考虑到新手的通配符不多,我们只以标准模式努力获得皮肤吧。

为了获得最终补偿(骑士的阿尔萨斯皮肤),玩家必须以9个职业战胜所有巫妖王。

注意,每个职业的挑战条件都是不一样的。在巫妖王的后手第一回合,玩家分别会被:

  • 法师:会被变成1血

  • 牧师:被沉默表情

  • 战士:会额外获得100点护甲

  • 盗贼:会被消灭手牌以及牌库中所有的法术

  • 德鲁伊:消灭法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里

  • 骑士:在本局对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权

  • 术士:对手的牌库中每有一张重复的牌,便造成2点伤害

  • 猎人:对手的牌库中每有一张随从,便对其造成两点伤害

  • 萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1

而九职业挑战的相同点在于:

  • 巫妖王出场时自带30甲;

  • 7费回合他会准时装备强而有力的霜之哀伤,召唤6个被禁锢的灵魂(如下图),是Boss战中的第一道坎(如果没有职业清场,请求助末日,或者7回合前结束战斗);

(注意,这把霜之哀伤是不会被软砸掉的,并且巫妖王持有霜之哀伤期间不会使用手牌)

  • 处理完禁锢的灵魂后霜之哀伤会直接消失,然后巫妖王获得第二段技能(如下图),Boss战进入后半段,玩家将开始经受第二重考验。

对了,整个过程中摧心者都是无效的呵呵呵……

法师

首次过关靠的是变身后迦顿男爵的强大吸血能力,耗光了巫妖王的手牌。

值得一提的是,虽然法师一上来就只剩1血了,但巫妖王整套牌是没有直伤的(除了后半段的技能以外),所以只要前期能出几个过牌或者回血的小怪,法师在7回合前肯定是死不掉的。

也可以考虑刷出暗金教侍从+反制的起手,直接破掉这个作弊事件(但话又说回来,只要人不死,满血残血也没那么大区别)。

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战士

战士100点护甲压压惊,本身自带30点护甲

牧师

牧师,呵呵呵呵

牧师的优势在于7回合有一手骇清场,加上有各种回血手段,能在后半段战斗中消耗很久。

这里演示所用的是Rdu的宇宙牧。宇宙牧厉害就厉害在变身以后小王子本身输出不俗,可以抢赢Boss。

多玩几次背过板后就会知道,巫妖王的解场法术就只有两个暴风雪和两个单体硬解(以及一只黑骑),所以像莱拉、维纶这样的嘲讽脸也是有很大概率能站住的。

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盗贼

不让盗贼用法术,好在贼在早年间还留下了随从贼这一思路。首次过关使用的是青玉贼,是因为考虑到青玉有比较高的成长性,且可以配合暗影施法者续航。范例中还用了各种3攻刀和符文熔铸游魂,也是变相地在保证续航。随从贼一般曲线较低(而且中间要被自己的末日断一次铺场),后半段战斗如何持续给压力就成了关键了。

(不过后续战斗过程中生成的衍生物里还是可以出现法术的,比如刀瓣和沙库尔能偷到的硬币)

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德鲁伊

报告社长,这个时候只要把巫妖王绿掉就好了。德鲁伊巴不得不带低费随从呢。

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骑士

简单粗暴的鱼人招潮者—石塘猎人—鱼人领军—巨壳龙可以同时解决这场战斗的两大难题:

  • 互相buff的鱼人不容易死掉。即使死掉了,被Boss拉过去一只孤立的鱼人也不会回过头来造成多大的威胁;

  • 只要巨壳龙出一波风怒,巫妖王拔不出霜之哀伤就被糊死了……

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术士

和德鲁伊一样,这也是一个比较简单的模式。

直接用宇宙术规避作弊当然最保险,即使不回狂野找雷诺也一样过关;但其实就像之前法师的“仅剩1血”一样,只是脸上吃点伤害而已——巫妖王前期是没有直伤的,只要打得够快(比如巨壳龙再出一波风怒对吧)也能尽早结束战斗。

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猎人

猎人又是一个天生少血的对局。按照前面的理论,只要不死血都是虚的,所以这个对局应该也有办法破解才对。但猎人的问题在于,带太多鱼人的话会被直接暴死,带得少就不能前7回合结束战斗,而一旦拖到后半段少血的劣势就展现出来了。

所以大部分人通猎人时求助的是巴内斯/克总/亚煞极的万金油套路,但克总是狂野牌,标准有没有办法呢?

组牌的时候看到了融核巨人,于是就……为了能在第二回合瞬间拍出双巨人,除了刷起手以外,就是要在构筑卡组时调配好随从的数量了,想办法让自己第二回合时被轰剩2-4血(别忘了,巫妖王是没有直伤的)。由于自己起手时就会抓到一部分随从,所以卡组里带的怪应该要比13-14只更多一点才行。

还有一点可以利用的是巫妖王不能补刀的短板。4/1身材的暮色野猪、1费3攻的失心农夫等等平时没法用的牌在这里就显得很厉害了。

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萨满

萨满的对抗恐怕是九职业里最贴近天梯体验的了:铺一地1/1,然后各种进化、火舌、嗜血即可。

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九职业过关CG一览

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