本的选择了。
那么,你是怎么看待帮会大佬花费超过500万并购帮会,每个月50万给帮会成员发福利这件事的呢?
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