自2011年安纳布尔纳影业进入独立电影行业以来,便投资了大量导演,诸如斯派克·琼斯(《她》)、保罗·托马斯·安德森(《《大师》》)、凯瑟琳·毕格罗(《《刺杀本·拉登》》)等,振兴了独立电影业,并因此广受好评。在充满了超级英雄电影与电影指导委员会的好莱坞中,安纳布尔纳影业一直坚持将制作者放在第一位,并因此获得了成功。虽然并不是每一部电影的票房都大获成功(如托德·索伦兹的黑色喜剧《腊肠狗》),也不是每一部电影都受到影评人的赞扬(如大卫·O·拉塞尔的《乔伊的奋斗》),但是,好电影的数量却远远高于差电影。

在过去二十年中,许多电影公司试图打入游戏行业,但却屡遭失败。迪士尼、卢卡斯、福克斯便是失败的典例。如今,安纳布尔纳影业挥舞着新臂膀——安纳布尔纳娱乐(Annapurna Interactive),进入游戏行业。该公司决定通过宣传各种游戏,与自己所坚信的这个世界所需要的制片人合作,发挥导演的力量。

安纳布尔纳从小处做起,取得了成功。2017年春,安纳布尔纳娱乐将会发布两款游戏。其中一款名为《画中世界(Gorogoa)》。这是一款优美的手绘解密游戏,玩家可以控制画板使得图画和故事线缓缓展示出来。另一款名为《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》。这款游戏围绕被诅咒的芬奇家族展开,由一些独特的小故事组成。

《画中世界》是由制作者杰森·罗伯茨(Jason Roberts)主创,之后又由Joel Corelitz对其进行丰富充实。《艾迪芬奇的记忆》是由Giant Sparrow制作,该团队还曾创作过《未完成的天鹅(The Unfinished Swan.)》这款优美的游戏。Giant Sparrow团队之前曾属于索尼圣莫妮卡工作室,因此《艾迪芬奇》只存在于PS4平台。安纳布尔纳娱乐还将发行由位于旧金山的开发商Funomena和充满创意的总监高桥庆太(Keita Takahashi,南梦宫《超凡块魂》的制作者)所制作的游戏,以及Ken Wong所开发的《山(Mountains)》。在此之前,Ken Wong曾制作过iOS的大热游戏《纪念碑谷》。

为了成功发行,安纳布尔纳娱乐雇用了大量来自索尼的资深人士。总体来说,该团队的成就囊括了诸如《诸神之战》、《教团:1886》等大作,也包括了诸如《风之旅人》、《花花卡姆》、《万众狂欢》等独立游戏。除了来自索尼圣莫妮卡工作室的成员,安纳布尔纳的Neale Hemrajani、James Masi也在该团队中。除此之外,虽然陈星汉不在该工作室工作,但却担当安纳布尔纳娱乐的“精神导师”,在遇到难以下决断的情况时,他也会充当最终决定者。陈星汉的thatgamecompany曾制作了《风之旅人》,如今他正忙于制作下一个项目。“他是一个联合创始人——帮助安排所有事情,帮助定调子——总体上来说是一个优秀的思考者,”Gary说道。

虽然安纳布尔纳影业在电影行业的成功是一项卓著的成就,但值得一提的是,该公司的乐观主义却源于经济上的支撑。安纳布尔纳影业由甲骨文公司的创立者拉里·埃里森的女儿梅根·埃里森所创建。拉里·埃里森说,任天堂的《塞尔达传说:时之笛》是梅根·埃里森一直以来最喜欢的游戏。他还说,安纳布尔纳娱乐的使命是“探索交互式叙事方式的艺术和多样性”。该团队说,安纳布尔纳在电影行业的关系是达成这一目标的有利条件。许多作家、创作者、以及其他充满创造力的头脑能够在安纳布尔纳有需要的时候为其提供帮助与反馈。

“安纳布尔纳(影业)没有关于游戏制作的任何独特见解,但是他们却会质疑大量假设和传统制作方式。”Gary说道,“你会将许多事情当做是理所应当,并将其固化——例如,‘这就是我们运行的方式’。和安纳布尔纳的员工们一起走出这一步,对其提出质疑,用崭新的眼光看待事物,这将会十分有用。” 安纳布尔纳还建立了一个室内游戏测试部门,而独立开发商通常没有这一部门。

安纳布尔纳影业所发行的电影分布十分广泛,包括诸如《猎杀本拉登》等奥斯卡获奖作品,同样也包括去年的动画喜剧《香肠派对》,尽管旗下的游戏分布似乎并不那么广泛,但是这项战略终将推动该公司的娱乐部门向前发展。“甚至在现在,我们十分看重广泛性,”Gary说道。暴雪公司的《守望先锋》曾数次出现在我们的谈话中。当我提到该游戏可能不太适合安纳布尔纳当前的游戏发行时——也就是说,和其他游戏不同,这款游戏没有特别之处——该团队反驳了我的观点。“但是我认为,《守望先锋》有一些很有趣的地方,”Gary说道。“这款游戏的阵容分布十分广泛。你必须团结协作——这款游戏非常鼓励团队合作。这款游戏的LOGO是人们在击掌,这非常棒。”

而且,这个时机非常有趣;如今,独立游戏开发商们在继续探索暴力和权力幻想之外的领域,对目标受众广泛的外来者来说,其中的空间十分广阔。包括Devolver(《火线迈阿密》、《武装原型》)、Adult Swim Games(《首席登陆舱》、《彩虹独角兽》)等发行商同样在探索该领域,但是他们的阵容和基调都与此相去甚远。至今为止,安纳布尔纳所宣布的每一个游戏都是典型的独立游戏。鉴于此,安纳布尔纳能够发行一款第一人称的射击游戏吗?“当然,肯定的,”Gary毫不犹豫地说道。“第一人称的射击游戏有大量的探索演进空间。我认为不讨论军事第一人称射击游戏的行为是十分危险的,因为我认为这忽视了一些可以做的有趣的事情。”但是,我们仍然需要一段时间才能看到《使命召唤》和《亲爱的艾丝特》的结合体。

《艾迪芬奇的记忆》更符合安纳布尔纳如今的速度。全部执行团队都认为这就是他们所要追求的游戏——这是Ian Dallas及其团队的独特设想,这种风格模糊了游戏种类之间的界限,同时能够得到实现。自2012年以来,索尼在游戏方面投资了数百位美元。在这个过程中,该游戏不再单独提供PS4版本,安纳布尔纳将会将这款游戏发布在PS4和Steam上,未来还会在更多的平台上出现。

“我第一次跟陈星汉聊天时,他告诉我,他想要制作能够使人们之间产生联系的游戏,”Hemrajani提到他与陈星汉的第一次见面。“我记得,当我在胡志明市度蜜月时,我遇到了一个向导。他一句英语都不会说,但是我非常想跟他产生某种联系。他问我是做什么的,我说,‘游戏’。他说,‘《守望先锋》!’我也说,‘《守望先锋》!’他说,‘《收割者》!’我也说,‘《收割者》!’他说,‘死死死!(die die die)’,我说道,‘是的,就是这样!’”

“游戏有着很强大的力量,能够将人们连接起来,这是我们想尽可能探索发掘的东西。我们将这视为我们的非正式的、内心深处所遵从的方针。”

翻译:尉艳华

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