LOL里的乱是很多人爱玩的模式。在这种模式下,玩家不能自由选择自己的英雄,只能随机玩系统给的英雄。因此,区分英雄的优缺点成为了一个值得大家关注的问题。混沌和普通召唤师峡谷在地形和召唤师技能上有区别。有些英雄在普通模式下看起来很强,但在混乱中却很弱,属于正当的“伪神”英雄。
诺寿
在混乱中,其实玩起来挺难的。整个游戏模式中,地图基本都是直线,没有惊喜的机会。如果你站在人群中,你的手很容易被消耗;很难蹲在草丛里。混沌的地图太大了,对方不容易探索草丛。
乱玩的时候,太容易拿到风筝了。毕竟地图太小,没有回旋的余地。如果你在放风筝,你就会在放风筝,所以很难根据地形调整你的行走位置。在召唤师峡谷,你可能害怕放弃手,因为1V1单挑手在线放弃手是没有解决办法的,但是到了混乱的时候,无论带雪球还是冲刺放弃手都翻不了身。当你遇到街对面的小豹女薇恩时,举手投足就成了“憨憨”的英雄。
永恩
在混乱中,勇恩有两个难点。
第一,Q技能不容易挡风。士兵那么多。当他们出现在队伍中时,他们的队友会冲过去清理士兵。永恩的发挥离不开两股风的位移和打击。
第二,地形问题。混乱的地形是完全笔直的。永恩一旦想输出或者骚扰,意图就太明显了:你进了,对方就退;你退了,对方就来消费。如果永恩那边的英雄都是腿短没能力开团的英雄,比如狗头,那就更难打了。
可以看出,一些非常厉害的单线英雄,会在混乱中变得难以发挥,不是因为他们弱,而是因为打联盟的环境发生了变化,导致他们的表现发生了变化。
佐伊
老实说,佐伊在混乱中无论是游戏体验还是消费能力都是真的独一无二的。超远戳,CD很短,遇到她对面会很难受。
在召唤师峡谷,佐伊其实很强。路中间天敌不多。如果佐伊打得好,她可以让对手在战斗前失去他的部队。当她真的想打联赛的时候,她就不能打了。
但是在混乱中,佐伊有两个缺点。第一,E技能缺乏突然性。佐伊要想把E技能放好,出其不意比放对更重要。因为E技能可以跳墙,所以射程可以大大提高。然而,在混乱中,墙只存在于两边。由于地图的形状和角度,佐伊的E技能很难意外飞出一个地方,导致她的技能命中率不如普通峡谷。
另一个问题是佐伊更依赖队友。佐伊伤害和消耗对面残血是不够的。她的队友要弥补伤害和控制。很多时候你玩佐伊的体验就是前期很过瘾,对手被戳,但是你会发现游戏玩不下去,因为佐伊太依赖队友的配合,队友的英雄都是随机的,导致佐伊表现不稳定。
以上三位英雄,在真正被建议改变的时候,体验不好,其实很弱。
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