VR不伤眼睛吗?很多人玩VR后觉得很累。特别是眼睛会感到疲倦。另外,我知道看电视的时候不能走得太近。要看得远一点是常识。那么看VR的时候,眼睛离VR屏幕近在咫尺。好像贴上去了。(大卫亚设)。
所以,我们便会自然地提出质疑——VR对眼睛有没有伤害?和其他工具比起来呢?和手机比呢?和电脑比呢?和平板比呢?
北京市未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等多家单位,设计了一项实验来探究长时间使用VR 头戴式显示设备对低年龄段用户视力的影响。
实验有三家单位参与,分别是北京市未来影像高精尖创新中心、北京理工大学和蓝色光标,并邀请了 Vive Immersive Media Lab 和圣威特科技对实验过程提供建议,并参与监理整个实验过程。Vive在实验中主要提供了 VR 头戴式显示设备及测试环境支持。
实验分为两组,有男有女,小学生年纪, VR 内容是《Tilt Brush》,平板内容是《DrawingPad 画板》。
实验结果:
VR 并没有平板伤眼,但却可能更疲劳
具体结论如下:
1、在 1 小时内使用 VR 头显的被试,视力大多为持平或者上升。
2、连续使用 1 小时后,平板组被试仅依靠 20 分钟的休息,不能全部恢复视力到实验前的状态,而VR 组被试则呈现出较为积极的变化。
3、低年龄段用户视力容易受到 VR 头戴式显示器的影响。
实验就是实验,科学就是科学,在没有实验表明VR比平板更费眼睛之前,结论是成立的,不管从常识来看,多么不可相信。
只是,这项实验并不能证明所有的VR都有可能降低近视度数,因为VR影响眼睛的因素太多了。
目前说VR影响眼睛的,主要有以下几点——
A 分辨率低
现在市面上的VR眼镜,尤其是手机盒子类型的VR眼镜,用手机屏做为显示屏,且将手机屏幕分割成了左右两屏,分辨率瞬间减半。如果是播放电影的话,电影视频比例一般是16:9,屏幕按照这个尺寸再次分割,分辨率就更低。
B 视场角太大
人眼的视野宽度是120°,15°到30°之间为有效视域,不需要转动眼珠或者转头就可以看得很清楚,30°到120°是诱导视域,俗称余光,就是需要转动眼珠或者转头才能看清得区域,不转动只能感觉到画面的存在。40°到45°之间则是最佳观影视场。
现在市面上的VR眼镜,实际视场角大多在80°到90°之间,如果只是45°确实太小了,但是110°的视场角就有点没必要了。浪费不说还累眼睛。
C 虚拟成像距离近
市面上的VR眼镜,为了追求沉浸感,虚拟成像距离都很近。
本次实验 VR 设备(HTCVive)的实测虚像距约为1.7m,比起通常学生使用平板的眼睛对焦距离0.3m-0.45m 要远,在内容适当的情况下 ,较远的虚像距对长期观看的被试更为有益。
有关各个眼镜的虚像距没有准确的数据,只听说PS VR的虚像距是“相当于225英寸的电视在你2.5米左右”。
这三点会影响VR眼镜的质量,所以实验中使用了Vive得出的结论,不能适用于所有的VR眼镜,毕竟VR眼镜浑水摸鱼的不在少数。
如果能有某家公司或是某个权威组织出一个VR眼镜规范,倒是会有保障。
只不过不管是工信部之前的白皮书,还是HTC,至今都没有明确的眼镜规格说明。
实验的最后还有一点说对了,现在的头显尺寸不适合小学生,需要有配合孩子的规格的头显。
对于VR伤眼这一话题,你又是如何看的呢?你有没有过去VR体验店的经历呢?玩过一个小时VR的你,有没有感觉眼睛疲劳呢?请在评论区与我们互动!
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