要塞是新资料电影德拉诺王毅引进的新特色内容。
要塞是一个可高度自定义化的角色专有附属区域,玩家可以在此安排,管理以及建设他们自己对抗钢铁部落的作战基地。这是一个带有大量不同的建筑物和特色的可探索开发的区域,加上玩家的追随者以及可以交互的NPC加入玩家的队伍,使得要塞变得生气盎然。追随者可以集合起来被派往某地完成一些任务,进入危险的地下城或者加入友方的队伍去特殊的团队副本中对抗强大的敌人。成功的完成任务可以奖励玩家史诗级的战利品以及建设要塞可用的重要资源。
每个要塞中的建筑物都有独特的用途——可以用来增强玩家的追随者,使用专业技能或者为玩家在其他的游戏环节中提供帮助。追随者可建筑物都可以被玩家自己定义,每次升级后都可以从基地的外观中反映出来。
除了可以提供特殊的游戏功能之外,要塞也是每个玩家自己所有的可探索区域,其中有一些常见的固定设施,诸如商人,任务派发者,飞行管理员。小队的成员也可以受邀来到玩家的要塞当中,点评你的要塞设计布局,与你的追随者进行互动或者进行特殊的资源交易。
要塞的设计初衷就是新资料片升级体验的一部分内容,要塞使得新资料片的游戏性以及区域变得更加完整,因为玩家在升级过程中会反复的回到自己的要塞当中。不过,要塞功能是一个不断完善的过程。要塞的开发过程与资料片新区域中的任务线索紧密相联,每个玩家要塞的所在位置都是德拉诺当中自己阵营的所在地。要塞的游戏性要超出要塞本身,因为它所提供的增益效果可以影响游戏的其他部分,而且像追随者这种可供探索的内额你可以在整个游戏世界中去寻找。
要塞可以为玩家提供高度的自定义环境,有大量的建筑物与追随者可供玩家自行选择,而各自还会提供不同的奖励。不过这些选择都不是永久性的,玩家可以自行取消。
在玩家完成黑暗之门引导阶段后不久就可以开始建造他们的要塞了。部落的玩家要塞位于Frostwall, Frostfire Ridge,而联盟的玩家要塞位于影月谷。
官方前瞻
在你将等级提升到100级的过程中,有有机会创建完全属于自己的要塞——这是德拉诺之王中一大新增特色。一旦破土动工后,你就可以自己决定建造哪些建筑,征召什么样的追随者以及让他们去完成怎样的任务。所有的这些都是你在升级过程中是不可或缺的,在你保护艾泽拉斯免受钢铁部落入侵的过程中,你需要经常性的返回要塞。玩家可以像自定义天赋一样对要塞进行配置,不过这里可不止三种天赋。
受到阵营领袖的委托,你需要在德拉诺建造立足点来抵御可怕的钢铁部落,每个玩家都需要来建造管理自己的要塞,这样一个可以自定义的堡垒就像是你在资料片中探索时的作战基地。随着你的任务进展赢得盟友的支持,你的要塞将会扩建,你将有很多中选择接下升级什么建筑物。你还可以征召NPC以及追随者来到你的要塞中,他们都可以为你带来额外的收益。
举个例子,你从地下城中营救的矿工可能会在你的要塞中定居下来,并且为你收集矿石资源。住在你这里的英勇的战士将会根据你的命令去执行任务,并且有几率为你带回珍贵的宝物。其他的角色可能会为你带来一些任务或者给予你有价值的帮助。
等到了升级要塞建筑物的时候,你应该建造一个营房让更多的追随者同时执行任务,以及一个旅馆来招募你的追随者。你或许还需要一个熔炉和一命铁匠来寻找新的图纸和有价值的资源(比如那些有冷却时间的资源)。你还可以邀请朋友来到你的要塞中来交易资源,顺便看看你的要塞和他们的相比有什么差距。
你的要塞看起来与游戏世界是紧密相联的,但是你并不需要通过一个传送门来进入你的要塞——当你在德拉诺穿梭的时候,你会在路边看到很多的要塞。
要塞和建筑物
