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传奇之剑网络版是一款缺少T的游戏,首先T难玩,其次人们不喜欢玩T,沃友边肖给你带来了NGA开发的切风T玩法。喜欢玩T的玩家可以参考一下。

首先说说BOSS技能的机制,大致分为血量技能和时间线技能。

以胡达汉为例,BOSS会在开启怪物后一分半钟释放第一个爆拳,然后每分钟释放第一个爆拳,切风之梦恰好是一分钟CD,所以我会用这个技能监控爆CD,提前保存力量和豆子,循环技能避伤进行防御。另一个机制是血容量机制。当胡大涵血量达到50%时,就被迫进入第二阶段。

第二,谈仇恨。为什么T里只有几十个输出缺陷可以装BOSS,保证那些伤害几百秒的输出职业不是ot,大致可以分为两个方面。一个是伤害技能仇恨系数,即T的100秒伤害系数超过输出和治疗的100伤害和治疗量仇恨系数。不知道具体系数倍数是多少?另一种技能仇恨是附加仇恨。天赋中的很多技能都伴随着额外的仇恨,比一般部门的恐惧还要多。另一个方面是强烈的仇恨,这种仇恨通常被称为嘲讽技能。这种技能迫使BOSS攻击T,迫使T的仇恨达到仇恨列表第一。

接下来,我们来谈谈一些技巧。

景峰刃就是我们常说的平a,第三段景峰前后晃动比较长,也就是释放技能的动画比较长。我们可以在第三段前后增加其他技能,取消其前后晃动。比如AAXAX,a代表景峰,x代表其他技能,或者AXAX。比如BOSS破金后我可以快速折叠三层破甲。景峰还会折叠三层BUFF来提高卷云的释放速度,每层是15%,一共三层,最高是45%。

卷云切是风切的核心技能。此技能会折叠少量风切割护盾,增加醉酒两点,增加力量恢复速度。醉酒和力量是切风的两种资源,力量是用来释放逆风的,俗称挡;醉是用来投影,砸甲,喝酒,抛光。卷云可以积累能量,消耗了景峰叶片堆的加速能量积累效果。只有经过三层能量积累,才会触发回力加二醉的效果。所以点击释放这个技能是不明智的,不如不玩。这个技能在积累能量的时候可以减缓自身的移动速度,但是可以配合流星的移动使用,可以用来启动一个奇怪的操作。顺风行走会打断许立!!!

白虹的转影和颜的出场,俗称放影和吸影。白洪消耗三个醉态,在鼠标位置放置一个影子,迫使范围内三个怪物攻击影子,不能嘲讽BOSS。否则在几个怪物失去阴影的时候就不需要T了,还会降低被嘲讽的三个怪物的攻击力5%,为本体提供6%的伤害保护。影子会继承本体最大生命值和双倍抗性的一些属性,所以增加血量和双倍抗性也会让影子更有抗性。阎返身将一个黑影吸回自己体内,为自己折叠了一个盾牌,并将射程内的怪物拉下到本体位置。范围内的怪物都会被拉过来,不仅仅是三个被嘲讽的怪物,这个技能也是T聚集怪物的重要手段,有些怪物是不会被拉回到本体的,比如壮汉,你可以简单的认为是更大的。当场上有多个阴影时,会优先吸收血量低的阴影,其次是先抛的阴影。此技能有5秒的CD,多次吸影获得的护盾会减少。吸影盾递减DEBUFF存在8秒,可以通过残量缓解,但我觉得没必要用。在聚集怪物时,一般只受最大醉酒次数的限制两次。除非你有六个剩余量的最大醉酒值,并增加梦境和自动回复以及技能回复给出的醉酒值,否则你会连续发出三个影子。再说盾牌也不是很厚。我个人不喝几千小时的残卷,但建议你装一个。循环会顺畅很多,不会堵塞。在BOSS站,我一般会丢一个影子然后吸收最后一个盾,主要是为了保留降低攻击力的DEBUFF,至少保证一个。影子也是靶子,可以用来抵挡刘江老点名的三个球。这时候输出职业可以找影子搓球,缓解治疗压力。暗影吸收不占用公共CD,也就是不影响其他技能的释放。对了,制作公共CD的技能只有暗影,破甲,大酒,小酒。有朋友在问BOSS免疫嘲讽会不会得到一个攻击力降低5%的暗影DEBUFF?我们可以通过在防御木桩下投下阴影,造成8秒伤害降低5%的DEBUFF,4秒后刷新DEBUFF来测试这个。阴影消失后,减淡会一直等到持续时间结束。我们可以认为暗影无伤机制是给射程内的目标一个每4秒降低8秒攻击强度5%的DEBUFF。因为BOSS会有这个DEBUFF,即使BOSS不吃嘲讽,降低攻击力的DEBUFF也会对BOSS产生影响。如果不是,应该是设计错误。当我们放影的时候,因为影会受到AOE伤害,所以可以考虑把影放在BOSS后面或者后面,减少影对BOSS不必要的正面伤害,保证影覆盖BOSS,减少攻击力。同时,由于本体会将6%的伤害转移到阴影范围内的阴影上,可以考虑不覆盖本体,延长阴影的存在时间。毕竟没有时间一直瞄准影子的确切位置,只有很短的时间去操作,会增加操作量,影响不大。不就是为了承受伤害吗,但是减伤效果应该是不会坏的,5%攻击力的影响很大。我习惯在球场上养一只就够了。

