前言
联盟是指从一年一个赛季到现在S12个赛季,联盟已经运营了12年。
而这其中联盟设计师们为了游戏的平衡性,是不断的对一个又一个英雄进行改动与重做。虽然在我们的视野中,大多数只记得阿卡丽、刀妹、剑姬、剑魔等热门重做英雄。但如果将现在的英雄和以前进行对比,其实能发现,还是有老英雄迎来了同样程度的重做,地位也由此有着非常大的变化。今天就给大家带来一个重做纯属被削弱的英雄——虚空先知玛尔扎哈。当前版本的蚂蚱
当前版本的虚空先知,在峡谷中的地位可以说就和他的外号,不说毫无关系吧,那也是八九不离十。在峡谷中的作用说白了就是水银推销员,只要对手出了水银系带,玛尔扎哈就真的只是一个比较烦人的蚂蚱了。
现在虚空先知在中路,可以说只有一个优点,那就是推线。虚空先知W召唤的蚂蚱能够对被E到的小兵造成三倍伤害,因此有着非常不错的推线能力。照理说推线快的英雄能够先推先动,能有着不错的支援能力,但是玛尔扎哈没有位移没有加速,是一个典型的短腿法师,这就导致了他的支援能力极低,对全局的影响力天然比不上男刀、岩雀、卡牌等各种中单。
并且虽然有着不错的推线能力,但蚂蚱却没有足够的对线压制力,蚂蚱在面对各类强势中单,例如男刀、塞拉斯等,在对线期压根没有单杀甚至压刀的资格,完全是不死到6就算成功。同时W的蚂蚱也很容易被AOE技能清掉,这就导致了没有压制力的蚂蚱,在面对会玩的对手时,甚至连线都推不动。
不如卡萨丁
而在中野2V2上,蚂蚱甚至可以说比不上卡萨丁,携带点燃电刑的卡萨丁斩杀线逼近半血。而蚂蚱Q技能命中不稳定,W虫子容易被清,只有一个不痛不痒的E技能稳定。这一切综合起来导致了蚂蚱在当前版本非常坐牢,甚至会拉着自己打野一起坐牢。
而如果蚂蚱如同卡萨丁一样,不依赖装备,而是依赖等级的话还好。这样即使发育不足后期也有足够的强度来左右战局。但是当前版本的蚂蚱非常依赖装备,可以说输出全靠大面具,装备成型前后的蚂蚱完全是两个英雄。
如果没有装备,蚂蚱唯一的作用就是大招将人定住,团战纯刮痧。只有在装备成型的情况下,才能从刮痧进化为刮骨,对游戏走向有着一定的影响力。
曾经的先知
而造成蚂蚱现状的关键,就在于蚂蚱重做时对数值的大幅削弱。现在的蚂蚱大招有两段伤害,一段是冥府之握的固定数值伤害,一段是地上虚无盲区的百分比伤害。而以前的蚂蚱这两段是两个技能,地上的虚无盲区是蚂蚱的W技能,现在蚂蚱的W技能是以前的被动。
单从机制上来看,蚂蚱相当于白嫖了一个可以有着一定防强开能力的被动,是一次非常不错的加强。但是蚂蚱在重做后的数值被削的太严重了。AP加成就不说了,几乎所有的法师AP加成都被削弱过,这方面的削弱属于正常,不正常的在于基础数值的调整。
W刮骨伤害拉满
原先蚂蚱的W技能满级后每秒可造成8%最大生命值的伤害持续五秒,这意味着一旦对手吃满,光是W就能造成40%最大生命值的伤害。但是在现在蚂蚱大招点满,也只能造成每秒4%的最大生命值伤害,伤害直接拦腰砍。
同时W的改动,也导致了蚂蚱玩家在当前版本,普遍存在一个非常严重的误区,那就是出装绑定冰杖。以前蚂蚱W的CD仅为14秒,自带高额百分比伤害,让对手多停留一会儿的价值极高,因此冰杖也就与蚂蚱高度绑定。同时兰德里的折磨对行动受损的敌人有额外伤害,因此能与冰杖联动的面具也就与蚂蚱高度绑定。
但是自从面具成为神话装备后,对移动受损敌人额外伤害的被动被移除,与冰杖也就没有了联动。再加上高百分比伤害W的移除,现在版本蚂蚱选择冰杖,就只有提升拉扯能力与坦度这一个作用,性价比实在大不如前。
结语
蚂蚱的重做表面上看是让蚂蚱白嫖了一个不错的被动,但其实让蚂蚱失去了团战中核心的AOE输出能力,团战输出可以说直接降了一个档次。同时老版遗留套路面具冰杖的联动消失,又让蚂蚱的伤害下降了一个档次。这就让现在的蚂蚱变得非常刮痧,出冰杖有功能性但没伤害,不出冰杖要伤害没功能性,同时还非常容易暴毙,完全靠一手水银推销员在峡谷混日子,地位大不如前。
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