要塞是游戏中真实存在的区域,玩家可以仔细的进行探索,与其中的追随者或者其他NPC展开互动。玩家可以无缝的进入到要塞当中,并不需要场景切换以及读条,就像是四风谷中的 Sunsong Ranch一样。每个玩家的要塞都永久的位于他们所属阵营在德拉诺的大本营,部落的玩家要塞位于Frostwall, Frostfire Ridge,而联盟的玩家要塞位于影月谷。玩家可以获得一个冷却时间为二十分钟的要塞炉石,让你可以快速的回到自己的要塞当中。
要塞中有着各种区域供玩家选择不同的建筑物,让你可以在相同的区域中自由切换属于这个区域的不同种建筑物。每个建筑物都有非常丰富的细节,随着这些建筑物的升级,无论是内在还是外观都会一同发生变化,可以从简单的帐篷临时的小屋发展为巨型的高塔和威风的堡垒。玩机可以进入建筑物中进行探索,其中有着很多可以产生交互的相关NPC和目标。
而且根据玩家所属阵营的不同,要塞看起来也有很大的差别,是根据魔兽世界的传统来具体设计的。联盟的建筑物强烈的反射出了人类的建筑风格,而部落方的建筑物反射出了传统的兽人建筑风格。不过,目前设计师正打算将一些专业建筑物融合进一些“种族特征”。
处于同一小组内的玩家也可以进入你的要塞中互动,这样玩家不仅仅可以展示自己要塞的风采,也可以找人帮忙来抵御入侵。你可以邀请任意数量的好友来到自己的要塞,最多可以组成一个四十人的团队。
要塞的开发和建筑物的选择会与玩家升级以及完成任务的过程融合到一起。例如,玩家在Gorgrond做任务将可以选择是在 Lumber Mill还是 Sparring Arena 建立一个前哨站。这样的选择直接反映出了完成任务与在建设过程中的参与度,而且玩家也会根据他们建造的建筑物获得相关的任务。完成建筑物的建设将可以解锁这一类建筑物的设计图,让玩家可以将这些建筑物都加入到要塞当中,根据玩家所选择的建筑物,他将会获得永久性的区域专属效果,比如可以帮助他们在战斗中战斗的临时看家护院NPC。不过这些效果只有在相应的区域中才有效。在100级时,玩家可以购买所有的区域专属建筑物,最终让玩家可以探索全部的建筑选项,并且确保在套索全部的建筑过程中,做任务不是强制性的。
交互
在低级的时候,要塞要求玩家有一定量的交互才能够招募追随者,收集资源,执行任务,随着玩家在要塞中取得进展,对于交互时间会有更低的要求,这是为了在继续奖励玩家参与度的同时降低疲劳感。
“当你刚开始建造要塞的时候,我们希望玩家可以多与之产生一些互动。不过随着时间的推移,玩家与要塞的互动时间应该更加随行一些。在低级的时候,你的任务时间周期都比较短”
(几分,几小时或者几天),一旦你的追索这等级高了以后,那么你们可能将他们派出去执行一些团队副本任务,那有时候可能需要一个星期。我们希望要塞是很重要的部分,但是我们的目标是这个系统可以很轻易的让玩家获得乐趣,而不对互动性有非常高的要求。”
区域
要塞有很多的区域用来建造建筑物。这些区域根据大小分为三种:小型,中型和大型。没个建筑物都需要特定规模的区域才可以建造,而由于区域数量有限,玩家不得不从这些建筑物中进行选择。玩家可以根据自己的意愿选择想要建造的建筑,这样要塞就有了很多不同的建造可能。同样区域内的建筑物玩家可以轻易的在设计台进行更改,让玩家可以根据自己的想法进行重新调整。
将所有的区域都用建筑物占满可以让要塞升级到下一级。要塞的建筑物可以从一级升到两级,三级。每次升级玩家都会获得一定的奖励,比如增加订单数量,增加坐骑旅行速度以及特定的增益效果。最最要的是,高级的要塞有更多的区域让玩家来建造建筑物。
玩家的一级要塞可以提供一个小型和一个中型区域,最多到三级的时候可以有两个大型,两个中型和三个小型区域。