倒杯令,俗称破甲。此技能消耗一点醉酒,增加BOSS受到的伤害。可以折叠三层,每层2%,总共可以增加6%。持续时间12秒,二级技能增加3秒。再次使用这个技能会刷新破甲时间。这个技能里没有仇恨,请记住,只有破碎的金身,没有仇恨。在现在的版本里,我觉得保持破甲有点少见。第一,因为BOSS会点名一个远程玩家,T可能会选择等BOSS回来扔一点酒来保持仇恨,或者迅速接近BOSS来弥补充电破甲。第二,使用逆风时是反读杠的技能,不能轻易使用破甲。而且,这个技能没有仇恨。专注于守甲破影可能会导致仇恨的不足,所以这期间要打一点酒来守仇恨。我的建议是,你可以在黄金时期提前挽回醉酒,用A打破循环,保证黄金时期的爆发,其他时间尽量保持,或者优先避免受伤。

惊涛骇浪拍打着海岸。昏迷前方目标7秒,怪物聚集在一起收益会更高。而且这个技能大大降低了金身值,可以缓解昏迷后的血线压力,更大的怪物也不会被击倒。比如壮士。

穿林打叶打断技能。T的CD长于一分钟。个别BOSS需要连续中断三次才能完全中断某项技能。中断周期一般不会安排T。

江津酒,俗称调侃。强迫单个目标攻击自己,嘲讽会复制目标仇恨列表顶部的仇恨。嘲讽之后,你需要继续产生仇恨,才能让自己保持在目标仇恨列表的首位。否则经过嘲讽时间,怪物就不会看你了。一个典型的例子是刷新一个陌生人。这时候因为治疗一直在刷血,就会产生治疗仇恨。你没有仇恨值,你嘲讽,目标会强制攻击你。嘲讽时间结束后,你不增加仇恨,但是治疗职业一直在刷血,不断产生仇恨值,治疗职业会先变回仇恨。

逆风型,俗称块状。这是一个倒读杠的技能,可以增加无伤25%。通过星韵技能可以增加效果。通常我们会选择冷静对待和顺风。目前可以通过观察BOSS的一般攻击速度和BOSS释放某技能来及时启动逆风型,得到两次醉酒,收入较高。这个技能有两个效果,就是击倒怪物。因为击倒抗性,放在后面的击倒技能会覆盖放在前面的击倒技能,所以应该是在震荡效果后释放。这个技能可以免疫控制。比如李会释放昏迷技能,喊着让你尝到剑的真正威力,喊着在你头上“连”,然后开启逆风抵抗昏迷,然后顺风向BOSS后面移动,避免后续伤害。野神的BOSS有冲锋,会把自己打倒。可以利用逆风给他打预防针。

喝葡萄酒,俗称小酒。对于单目标的使用,天赋技能通常是用来取消一点醉态的消耗。该技能附带大量仇恨,2级仇恨值提升30%,是仇恨的重要组成部分。目前切风T产量低,讨厌系数不够。输出职业的仇恨值不能只被飓风和卷云超过,只能被这个技能拉回。一般仇恨不紧的时候我会AA酒A,紧的时候我会A酒A酒A酒A酒保持仇恨。目标姓名牌右侧会有仇恨值。红色标记表示当前仇恨是你,黄色标记不是当前仇恨。可以用进来的酒来嘲讽,然后补充后续的仇恨。

投掷时间,俗称大酒,30秒CD,消耗一点酒量,造成范围内少量伤害和巨大仇恨。这个技能有很高的仇恨附加值。只要是被这个技能击中,是不可能有输出专业会议OT的,在聚集陌生人的过程中很重要。单体也可以,但是我一般懒得用。小酒足以建立仇恨。一般在聚集怪物的时候我会带着一个大梦想和一千天的奋斗,不开逆风,用影子和影子聚怪。这个时候治疗是不能加血的,因为远程怪物还没有被吸走,很容易导致OT治疗而没有后续仇恨。一起吸完妖怪后,如果血量允许就扔一大杯,再逆风行驶或者被海浪击倒,然后继续利用逆风或者在逆风之间的缝隙投阴影。失去技能后,怪物还没死,只能用风退一步,拉开距离,血量也不健康,所以远程怪物会再次聚拢,小怪物落地的时候会多打几个许立圈回气,不一定需要三层惊人风的加速,只需要三层许立圈就能触发加速回气。

跟风,CD在8秒内的短位移,大多是为了躲避BOSS的技能,比如刘江老一的咬,BOSS的矩形锋技能。释放时,此技能可以配合方向键左右滚动,没有方向时会向后移动,减速时位移距离变短。此技能可配合许立卷云使用,减少许立对T造成的不必要伤害。

