在谈到刚上线的英雄联盟手游时,我们经常拿出结束旅行进行比较。
因为作为端游之后才诞生的手游,在手游里面我们可以发现很多跟端游所相似的地方。然而实际上英雄联盟手游跟英雄联盟端游有非常大的不同点,今天笔者就带大家看一看手游和端游两个不同的特点。第1点当然是在装备上,手游的装备相对于端游而言更加简单粗暴一些,因为要缩短游戏时间嘛。其中改动最大的莫过于沙漏以及樱花刀。沙漏倒还好,变成了通用装备,就是射手也可以出了。而这樱花刀的改动就有点大了,主动技能被剔除了,取而代之的是端游板甲的被动效果,也就是在移动的过程中积攒气势。当然除了老装备属性上的改动之外,还诞生出了一些比较特别的、目前只存在于手游中的装备。其中最出名的代表莫过于烈阳魔刃,这把刀被玩家誉为真正的暴击刀。因为只要这一件装备,你就可以获得50%的暴击率。
至于第2点嘛,当然是在画面效果上。我们在玩英雄联盟端游的时候,在使用寒冰、伊泽瑞尔等大招技能时,会很习惯的去点击地图上的视角去查看大招到底有没有命中成功。而在手游里面则是用全新的画中画功能所代替,比方说你用伊泽瑞尔放大之后,你可以通过功能键进行实时的画面跟踪,也就是跟踪你的大招飞行弹道。这样一来就可以预防我们在观看自己大招是否命中的过程,可以避免被偷袭或者直接被打成了黑白屏。
当然手游和端游的不同之处还有很多,只不过这两点是比较清新脱俗的。像诸如手游的特性跟端游完全不同,所以像缩短游戏时长这些路人皆知的事情,笔者这里就不多说了。另外值得提一下的是手游中的补刀机制,相信不少玩家也已经知道手游漏刀也是有金钱效益的,只不过没有补刀多而已。当然这不代表手游提倡玩家漏刀,相反手游也是提倡玩家打好基本功。为了加强以及方便玩家补刀成功,在游戏中还会增加了白色血条作为补刀的提示。这个白色血条的增加,可以有效的帮助新手玩家很快的适应补刀节奏。
综上所述,看到了这么多区别之后,你是否还觉得英雄联盟手游跟英雄联盟端游是一样的游戏呢?英雄联盟手游它不是简单的复刻端游,它不仅包含了端游所有特点之外,还拥有自己独立的特色。这也是为什么官方每次在提到英雄联盟手游的时候,都会给大家强化一个概念,它不是简单的复刻端游,它是一款能够让我们在全新的峡谷里面热血沸腾的游戏。英雄联盟手游目前可能尚不完美,毕竟还在测试当中,但是作为拳头公司的游戏,它的平衡性,趣味性是毋庸置疑的,只不过在还需要设计师花点心思去创作,需要玩家花点心思去开发而已,让我们一起在峡谷中遨游吧。
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