建筑物
建筑物是没给要塞中独立的部分。正是建筑物改善并且拓展了要塞的功能,同时提供了玩家征召,使用和训练追随者以及完成任务的能力。建筑物对于玩家在游戏其他部分有着非常重要的影响,包括增益效果。玩家总共可以从21种独特的建筑物中进行选择。
建筑物可以从一级最高升级到三级。为建筑物升级可以改变它们的外观,让他们的规模更大看起来更加雄伟。更重要的是,为建筑物升级也会增强它们的功能性,获得额外或者更强的效果。例如,升级兵营可以增加你的同一时间内执行任务的追随者数量。
专业建筑物可以让玩家收集适合的材料并且制作其他的专业物品。所获得的材料必须储存在相关的专业建筑物中,而建筑物的等级越高它可以储存的数量也就越多。建造某种专业的建筑物就像你对这个专业进行了训练一样,尽管区域的数量会迫使你必须选择你所注重的专业。所有的专业建筑物都是小型建筑物。
有些建筑物可以提供产品订单,让玩家可以用普通的专业资源来交换稀有的资源或者更多的要塞资源箱。在建筑物三级的时候,它能够拥有的最大订单数为5个,而你的仓库在一级的时候可以将这个数量提升到6个,三级的时候可以提升至7个。
对建筑物进行建造以及升级要求玩家学会他们希望建造或者升级的建筑物图纸,并且消耗一定数量的要塞资源以及金币。你可以通过在德拉诺区域完成任务以及在一百级后购买获得这些图纸。一旦玩家学会了这些图纸,他们就可以建造和升级自己喜爱的建筑物了。
固定建筑物
以下这些建筑物是在完成相关任务后免费提供给玩家的。你无法将他们移除出要塞,但是可以对其进行升级。
大厅、坠月挖掘场、霜壁矿井、药圃、渔夫小屋、动物园
小型建筑物
小型建筑物需要在小型区域建造,而且大多数都是与专业技能相关的建筑。仓库让玩家可以使用银行而废品站使任务完成后偶尔能回收一些废品。
炼金实验室、附魔研究室、工坊、珠宝店、废品站、铭文师之家、仓库、裁缝店、熔炉、制革厂
中型建筑物
畜棚、角斗士圣殿、伐木场、霜壁旅社、坠月旅店、货栈
大型建筑物
兵营、战争工坊、矮人地堡、侏儒工厂、地精车间、灵魂小屋、兽栏
追随者
追随者是要塞的灵魂,玩家可以招募这些NPC加入自己的队伍共同对抗钢铁部落。玩家可以派出追随者执行任务以改善要塞并且为玩家带来奖励。你还可以分配他们去制作道具或者收集资源。无论玩家在线与否,追随者都会执行自己的任务。管理追随者将会是要塞当中的关键环节。每个追随者都有自己的名字,角色等级,装备等级,职业和特长。他们分为普通,优秀,稀有和史诗追随者,而且各自有着不同的特色。追随者还有不同的种类,比如近战的,远程的和施法的,玩家还可以选择招募坦克,DPS,以及治疗型的追随者。追随者是由玩家自定义的,还可以改变他们的名字。
追随者还有适合特定任务和工作的特性。举个例子,如果一个追随者有采矿的特性,那么你就可以安排他去采集矿产。有些追随者可能更适合生产型的任务,而其他的追随者可能适合战斗型的任务。每个任务都有一定的因素影响着某些追随者可以更好的完成这个任务。举个例子,如果你要前往的这个地下城都是龙类生物,那么排除一个具有屠龙能力的追随者会是比较好的选择,这会增加你们对于龙类生物伤害。选择适合任务的追随者本身也算是一个小游戏。
通过执行任务,追随者的等级和装备会得到提升。追随者的初始等级是90级,满级为100级。为追随者升级可以提高他们的技能以及任务完成的概率。每个追随者都有一个武器和装备。玩家可以用追随者专属的装备来武装他们。当追随者到达一百级以后,追随者的装备可以发挥非常重要的作用。
