我的朋友佩德罗,去年一段时间很火,出生在Flash游戏里
“疯孩子”是错误的翻译。这个游戏的名字直译为“我和我爸”
由Flash短片发展而来的游戏系列《疯狂战斗》将于今年上映。也许你对“疯狂战斗”这个名字并不熟悉,但如果换成“机械战士”或者看一看这个戴着红色护目镜的家伙,大概会唤醒一些记忆。
他曾经做过《机械蝙蝠侠》的封面,哪怕游戏本身不叫《机械蝙蝠侠》
与机械无关的“机械兵”
椭圆形的头部,圆柱形的躯干,手悬浮在空中,巨大的皮鞋,经典的《疯狂战斗》系列Q版角色比简笔画复杂得多,不同部位区分清晰,可以“模块化”的方式改变头部和身体,方便多种角色的组合和装扮。
也许是基于这种简单粗暴的画风。在搭载国外Flash游戏的网站上,都是“机械蝙蝠侠”和“疯狂机器人”的译名,听起来很暴力。基于游戏玩法的不同,他们还会被称为“机械蝙蝠侠竞技场”、“机械蝙蝠侠经典版”,甚至是“怪物猎人”...
这个形象是“机械”的吗?有枪的角色能叫军人吗?坚持的话就算数...
当然也有各种“无敌”和“变态”版本,内置秘籍是它们的共同特点
就像很多经典Flash系列发生的一样,小游戏网站的编辑会忽略游戏的严肃标题,用完全错误的数字顺序标注,甚至合并其他类似系列...是的,在这些被称为“机械蝙蝠侠”的小Flash游戏中,不仅有“疯狂战斗”系列,还有另一个绘画风格和玩法类似的经典Flash游戏“东西——东西”系列。这两个系列风格独特,内容精彩。
《物物》系列由制作人肖恩·麦基(网名鼬)制作,并于2005年上传至各大Flash游戏网站。按当时的标准来看,系列的第一部作品并不精彩,画面简单灰暗,人物动作僵硬,剧情流程不够长,故事也太老了:一个来历不明的犯人突然杀死了面前的医生,然后拿起手枪打碎了天窗,一路逃跑,杀死了挡住路的警卫……这好像是个无聊的游戏吧?
在《物极必反》的第一幕,很多优秀的小游戏系列一开始都是那么的初级
至少在那个时候,赞助“东西——东西”的免费小游戏网站疯狂猴子游戏看到了它的潜力。在推出第一部作品之后,《疯狂猴子游戏》赞助麦基推出《物物2》《物物竞技场》《臭豆编年史》。在这些后续作品中,“物物”系列的战斗体系越来越完善,人物越来越多。在系列的第五、六部作品,即《物-物3》和《物-物竞技场2》之后,这个系列变得精彩起来。
《物物》系列是一款横拍游戏,亮点是血腥细节和不同枪械的表现。在后续的作品中,这些细节越来越强化,游戏氛围更加刺激和愉悦。
游戏中,人物被击中后,不仅会流血,还会溅到墙上;霰弹枪可以爆头,头骨破碎清晰;毒气弹可以把人溶解成骨头,枪榴弹可以把人炸成碎片,射击时的手部动作(后坐力反馈)和人物都很逼真。
《物-物竞技场3》:不同的武器基于现实有各自的名称和形状。可以和拾取的第二件武器结合,也可以拾取相同口径的武器实现弹药补给(就像《使命召唤》系列一样)。
“物物竞技场Pro”:单个地图会继续刷起来,给玩家一些探索、解谜、杀号等小任务
与很多射击游戏不同的是,“物-物”系列中后期作品中,射击后的炮弹,被替换的弹匣,墙上打出的弹孔,死去角色的尸体和血迹都会保留在画面中。出于性能原因,大部分射击游戏只保留了上述部分细节,而Flash游戏要保留这些细节并不难。
当然细节只是调味,出色的发挥才是它受到国内盗版小游戏网站喜爱的重要原因。其实《物物》系列可以分为两种不同的玩法。一类作品侧重线性过程,一类侧重单一的“无尽模式”,质量不错。
人们不断尝试挑战“物物竞技场3”僵尸模式的最高纪录
《物-物4》以线性流动为主,剧情最好,流动时间最长。除了横拍,还加了一点探索,追车元素,Boss战。整个游戏和一个制作精良的独立游戏一样好。《物-物竞技场》系列的无限刷怪模式听起来单调,但很多让人过瘾的细节让人放不下。
《物-物4》的画面更精致
《物-物4》的追逐场景
人们喜欢这个系列,有人专门保存它的音乐,有人因此回忆起中学时代
“物物”系列质量不断提升,玩家越来越多。但是自从2009年的《物物竞技场3》之后,McGee再也没有发布过新的《物物》游戏。和很多Flash游戏制作人一样,他也去转型开发独立游戏了,没有复兴这个系列的打算。失望的粉丝只能为续集写自己的故事,让它活在自己的想象中。
迪吧里没有“暴力迪吧”
《疯狂战斗》系列相较于《物-物》的急停,生命力更为顽强。前者加起来只有九部游戏作品和一条故事线,后者的作品和故事线几乎没有限制。这并不是因为系列创作者马修·大卫·朱莉(网名Krinkels,国内有网友叫他老k)敬业,而是因为他在免费的Flash迷你游戏网站Newgrounds上发布了《疯狂战斗》系列之后,很多网友根据他的作品玩了同一个人的创作。老k一开始以为是抄袭,没多久就默许了这些创作,甚至认为自己做的人越多越好。
在Newgrounds上,你可以找到大量以“疯狂战斗”为主题的粉丝创作,包括游戏和其他艺术作品。