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钻地小子 在你不曾注意的领域,藏着一个连官方都搞不清的游戏界“大宇宙”

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知道蜜蜂、御卡之战空和岭上飙车属于同一个世界观的人不多。

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说到共享世界,也就是共享的世界观,也许人已经不是陌生人了。在漫威的电影《宇宙》中,美国各行各业的英雄们有时齐心协力抵抗敌人,但有时他们完全不同,与朋友争论,这就普及了这样一个事实,即不仅同一系列的电影可以是一种世界观,而且不同系列的电影也可以是一种世界观。

▲《Gaplus》,真正的《大蜜蜂》续集

根据Gaplus的原始背景故事,在与银河联邦军的战争中失败的名叫Galaxian和Galaga的外星人进化成了第三代。进化的结果是三个种族互相残杀,最后第三个种族统治了前两个种族,就是Gaplus。

这个背景下最有意思的是“银河联合军”这个名字,是UGSF(银河联邦宇宙军)的原型。同时游戏还设定了Galaxian、Galaga、Gaplus是同类外星人的三个进化阶段,并扩展到了现在的官方年表。除了Galaxian的意思不一样。

《Gaplus》出版一年后,1985年,Namco发布了一款3D射击游戏《明星光泽》,在FC上也很冷门。这个游戏不仅以划时代的方式使用了3D驾驶舱和空之间跳跃的游戏,而且在半年后出版的《攻略》中写下了非常详细的背景设定,比之前长了很多,可以算是这个系列中第一个以设定为卖点的游戏。虽然没有提到蜜蜂,但是再次提到了人类军队的名字——“银河联邦军”。是不是离“银河联邦宇宙军”更远了一步?

▲“星空斗士”是一款革命性的游戏。在FC早期,驾驶舱视点和too 空过渡的概念被提出

然后在1987年,《小蜜蜂》系列第四部作品《大蜜蜂88》以完成的姿态问世。游戏的目的是打击外星人的家乡,一举歼灭他们。从现在的角度来看,是略有不妥的。但更神奇的是,在游戏的四个分支结局中,也允许玩家思考自己的行动。其中一个结局揭示了外星人出于自卫与你战斗,另一个结局让外星人从天堂发来贺电,说“战争让我感到痛苦,我想你也是一样。回忆过去的战场,伙食太差,没有女生,什么都没有,太差了!”

▲《大蜂88》最后结局,南梦宫涉嫌送车

但我最喜欢的是最后的结局:和你一起飞了很久的女飞行员下了飞机,她开始暗示今晚能不能来她家做一件只有男女才会做的事。这个结局被包装在一个人畜无害的动漫游戏里,南梦宫猥琐大叔的内心得到了充分的展现。

这些情节大多自然搞笑。那么,后台的人力叫什么?也是银河联邦。看似没有什么变化,但实际上是将Star 空战斗机的称号进行了扩展,相当于正式将Star 空战斗机与bee系列联系起来。

UGSF诞生:历史上最大的街机

1990年大阪花卉博览会成为创造UGSF世界观的契机。因为这里南梦宫建造了他们的第一个主题公园设备——“小蜜蜂3龙腾项目”。而这个游戏是官方认可的,最初是以一种共享的世界观去接触作品。

▲《蜜蜂3》是3DCG制作的光炮游戏,技术相当先进(图为PS版)

因为蜜蜂系列的续集真的很乱,有点混乱。可以是《Gaplus》《大蜂88》《小蜂3》。所以这个3写在右上方的小字里,意思是三次方。SIR猜测它的意图是用3DCG制作的系列中的第一款游戏。为了表明自己作为街机行业领袖的态度(当时SEGA还没有真正的3D游戏),Namco为Bee 3准备了史上最大的画框——一个直径约120米的圆柱形房间。房间内壁是一圈屏幕,由16块120寸背投屏幕组成。多达28名玩家坐在炮台上,以轻机枪的形式与外星人战斗。随着画面内容的变化,房间的地板会被液压装置震动。

▲史上最大街机《小蜜蜂3》

为了搭配豪华的娱乐设备。Namco让人装扮成科幻战士带领玩家进去,里面有漂亮的姐妹向玩家传达战斗内容。框架的内部也被设计成看起来像一艘空宇宙飞船。可以说我做了功课。这些工作人员不仅被南科称为银河联邦国防军成员,而且在战前的视频中,他们还对玩家说:“联邦国防军成员.................................................................................................................................有了这部划时代的杰作,南科正式确立了UGSF的世界观,之前像鸡蛋一样的线索成为了正史的一部分。

