魔兽TBC怀旧服打开之前,袁绍史即将失业,论据也很可靠。第一是元素史本身的DPS太扯胯部,魔术师只有一半左右,第二是元素史的核心功能天诺图腾价值减少了一半。这是因为各法系DPS的T6套有大量命中,天奴图腾的三点魔术命中变成无用武之地。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

但是P3真的上线后,结果让所有人都大跌眼镜。

P3上线后,玩家们发现了卡大树后面的BUG打法,这个位置不会被空气爆裂击飞,也不会直接被引火,但是依然有一个风险,就是玩家容易被恐惧后跑进附近的火里,产生连锁反应导致团灭,应对的办法就是每个小队都必须有1个萨满,不管他是什么专精,核心都是插好战栗图腾。

由于增强萨玩家屈指可数,这个刚需一下子就激活了元素萨,把这个落寞的职业重新焕发了青春,很多玩家直言4个萨满和5个萨满完全是有两个难度,还有玩家表示所有的团几乎都在24=1个元素萨。当然也有玩家表示可惜阿克蒙德的机制了,不能成功筛选出混子,其实这个说法就有点过了,游戏不就是拿来“混”的吗?

对于元素萨玩家而言,这个结果有喜有悲,喜的是成为刚需,非常好进组,悲的是进组了后成为比P2更加彻底的工具人,没有人在意你能打多少输出,核心要求就是插好图腾+放一个英勇。

小探去看了一下,目前有茫茫多的海山修车团,都准备采用国服打法过阿克,当然找齐5个萨满是当务之急。

对于海山团来说,找齐5个萨满也是一样很麻烦的事情,那么有没有什么办法不用找这么多萨满呢?

当然是有办法的,既然可以卡树根,聪明的玩家更进一步,想到了再退几步卡在湖里,只要术士上好魔法呼吸,就不会有窒息的危险。

这个玩法最大的好处就是让阿克蒙德的战斗变得真正的无脑,因为水下根本不会有火墙,玩家再也不怕被恐惧进火里导致灭团了,当然也不用找满5个萨满了,只要保证解好治疗队和坦克队的恐惧就好了,一个团拥有两个以上的萨满就足够了,这样24=1萨满的尴尬就不会出现了。

小探还真是有点佩服国服玩家的智慧,在P2阶段毒蛇神殿的每一个BOSS都有BUG,目前P3阶段海山的每个BOSS也被开发出了BUG打法,现在便当野团还没有进军黑暗神殿,小探相信过一段时间之后,黑暗神殿一定也会被开发出形形色色的国服打法。

最后问题来了,在目前P6双本难度并不算大的前提下,各位网友你们认为还有使用BUG打BOSS的必要性吗?

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