今年是DNF登录国服的第12年。那么多年来,无论是机制游戏还是副本界面都发生了巨大的变化。

今天就让我带领大家一起来看看,这12年装备掉落机制的变更史吧。

【掉落物品共享,珍稀道具掷​点】


早在60版本的时候,物品的掉落是共享的,白装是谁捡到算谁的,而高级及以上品级的道具则通过掷点来分配。要是掉落魔剑或者流光星陨等神器,估计能吹一辈子。要是没掷到自己,那更是能吹一辈子。

因为掉落共享机制,所以组队获得的材料也非常多。因此当年悲鸣洞穴带满负重小号还是比较流行的,主C为了材料,小号则是为了过任务,还是蛮和谐的。另外,因为掉落共享,所以很多带人刷图的交易都是在图内进行的,其中当时的硬通货就是玩家们最熟悉的无色小晶块。

【独立掉落,队友之间互不干扰】

独立掉落系统是大转移之后更新的机制,顾名思义,队友之间互不干扰,谁也看不到他人掉落的物品。这样一来,玩家们掉落珍稀道具再也不怕掷不到自己了,当然,这种改动也使得DNF缺少了一些互动性,总的来说,利大于弊,像DNF里的欧皇,肯定更喜欢独立掉落啦。

【物品掉落预兆,提前知晓掉落道具品级】


Lv100缺少了一丝神秘性,但也增加了一丝期待感。像玩家们刷深渊、2+2以及洞察等副本时,会提前闪光告诉我们获得道具的品级,像史诗道具或者金牌道具就是金光,而神话则是紫光,需要注意的是,深渊是金球和彩球,出现预兆时,满脑子都是高端史诗和神话,远比之前的突兀闪光更有激情。


最后总结一下,装备分配等机制玩法的变更,一直都是朝好的方向发展。像独立掉落就避免了多开拖“尸体”等恶意刷材料的行为,对市场平衡的作用非常大,同时也减少了玩家们之间的纷争。

另外,Lv100版本的闪光预兆也给玩家们增添了一丝期待感,也是非常有意思的改动。不仅如此,在界面上,也越来越前卫,与时俱进是DNF成为网游界常青树的秘密武器之一,你觉得呢?欢迎在评论区留言讨论。

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