踩流星。我称之为收费。你可以选择一个目标进行长距离移动,并击昏目标2秒。怪物和BOSS不吃打晕。在这个技能中,如果前面没有目标,它会直接前进,如果45%以内有奇怪的东西,它会自动选择目标进行冲锋。这个技能有两个等级,第一次使用后有3秒的CD。我们可以用“踏流星+随风行走+踏流星”在路上移动。在空中,我们可以进行两次跳跃来移动。轻功空中,即使有目标,也不会冲锋,只会位移。

我洒脱,俗称酒驾。快速位移对行进路线上的怪物造成的伤害小,仇恨也小。这项技能有两个部分,这将导致AOE在范围内。是聚集怪物的重要手段,产生最初的防恨治疗OT。赶紧也是个好本事。比如慈恩老2的紫色通道,可以用来踩流星+随风行走+踩流星+酒驾。虽然没用,但是看起来很酷。同样的,刘江老3前面长着触须的通道也可以酒驾,根本看不到触须出来,留下一群人在后面,连尾灯都看不到,然后静静的坐在山头等队友过来,等着老3跳过石头。当这个技能释放后,你就不能跳了。只能用鼠标控制方向。请握紧方向盘。有一次我被堵在一堵疯狂的墙上,被队友嘲笑。

以下是一些无伤技能。

大梦,CD一分钟,8秒内解除控制和免疫控制,包括昏迷,击倒,沉默,提供20%伤害保护,恢复两次醉酒,8秒内持续恢复,每2秒恢复1分。这个技能功能太强,CD也不长,所以很实用。聚拢怪物时开启,可以避免伤害,快速聚拢怪物,通过大量醉酒投影稳定仇恨,以逆风风格赢得治疗提血时间。关键还能算BOSS大招比如胡爆款拳击CD。

不动如山,不到一分半钟CD,为自己折叠一个15%最大生命值的盾牌,是一个反向阅读技能,提供50%的高伤害减免,期间无法移动,不断嘲讽周怪的怪物攻击自己并反向伤害,吸收盾牌伤害后释放两块伤害爆炸吸收或持续3秒。这个技能有很大的拯救效果,两块伤害可以极大的稳定仇恨。一般待遇吸引陌生人后会跑到t,这个时候可以开启这个技能。最明显的地方是在聚集怪物时使用,野神BOSS在第二阶段召唤大量小怪物。这时候怪物分散了,不可能一次聚集带阴影的怪物。如果不动用,可以起到稳定场面的作用。这个技能可以被位移打断,嘲讽效果可以取消,但是护盾和伤害防护不会消失。常用的是狐狸大傻的爆拳,可以抛掉大梦里的影子,不像山一样移动。中断后逆风,减伤叠加抗伤。多重减伤技能倍增,后面会解释。

醉一千天,不到两分钟半CD,8秒提供50%伤害保护,免疫一次重伤,未触发重伤降低CD 45秒,修改后单次伤害超过最大生命两倍直接死亡,不触发死亡保护效果。

以下解释多重减伤技能叠加。

当我们对抗狐狸爆拳的时候,会开启很多无伤技能。此技能为魔法伤害,从面板魔法抗性中扣除,包括20%大梦,50%不动山,6%暗影,35%逆风。魔法免疫按20%计算,假设狐狸达汗的伤害是1单位,此时受到的伤害是1*0.8*0.8*0.94*0.5*0.65=0.19968,不到伤害的20%。即使不放大梦境和阴影,BOSS也会举起武器5秒,有足够的时间治疗用血举起T。魔法抗性,不动性,迎风避伤也足以抵御这种伤害。

不触发千日醉免死,千日醉CD只有105秒不到2分钟,还有一分半钟的大梦,可以循环利用。爆裂拳的CD是一分钟。可以选择第一次开大梦+影子+千日+第一次逆风阻力,第二次开大梦+影子+不动+第二次逆风阻力。等第三次的时候,你的技能CD又变好了,等第四次的时候,你的技能CD又变好了。至于持续30秒的50%伤害,因为BOSS可以玩非定向技能,比如旋风腿,弹球,这是治疗给T提血的时间,BOSS攻击T的时候可以开启逆风和暗影躲避伤害。如果逆风无法持续,可以选择顺风向后移动,赢得2秒的提血时间。还可以接流星和酒驾,溜BOSS,挺过脆弱阶段。其实根本用不了那么多技巧。现在治疗设备提T血用不了太久。有血可以逆风开,增加输出职业的输出时间。如果没有血,我们可以溜走。千万不要倒t,哪怕千日醉酒重伤,也会有下一个爆发拳可以用战斗复活补上。

鉴于顾剑目前缺T,NGA的策略只是简单的讲解技巧,并没有讲具体用法。想给大家介绍一下科普的机制,希望对切风t有帮助,下周我们就要开《难玄九》了。希望大家通过努力能得到满意的装备!

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