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csgo连跳 CSGO:一个“连跳”诱发的互撕,究竟是“策划”还是实锤?

大家好,我是一只游戏苍蝇。最近,在CSGO的一个论坛上,一个带有真锤子的帖子引起了很大的轰动,许多网民观看了人们吃瓜的过程,包括边肖。经过一番了解,发现某UPmaster在制作的CSGO视频中使用了所谓的连跳技术,然后就是否使用空网格进行跳转与“真锤党”发生口角。问题升级后,他开始在游戏论坛打架。

那么什么是连续跳跃呢?

顾名思义就是连续跳跃的意思。事实上,在CSGO之前的系列版本中,连续跳跃作为CS中不可或缺的技术,具有很大的现实意义。另外,在掌握连续跳跃技术后,在一些特殊地形上跳跃时,可以利用in 空的摆动来加速,从而实现更长距离的跳跃。比如在NUKE中,你可以使用从一个强盗家的屋顶连续跳跃。/[/.

然而,在游戏CSGO中,跳跃的机制发生了巨大的变化,因为游戏毕竟是在“模拟”的道路上前进的。作为一个非常不符合“物理定律”的动作,连续跳跃几乎可以说是在CSGO被删除了,在这个游戏中不可能做出真正意义上的无限跳跃。目前普遍认为“手动空帧跳跃3次以上,不做任何指令修改和挥杆加速,基本就是极限”。

而且在CSGO跳跃基本上没有太大的实际意义,因为跳跃带来的速度加成并没有带刀跑得更快,遇到敌人的时候还会增加自己的射击时间,不利于游戏体验。简单来说就是花式不适用的技术。

双方争执的是要不要用外挂!

按照真锤的说法,UP大师是个有跳段剧本的小丑。原因是:“像UP大师那样的跳跃,因为空中没有加速动作,所以无法持续下去”,但这个人不仅做到了,还以非常僵硬的动作不停地向前跳跃。空加速:“利用鼠标和键盘的摆动,达到跳跃加速的效果”。

但UP主的回复有些“玄学”,选手坚持“他找到了CSGO连跳的完美方法”,具体来说就是他可以踩着完美的起跳节奏,从而做出无停顿的连跳。在这里,边肖还吐槽了一句:“如果这种操作真的存在,你是外星人吗,节奏点能卡得这么完美”?

是炒作还是真锤?

从早年UP在弟弟身上玩真锤开始,现在的游戏圈似乎各种真锤越来越流行,除了一系列被锤到地上的锚门,比如古代的“阿依达小姐”“蛇哥”。最近《烧茶》是一款绝地求生手游“职业玩家”创造45杀记录的真锤,足以看出在游戏圈里,有人利用各种辅助工具达到一定的视频效果来吸引观众的注意力。

但同理,这种真锤一般会把双方推到风口浪尖,游戏玩家一般都很乐意看这种时间,也就是说如果某些恶意的人只是“利用这种策划炒作”,就能吸引大家的注意力,吸引大量的流量!涉及到很多利益。

那么你怎么看待“真锤”的行为呢?

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