追随者在要塞内是以NPC的形式存在的,但是比其中的其他NPC更具有活力。玩家可以看到无所事事的追随者在要塞内闲逛,而指派随从去工作,比如让他们去矿井,这些随从就会亲自跑过去。你们可以看到追随者在四处闲逛,而不是站着不动,玩家也可以和追随者展开互动,而且和追随者跳舞/挥手他们也会回应你的。追随者会根据建筑物的布局甚至是玩家的命中进行动态的回应。
追随者的设计意图就是“动态而且有趣的”。例如,没有成功完成任务的追随者可能会被作为囚犯关押起来,随后会有让玩家去这个地下城中解救他们的任务。
当被敌方NPC攻击的时候,追随者也会帮助玩家守护他们的要塞。
目前为止大多数的追随者的名字都有双关的含义或者代表了他们的特点,虽然很有可能这些名字只是用来占位置的。
招募追随者
追随者必须有玩家招募,不过有几个不同的途径。虽然有些不需要玩家的努力就会出现,而有一些需要在旅店中获得;增加其他阵营的声望获得;完成任务或者故事线发现;甚至可能是在更广阔的游戏世界中被玩家收买的。
任务
追随者最主要的一个作用就是派他们去做任务。任务是比较特殊的使命,玩家可以排出成组的随从去完成,完成任务的时间从15分钟到为时一周的大量随从任务不等。成功完成任务可以奖励玩家用于要塞建筑以及建造物品的资源和材料。此外,任务可以为追随者提供经验,缓慢的提升他们的等级并且提高他们的技能。
每个任务都有其各自的名称,对追随者等级的要求(就像对于玩家等级要求的任务一样),特定的时间以及追随者规模的要求。有些任务是通过特定的建筑物解锁的,任务是根据这个建筑物的特色出现的,与任何的游戏性内容都没有关系。
玩家还可以和公会中的伙伴结成团伙,派出一个联合追随者小组去完成特定的任务。即使在你公会中的好友离线之后也是可以的。
玩家可以排出他们的追随者去追星以下四类任务:
普通任务
普通任务完成的速度非常快,通常用来为追随者提升等级。高等级的普通任务可以让玩家获得战利品。
事件
时间:2-3小时
派出你的追随者去完成事件会耗时更久,但是有着更高的几率让玩家获得战利品。
地下城
时间:1-3天
地下城是更为艰难的任务而且耗时更长,但是玩家可以保证获得战利品。
时间:4-7天
到你有十个随从达到100级会解锁团队副本。有时候你会接到老版团队副本的变形任务。
战利品
成功完成任务会为你带来很多种不同的战利品,包括追随者专属的装备和玩家可以使用的装备。玩家的装备包括一些普通模式团队出品的套装,也可能有一些顶级团队副本出场的英雄模式装备。虚拟的团队成员不在他们的要塞中也没有问题的。
要塞设计图是玩家用来建造和升级要塞建筑物的图纸。获得要塞设计图有几个途径;玩家可以先在地图上面升级,他们就可以获得一个建筑物当作前哨站然后获得要塞的设计图,或者在100级之后从商贩那里花钱购买他们缺失的图纸。想要购买三级建筑物的图纸需要完成很多的成就。这些成就都是帐号绑定的,让玩家可以在不重复完成这些成就的情况下获得三级图纸。
要塞设计图:炼金实验室一、二、三级
要塞设计图:附魔研究室一、二、三级
要塞设计图:工坊一、二、三级
要塞设计图:珠宝店一、二、三级
要塞设计图:废品站一、二、三级
要塞设计图:铭文师之家一、二、三级
要塞设计图:仓库一、二、三级
要塞设计图:裁缝店一、二、三级
要塞设计图:熔炉一、二、三级
要塞设计图:制革厂一、二、三级
要塞设计图:畜棚一、二、三级
要塞设计图:角斗士圣殿一、二、三级
要塞设计图:伐木场一、二、三级
要塞设计图:霜壁旅社一、二、三级
要塞设计图:坠月旅店一、二、三级
要塞设计图:货栈一、二、三级
兵营
要塞设计图:战争工坊一、二、三级
要塞设计图:矮人地堡一、二、三级
要塞设计图:侏儒工厂一、二、三级
