空前的杀戮盛宴在曼哈顿上演,画面表现力和清爽感空前。

Radical Entertainment虽然是一家有着20多年历史的业界老司机,从1990年代初期便涉足游戏开发领域,先后在任天堂、世嘉、PC等平台开发过数十款风格各异的游戏作品,包括动作冒险、赛车、体育,甚至还有一些获得任天堂授权的马里奥支线产品,但神奇的是几乎没有一款获得商业上的成功或是玩家的认可,不过因为其高产的特质,倒是在激烈的市场竞争中跌跌撞撞了活了下来。2005年被威望迪收购,08年被转卖给动视,作为其全资子公司一边辅助其他项目的开发,一边也捣鼓一些自己的产品。

2009年6月9日发售的《虐杀原形(Prototype)》便是该公司在动视旗下开发的一款原创动作游戏,有着比较科幻的世界观以及惊人的画面效果,在宣传上也获得了动视的大力支持,应该是该公司多年以来知名度最高的一款游戏,最终250多万的全平台销量也从一个侧面证明了游戏的品质。


空手拆直升机

本作以极高的自由度,效果惊人的破坏场面以及层出不穷的暴力元素为卖点,这些内容在欧美地区拥有广泛的受众,但要在一大票同类游戏里脱颖而出,《虐杀原形》拥有的不仅仅只是噱头而已。游戏故事发生在现代的纽约,一次突然的病毒散播袭击过后,主人公艾利克斯在停尸房醒来,发现体内的致命病毒不仅没有将他消灭,反而给了他超越常识的能力。现在的艾利克斯能够随时变出利刃将人一刀两断,也基本不怕子弹、火箭弹的攻击,甚至拥有一种神奇的“吞噬”能力,让他能够夺取他人的记忆和外形。为了找出幕后真凶,艾利克斯开始在沦为一片废墟的曼哈顿展开猎杀。


多样化的敌人

游戏片头有一段品质上乘的开场CG,大致交代了主人公的身份和游戏剧情,他那神奇的超能力在动画里戏份极多,对各种断肢、分尸镜头也不藏着掖着,各种镜头语言的运用和人物动态都有充满吸引力。紧接着进入游戏之后玩家便身处一个十分自由的空间里,以第三人称背后视角在广阔的建筑群中战斗以及寻找线索发展剧情。


露骨的暴力镜头

相比起CG中的敏捷身手,主人公在实际游戏里的动作显得比较笨重,可用的招式一开始也不是很多,但极为出色的场景渲染以及大量同屏NPC还是能很快将玩家代入游戏混乱而又爽快的气氛之中。主人公作为一名病毒感染者,要面对的敌人不仅仅是装备精良的黑色守望士兵,还有很多和他一样的变异人,而游戏过程也不仅仅是一路不停的杀伐,还是有一些潜入甚至探索的元素。


大魄力战斗场景

和游戏精彩纷呈的开场部分比起来,后边的正篇稍微有些沉闷,但整体水准还是在平均线以上,特别是对一些电影技法的运用让主人公的形象以及剧情展开极具品质感,很多媒体在进行评价时都对此印象深刻。由于和Sucker Punch的同类型作品《恶名昭彰》发售日仅隔了2周,二者经常被放到一起比较,显然《虐杀原形》是一款更为纯粹的暴力游戏,玩家从头到尾几乎都在杀戮和破坏中度过,既消灭敌人,也不放过普通人;而《恶名昭彰》至少还给了玩家当好人还是坏人的选择,从画面效果、整体流程来看这两部作品倒是真没有什么本质上的区别,都能像看爆米花电影那样轻松享受暴力游戏带来的乐趣。

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