主营网游加速器的荀攸科技正式宣布获得股票代码300467。现在网游加速器是什么行业,未来发展空?我们遵循荀攸科技的招股书来寻找答案。

引导阅读

荀攸公司概述

主要竞争对手简介

畅游一些有趣的数据

行业和市场风险

荀攸公司概述

荀攸科技成立于2008年。该公司的主要业务是为在线游戏等实时交互式互联网应用提供网络加速服务。目前其主要产品是“荀攸网游加速器”。网游玩家通过下载公司提供的“荀攸网游加速器”软件,连接公司的SCAP。该公司通过智能路由导航、加速节点部署和智能加速算法等多种加速技术,为网络游戏玩家提供加速服务。

2012年底、2013年底和2014年底,按照合并标准计算的员工总数分别为122人、146人和171人。截至2014年12月31日,员工由技术人员、营销人员、管理人员和财务人员组成。

公司服务目前通过两种模式提供给用户,一种是B2C模式;第二种是B2B2C模式。两种模式的核心区别在于谁直接面对最终用户,谁享受用户的资源。公司面向终端用户时采用B2C模式,与终端客户合作时采用B2B2C模式。

报告期内,公司主营业务收入来源于为网络游戏玩家提供网络游戏数据传输加速服务,B2C模式是公司收入的主要来源。2012年至2014年,B2C模式的收入分别占公司总营业收入的92.00%、94.61%和96.45%。

主要竞争对手简介

目前行业内服务厂商众多,主要加速服务产品有30余种。与公司直接竞争的竞争对手主要有迅雷、27 Agent、NETPAS、奥敦、Xrush和一些免费产品。简要对比如下:

1.雷

迅雷网游加速器是深圳迅雷网络技术有限公司为网游用户提供加速服务而开发的产品。目前迅雷网游加速器收费服务的价格根据用户类别不同分为15元/月和30元/月。

2,27名特工

Agent 27是清华大学学生为首的一批网络游戏爱好者开发的产品。目前主要为魔兽世界等六款游戏提供网络游戏加速服务。目前有27家代理为网游用户提供加速服务,根据用户的等级进行收费。月卡标准是27元或者40元/月。

3、NETPAS

NETPAS是国内知名的网络加速软件品牌,由北京玉莲易通科技发展有限公司出品,是一款专为网络游戏、网页浏览、在线视频和音频设计的多功能网络加速服务。目前NETPAS按照用户等级类别向用户收费,其月卡标准为15元、20元或40元/月。

4.奥敦

北京奥盾软件有限公司是一家以DDOS防火墙为主的企业,从2009年开始推出网络游戏加速服务。目前奥盾提供的网络游戏加速服务分为普通和专业两类,其中普通用户基本价格为20元/月,专业用户基本价格为30元/月。

5、Xrush

上海乐宝思信息技术有限公司是通信行业的企业,主要为企业提供VPN通道服务。Xrush是2009年8月正式推出的一款网游加速器,可以解决网游玩家在网游中遇到的卡塞问题。根据用户类别不同,网游加速服务的Xrush收费分为16元/月和25元/月。

主要免费加速器及其与公司产品的比较

荀攸的一些有趣的数据

机器设备采购

公司购买的机器设备主要包括服务器和交换机。公司主要从汇萃时代科技有限公司购买交换机,从戴尔有限公司购买服务器..

带宽采购

报告期内,公司带宽购买金额包括带宽租赁费和服务器托管费,其中带宽租赁费占比相对较大,前五名带宽购买对象和金额

报告期内公司每年新增注册用户数、新增试用用户数及转化率的变化

公司年度付费用户包括当年新增付费用户和老付费用户,年度付费用户为前两者之和。

公司与第三方支付渠道和合作运营商之间的信用政策

公司前五名消费者的具体情况

行业和市场风险

公司市场的发展前景受到整个互联网行业发展的影响。

网络游戏加速了市场仍处于发展初期的风险

网络游戏加速服务市场始于2005年。虽然近年来发展迅速,但仍处于市场发展的初级阶段。与互联网行业其他成熟市场相比,市场规模和用户认知度较低。与整个网络游戏市场相比,网络游戏加速器市场还处于起步阶段。未来,如果整个网游加速服务市场不能快速成熟并扩大规模,即使公司在行业内拥有强大的技术、品牌优势和丰富的产品线,公司未来的发展速度也会因为整个市场处于起步阶段而受到不利影响。

提高网络传输质量的风险

国家发改委反垄断调查督促网络运营商采取措施提高互联质量和速度,一定程度上有助于提高网游流畅度。如果网络条件能够改善到游戏没有延迟或者延迟对游戏玩家的使用效果没有影响的地步,公司的产品将面临在市场之间被挤压的风险空。

大型互联网公司和网络游戏运营商的进入导致竞争加剧的风险

随着整体市场规模的增长和对未来市场增长预期的日益明显,一些大型互联网企业和网络游戏运营商逐渐开始关注网络游戏加速服务市场。大型互联网行业和网络游戏运营商根据自身的竞争优势和战略发展重点,主要采取与目前网络游戏加速行业的企业合作或自主开发两种模式。因此,由于大型互联网行业和网络游戏运营商自主开发网络游戏加速服务产品,公司存在竞争加剧的风险。

免费产品的竞争风险

目前,由于市场发展、战略发展等考虑,一些企业为网络游戏用户提供免费的网络游戏加速服务。目前公司的产品都是收费的,因此存在因免费产品的竞争而流失用户的风险,会对公司运营造成不利影响。

公司产品和服务的价格波动风险

报告期内,公司产品的服务价格基本保持不变。如果网游加速了未来的市场变化,公司可能会调整产品的服务价格和与合作运营商的合作条款,从而导致公司未来业绩的波动。

带宽租赁价格波动的风险

公司运营成本主要由带宽租赁费构成。报告期内,随着带宽利用率的不断优化提高和带宽租赁管理的加强,公司带宽租赁价格呈现逐年下降的趋势。如果未来整个带宽租赁市场价格发生变化,并且由于公司业务规模的变化导致带宽租赁金额发生变化,可能会导致公司从IDC服务商处获得的带宽租赁价格发生变化,从而导致公司未来业绩的波动。

技术替代的风险

互联网行业的技术更新迅速,新技术层出不穷,不断给行业带来变化。网络游戏加速服务经历了ProxyServer技术、虚拟专用网技术、基于云计算的基于平台的智能加速技术等诸多变革。经过多年的研发,荀攸创建了SCAP,并在此基础上开发了网络游戏云加速服务。虽然公司目前掌握的技术在行业内处于领先地位,并有能力凭借其SCAP不断开发新技术并投入应用,但不排除公司不能始终保持新技术开发和应用的领先地位,或者一项新技术和新产品的应用导致公司技术和产品的替代,从而对公司的市场竞争力产生不利影响。

支付渠道更加集中

公司产品的用户是个人网游玩家,大部分通过公司提供的第三方支付渠道进行支付。报告期内,公司B2C模式下前五大支付渠道实现的收入详见下表,支付渠道相对集中。

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