从标题上不难看出,《全心爱你》(Love You to Bits)是一部爱情题材的冒险游戏。无论是电影还是游戏,通常这两个元素结合到一起只能产生一个悲惨的后果:女主必然在剧情还没到三分之一之前(更多的是在开场时)就被坏人掳走,于是爱情就成为了主人公破解接踵而至的各种致命陷阱和变态谜题的动力。正如大力水手要对菠菜罐头实施胡吃海塞,患上强迫症的马里奥要将所有身上带壳的生物全部踩扁一样。人们为了爱情做出种种疯狂的事情,这的确也是现实生活中的某种常态,不过将爱情定义为主人公干掉N多敌人,最后将终极Boss扎个透心凉的原因,这仅仅只是将肾上腺激素换成了一个好听点儿的名字而已。相比较而言,为了“内置”的布鲁斯·本纳而选择在极端暴走化的绿巨人面前挺身而出的黑寡妇,似乎要高尚许多。

很多关卡都体现出了对经典游戏的浓浓敬意

在《全心爱你》的开头,留着童花头的呆萌小男孩Kosmo同样经历了和自己的挚爱——妹子机器Nova的生离死别。为了摆脱外星海盗船的袭击,Nova启动了黑洞因果律武器,将敌人全部吸走,却不想船体发生爆炸将自己的各部分零件也一通卷入。醒来之后的Kosmo,只看到孤零零躺在地上的“女友”的脑袋。他只能独自踏上征程,前往几十颗异星,将Nova的其他部分全部找回来,将挚爱复活。

从关卡设计来看,游戏体现出了对经典冒险游戏品牌的浓浓敬意。其中我们可以看到《警察抓小偷》中的纵截面室内场景;《马里奥银河》《瑞奇与叮当》的球面探索;《ICO》中的风车古堡;“大舅”中的人兽协力;《地狱边境》式用黑白哥特风诠释的废弃工厂;还有《纪念碑谷》的几何神功——后两个甚至连“氙气灯眼”和乌鸦人等等标志性的元素都做到了神同步。

本作玩法依然是相当古老的“Point & Click”,Kosmo在每关中的目标,都是获得开启传送门,前往下一个星球的钥匙道具。想获得A道具,就必须先找到B道具,然而它又是以C道具为前提。所有的互动方式,就是在进入触发点(Hot Spot)之后点击冒出的气泡。拿到新道具之后,就能够在对应的“热点”触发新的互动,如此循环。

谜题破解并没有严格的先后顺序,办法就是先扫荡一遍物品,然后根据提示以及想象力逐个使用坐等看戏就好了

在这种“圆环套圆环”的结构中,玩家必然要进行各种尝试和组合,说白了就是在场景的各个点之间进行不间断的折返跑。在游戏用来热身的前几关中,场景只占一屏,因此玩起来还不是很累,而到了中后期那些动辄数版,甚至还存在室内、室外乃至是平行空间概念的关卡时,主角“只能走不能跑”的缺陷,会给我们带来一些耐心上的考验。

你打不过这里面的任何一个人,包括那条狗,但却有办法让这里乱成一团

场景中捡到的每件特别物品都有一段特别的回忆(以小电影方式呈现),开发者在故事剧本上还是下了一番功夫

如果从账面实力来看,《全心爱你》就是一部中规中矩的AVG小品,“集经典×××之大成”在如今的确也算不上一句褒奖语。这部Cute和Cult并重的作品之所以能吸引人, 靠的也不是烧脑谜题所带来的挑战性。本作的谜题十分老套,无非就是拉杠杆、按开关、推盘子,再加上一些体现着简单物理性的机关而已。指尖不断收获欢笑和感动,才是它让人欲罢不能的地方。

对于没有任何战斗和复杂行动能力,就连嘴炮也不会打的Kosmo而言,别说是实枪荷弹的警卫,就是没有任何敌意,仅仅只是堵在身前的一只身形硕大的外星人,也足以使其进退不得。除了思考捡到的物品与场景之间的逻辑关系以外,游戏更强调将我们带入这个小男孩的视角,用小孩子的思维方式来解决谜题——说得再直白一点,就是用轻度恶作剧的方式来解决问题!

如何从一群正在赌桌边鏖战的牛头马面们口袋里窃取关键道具?答案是悄悄地在桌子下面丢几张纸牌,立刻就能让这群嗜赌如命的牌友们因为怀疑对方出老千而吵做一团,根本无暇顾及第三只手的存在了;如何从寸步不离吧台的酒保身后取走传送钥匙?答案是戳破地下室的酒桶,然后佯装买酒,这样就能让他因为管子里淌不出琼浆玉液离岗而去……回到开头我们提出的第一个问题:如果你发现这个挡路的犀牛怪身旁正好有一只外星狗,那么毫不犹豫地往它的屁股口袋中塞一只香肠吧!

当你手中拿着一只尖嘴猴腮的外星怪鸟,而任务却要求你去抢外星小贩的气球;当你想取得摆在高大橱柜上的道具,而手中只有一个小白兔;当手无缚鸡之力的你身处戒备森严的基地,而任务却要求将这里捣个底朝天的的时候,我们必须祭出自己孩提时代残留的那一丁点可怜的想象力,任何属于成年人的利益交换规则,在这趟爱情之旅中都是行不通的。当然除了恶作剧,我们更需要勇气。因为你永远爱着Nova,你甘愿为其付出一切,不惜任何危险。单纯、善良、傻里傻气的小男孩,正是用自己的个人秀,在女主角开场缺席定式的作用下,单凭自己充满“傻白甜”味道的个人秀,为我们诠释爱情的真谛——它并不完全是花前月下的卿卿我我,而是相隔千山万水,却时刻不间断的默默付出。

Love You To Bits
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