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saga战地2怎么联网?我来告诉你答案《铁拳7》评测:跨度23年的铁拳情怀 给新玩家的礼物

[本审查基于PS4版本]

时隔8年,《铁拳》再次以正题出现在主机平台上。

如今已经不再是格斗游戏的黄金时代,个中翘楚《街霸5》上市半年销量不足10万份,《铁拳》曾经模仿并跟进的《VR战士》更是许久没有声息,《铁拳7》又能凭借什么方式重夺玩家的眼球呢?

家暴故事终画句点

与街机版相比,家用机版《铁拳》最显著的区别向来就是改换的片头和追加的故事模式。从《铁拳7》片头多次再现三岛平八将儿子一八扔下火山的经典桥段,我们就应该意识到,《铁拳7》的剧情中应该有不少回顾的内容。

果不其然,《铁拳7》的故事模式名为《三岛传奇》(The Mishima Saga),讲述了一个集数代剧情之大成的故事,不仅将整个铁拳故事的来龙去脉进行了梳理,还为其画上了一个有着阶段性终结意味的句点。

比起街机版,家用机版追加了6个人物

在这一作的故事模式中,我们看到南梦宫真心想把讲好一个故事的强烈动机,于是在剧本上颇下了一番功夫。剧本文本量很大,光是播片时间就有约五个小时;情节够完善,不仅将之前剧情上的坑补完,甚至将之前数代中的经典片段串联进来,显得十分厚重;叙事方式也十分考究,全局以一名记者的身份讲述,有一些回忆录的性质,具体情节则使用上帝视角,由CG和格斗相互穿插演出,共同勾勒出三岛家族的恩恩怨怨和铁拳锦标赛背后的真相。

值得一提的是,这是《铁拳》系列第一次首度中文化,翻译质量也不错,没有特别的硬伤出现。

豪鬼并非简单的客串,在后半剧情线中起着举足轻重的作用

重现了不少街霸中的经典招式,背后却是用截然不同的操作实现的

传承传统并融入时代精神的音画表现

在一众格斗游戏中,《铁拳》系列的视觉效果比较古怪,不少玩家认为它人设奇葩、招式无美感。

的确,《铁拳》系列的人设并不美型,肩膀过分宽厚,背部微驼,比例不符合二次元惯用的八、九头身,倒更像是写实系的格斗家。既没有令人应接不暇的连招,大招也没有满屏眩目的华丽。

在《铁拳7》中,这样的视觉特性被完全保留,在新一代主机上进行了画面精度的大幅度进化。游戏以虚幻4引擎开发,游戏的画面有了显著提高,并提供动态天气、环境破坏等效果,在PS4上试玩时,可以看到人物特写时的毛孔纤毫毕现,熊猫身上的绒毛蓬松超想摸,肌肉和服饰的质地拟真性很高。虽然偶尔会在飘逸欠自然的衣角、或是精细度不够的发梢处破了功,而且因为机能限制只有900p的画面,但总体还算符合这个世代主机的视觉标准。PS4 Pro版本则可以将画面提升到1080p,有着更好的视觉表现。

“母老虎”三岛一美

在音乐方面游戏延续了系列一贯的以电子乐为主的做派,尤其是菜单处的BGM,采用了现在流行的Future Bass风格,电子合成器伴随强劲节拍澎湃席卷,穿透耳膜,让人精神为之抖擞。

在配音方面,日语英语汉语法语意大利语阿拉伯语齐飞、各说各话的情况依然存在(这个情况曾经被某国外知名游戏媒体作为评测的扣分点),看来南梦宫是铁了心要把这个当作系列特色之一传承下去了(耸肩)。

格斗系统的微创新

格斗游戏发展到现在,似乎很难再有大的突破。《铁拳7》在延续了系列一贯操作(比如分别代表左拳、右拳、左腿、右腿的4钮操作系统)的情况下,将原先的系统进行了一定程度的精简,引入了全新的对战系统——Rage Art在怒槽满、血槽空的状况下足以一招逆转;Rage Drive能够触发各角色一段精彩的视觉演出;Power Crush则能够实现霸体并加以反击。

在故事模式中,格斗被加入更多创新的元素:格斗与剧情CG被无缝地衔接起来,两者交融相嵌,在剧情到了某个冲突点会自然地引发格斗,在格斗中如果触发到某个条件也会加入特殊的镜头(可能是一段回忆杀,也可能是一段剧情杀),CG和打斗泾渭分明的割裂感有所淡化。如此细腻的处理,使得每一场战斗的动机都更为真实可信,玩家更有沉浸感,不再是一言不合就PK、为了打斗而打斗。

遗憾的是,《铁拳7》援引的一部分经典CG,真的只是照搬之前的资料而没有进行重制,因此画质非常渣,至于这样是可以勾起怀旧之情还是破坏了视觉上的统一性,那就是见仁见智的事了。

虽然他们说《铁拳7》很难再出现被一整套连招带走的情况了……

此外,游戏中还以一对多的车轮战方式来表现敌军的前赴后继,在打斗时穿插进了QTE元素、在迎击时有自动的慢动作表演等等,都表现出了制作者不甘沦于平庸的巧思。特别值得一提的是开头和结尾都是父子对战,结局却迥然相反,不仅首尾呼应,显得剧本工巧,两场战斗单拎出来也值得咀嚼——

游戏没有单独设置教程,而是活用第一场的父子间对战作为教学。当羸弱的儿子决战父亲时,父亲冷酷地看着儿子笨拙地挥动拳头,正好呼应了玩家尝试各类操作,的确是很适合作为入门的一幕。

父子间的最后一役则将多媒体手段发挥至极致,雄浑磅礴的音乐、多样化的电影式分镜,让气氛如身后的火山熊熊燃烧,虽是FTG游戏,却有恍若ACT游戏痛击最终BOSS的质感,一切只待实际去感受。

比起《死或生》那样的游戏,《铁拳》的绅士要素很少

给老玩家的情书,给新玩家的礼物

对于新玩家而言,由于操作习惯的截然不同,让玩惯了轻拳、轻脚、重拳、重脚的玩家非常不习惯。《铁拳7》给了一个新的契机,不仅叙述了一个相对完整的故事,梳理了全本剧情,还将操作难度进一步简化、降低,甚至在故事模式中加入了“一键出招”,让菜鸟玩家可以无虞地享受剧情。

如果说游戏中增加的VR对战模式似乎只是一个简单的demo、一个聊胜于无的新技术尝试,那么游戏中的画廊模式则良心得足以让老玩家热泪盈眶——游戏收录了 1994 年至 2017 年横跨 7 代游戏与各种衍生作品动画插画。从一代浏览到七代,我们不仅看到3D技术的流变,也看到时间跨度23年的铁拳情怀。

历代OST,令这款游戏忽然有了收藏价值

如果要说游戏最大的硬伤,就是较长的加载时间,扫兴地为游戏强调的明快节奏拖了一把后腿。此外,PS4版联机非常快,但是据不少玩家反应匹配有点问题,连接屡次失败,当然我们乐观地认为这是可以改善的。

从剧情来看,《铁拳7》必然不是终结,未来《铁拳8》的新剧情走向已经昭然若揭。这一作的优秀表现让我们不禁对下一作的加速问世充满了期待,那么就让我们“get ready for the next battle”吧。

提供丰富角色自订要素,可以将人物打扮得千奇百怪

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