要塞设计图:地精车间 一、二、三级
要塞设计图:灵魂小屋一、二、三级
要塞设计图:兽栏 一、二、三级
其他建筑物
在玩家完成以下建筑物的相关任务后,一级的建筑图纸是自动免费就玩家的。
要塞设计图:坠月挖掘场一、二级
要塞设计图:霜壁矿井一、二级
要塞设计图:药圃一、二级
要塞设计图:渔夫小屋一、二级
要塞设计图:动物园一、二级
遗迹与原始考古文物
要塞中还会有遗迹和原始考古文物。遗迹可以通过完成成就来建造。原始考古文物完成德拉诺的各种考古活动获得,而且是原始版的。玩家可以在要塞大厅中上交这些东西,然后在后面的一个房间内展览。
入侵
有时候要塞会被“德拉诺的敌人”入侵。玩家可以在追随者和好友的帮助下来守卫要塞。这样的入侵会反复发生,随着时间的推移会越来越难对付。入侵会有六七种不同的类型,每一种都有不同的应对方式。入侵会使用全新的AI科技带来随机性的体验,有时候入侵者会攻击NPC或者要爱的城墙,而有时候会掳走你的追随者。成功低于入侵者后将会像挑战模式的五人副本一样被分级,玩家会被判定为铜牌,银牌或者是金牌,越高级别的奖牌奖励也就越好。所有参与抵抗入侵的玩家都会从中获得奖励。
故事情节
在德拉诺之王的引导阶段 Frostwolf Clan 中解救出成员后,部落玩家会由Durotan授予一块土地,玩家可以在这里开始建造他们的要塞。
部分的任务授予者可以被玩家招募变成自己的追随者,先要完成他们给予你的任务线。
要塞是升级过程中的一部分,在升级过程中玩家会多次回访自己的要塞,定期的进行改动来反应玩家在德拉诺的进展。袭击要塞的NPC也可能会与故事事件紧密相联。
在升级中,玩家可以选择为要塞增加一些建筑物。玩家的选择不仅仅会影响要塞,而且也会影响他们的升级体验,可以接受哪些任务。完成建造所选择的建筑物将会为玩家提供区域专属的效果。
在不同的时间,将会有一些重要的角色包括所属阵营的“著名英雄”来到你的要塞进行参观,应该也是任务线的一部分。
虽然在新的资料片中,拥有要塞是强制性的,不过对其进行开发或者自定义却并非强制的。那些不选择开发自己要塞的玩家,以及那些不通过任务升级,而是通过副本是升级的玩家,如果他们想的话之后也可以回到自己的要塞中。
说明
要塞将在你德拉诺之王中的专业技能扮演重要的角色,与熊猫人之谜中你的农场对于烹饪专业的关键性一样,只不过规模更加史诗。
发展
设计要塞的部分原因是融合了让玩家在魔兽世界中拥有自己家园的想法,但是是以一种非常魔兽争霸的方式。德拉诺之王以前设计师讨论让增加玩家房屋的想法已经很久了,但是他们希望这个功能可以改变玩家玩游戏的方式,而不是仅仅增加一个附属品。
德拉诺之王为增添玩家房屋提供了一个“完美的契机”,因为任务将玩家留在了德拉诺当中,他们需要建造自己的基地来与钢铁部落相对抗。要塞为了让大家回忆起来魔兽争霸这款即时战略游戏,玩家在一个新区域内可以创建自己的作战基地。要塞也为玩家在游戏中前进的一种表面形式,让满级的玩家可以继续在游戏世界中成长。要塞也带来了一定重要的意义,代表了玩家本身,因为玩家管理了一个满是NPC的庞大基地,当玩家到来后他们会向玩家致敬,并且把他称作“指挥官”。
另外一个重要的发展方面就是要塞会设计到其他地区的升级和活动中,而且当玩家满级之后依然会与游戏相关。设计师们还希望要塞感觉上是“游戏世界的一部分”,而不仅仅是一个单独分离的功能。通过融合一些要塞相关的任务,每个地区可以使用的特殊技能,以及追随者任务所提供的战利品来实现这一点。
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