[www.3Dxy.com]adv painter _ 1.5.1戳这里加入[3d学院交流群3]: 274077844。以同样的方式运行脚本,然后弹出一个对话框,说明安装已经完成→3.max自定义用户界面
4.下载安装完高级画图插件,开始使用吧!这个插件非常好用。这个小脚本插件虽然体积小,是个老插件,但是功能极其强大实用。这个东西挺简单但是有很多应用。比如在建模的过程中,我们经常会遇到乱放物体、种花种草、放发丝等事情。这些事情不大,但都需要时间。这个小插件正好弥补了..........在这个过程中。这里我们选择自由形式。
5.加上刚才的一些草叶,调整最大值和最小值,就可以画了。
6.单击“绘制”进行绘制。这个时候要选择刚才创建的圆,就像ps刷一样,用一个duang~,画一堆草球。
7.为了避免占用过多的点和面,我们谈一下多边形编辑后导出vray网格,并保存文件。
第四关,快速地形
1.创建一个新的场景来快速创建一个地形,当然还有更多的方法可以免费观察。3DMAX快速制作地形的方法,http://www.3dxy.com/3dmax/43.html
2.将平面转换成可编辑的多边形后,变形绘图可以很容易地使用石墨工具来实现,就像高版本一样,就像ps中的绘图工具一样。→3.给地形一个粘土材质后,导入我们刚才的草堆模型。
4.现在开始用Multiscatter工具种草,也是插件。
MultiScatter在一瞬间为森林甚至整个城市创建了一个强大的大规模场景渲染插件。
5.现在我们首先将所有对象设为默认对象→6。然后分发给捡地的。
7.添加我们刚才准备的两个vray网格导出对象。设置分布量,将两个草堆对象设置成不同的形状,赋予不同的颜色。点的显示方式和物体本身固有的颜色会让整个场景显示的更加清晰,场景一点也不卡,可以把草排好,尝试不同的数值来检查效果,看不懂就留言。
第六,现场测试文章
1.接下来的场景测试主要使用vray物理相机和vraysun对场景进行调整和测试。对于特写部分,我们需要局部加固地面,使草地和地面更加融合。
2.在渲染和打印阶段,可以将渲染参数和打印尺寸调整得小一点。基本设置可以参考3d学院的vray渲染教程,这里就不描述了。{ { {(& gt;_ & lt)}}}
恭喜你成功,欣赏效果图!-补充一些无关紧要的东西。使用Multiscatter工具种草时,如果发现地形过大,可以使用边界线性切割工具减少草分布的面积,只在相机上显示。这种形式在处理大场景时应该很实用。
回顾整体制作流程,从真实建模→高级绘图→快速地形→种草插件→场景测试,这五个层次可以快速制作出满意的种草效果,思路清晰的讲解,易用的插件,照顾大脑和电脑的种草插件,不用担心电脑的干扰!只要你花足够的耐心,你现在不用出门,就可以在路边营造出野花野草盛开的场景!
这样,生产就完成了。以上内容摘自【3DMAX室内设计】第58期现场课程第二节。如果你觉得文章对你有用,请评论,转发,收藏~
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可以得到草原模型和学习插件的所有信息
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