▲战前任务简报视频是真人播放的

令人惊讶的是,这一切都不是计划了很久,而是心血来潮。因为这个游戏在项目刚成立的时候只叫“龙腾项目”,不能和蜜蜂一起玩。但是中村社长说:“没有任何IP我做不到!就叫它蜜蜂吧。”。这就是这部作品命名和推出的原因。在某种程度上,中村社长也是创造这种世界观的关键人物。

有些人可能会不耐烦。为什么英文缩写UGSF还没有出现?别担心,是下一个。1991年,《蜜蜂3》上映正统续集《星际之刃》。这款游戏的3D效果更为突出,场景宏大,大胆使用凹面镜作为显示设备,体现出球幕的感觉,但最终被证明是死亡。不仅玩家需要反复对准屏幕才能看清楚,而且阳光可能会引起火灾,最终这种框架退出市场。但是星刃的质量让这款游戏依旧火爆。

▲《星刃》还是一款轻机枪游戏,但是画面和镜像比《小蜜蜂3》进步很大

UGSF在星刃的背景故事中第一次被提及,很明显是“银河联邦宇宙军”的简称。这项工作的敌人,像“蜜蜂3”,是机械生命UIMS(这种力量将在后面提到,所以记住它)。这些小家伙为了打败人类,建造了一个巨大的机械星球“红眼”,上面装备了直接攻击星球的武器,联邦星一枪就可以炸成渣。作为UGSF的一员,主角自然会转红眼睛,给联盟带来和平。这个故事听起来就像《星球大战》EP4,甚至死星的概念都出来了。但是南科没钱买版权,只能用自己的IP玩Cosplay。另一方面,SEGA在不久后签署了版权,推出了真正的《星球大战》光炮,并再次领先。

打井男孩被埋伏的枪缠住了

粗略看一下UGSF的年表,80后玩家应该很快就能看到几款风格完全不同的游戏,并且熟悉。没错,这就是“挖挖”,中国俗称“打空气”。今天这个游戏完全是扯淡。拿个泵给地上各种小怪物充气,让它们充气爆炸。别说小时候,就算是今天,我也猜不出跟小蜜蜂有多大关系。

▲“玩空齐”,如果你小时候玩过42合1,应该对这个游戏比较熟悉。

说到这里,我必须回到张文的起点。前面说过,UGSF是一种事后才想到的世界观,很多老作品本来就是碎片化的,包含在里面。而其中有些是因为某种联合关系而涉及到的作品,也就是说,虽然这部作品本身并没有提到银河联邦等任何名词,但也因为一款提到银河联邦的游戏提到了它而被收录。属于完全躺着。

第一部是Bosconian,1981年出品。在国内外都是超级冷门的游戏。除了写模拟器ROM中文名的人给强安起了“毁灭者泰空”的名字之外,连正式的译名都没有。这个游戏也是射击游戏空。不像同年的大蜜蜂,机器可以自由航行。还有一个用来显示方位的小地图,看起来挺高级的,其实是通过改变南梦宫之前流行的赛车游戏拉力赛X的皮肤做出来的。玩的人大多被忽悠了,导致人气很低。

▲“Bosconian”和“Pull X”,明眼人一看就知道是换肤

“Bosconian”和“小蜜蜂”在对抗外星人上是不一样的。一开始写在海报上是为了打击宇宙中的海盗,其他的都是白设。然而,有一款游戏将它与续集《爆炸》联系在一起,即上面提到的《星际空战斗机》。

《星空斗士》在背景设定中明确写道:人类从Bosconian战争中复苏,生活在从银河系到整个宇宙的空...这种写作是一件坏事,“星际空战斗机”早已在UGSF世界里炸开了锅,所以博斯科尼亚和

▲Bosconian的海报上还说在宇宙中扮演海盗

自然,像“大空气”这样的游戏是如此的独特,当然与这场宏大的宇宙战争关系不大。UGSF官网上这个游戏的背景故事描述如下:“银河联邦的一个星球上出现了一个怪物,一个爱挖坑的巨人去解决了这个事件。”就像放弃治疗一样。前面写一个银河联邦,就算上了也行,但是后面连个星球或者怪物都懒得设。

《达空齐》也属于后面要带进来的作品。让他躺下的始作俑者是2005年的一款混乱的战争棋类游戏“NAMCOXCAPCOM”。这个关系就比较复杂了。首先按“NXC”。我们再来看另一部与《玩空齐》——《比特先生》直接相关的作品。

▲“钻井先生”结合了两种类型:拳击和动作

说到1999年诞生的“比特先生”,也可以算是南科的一个热门品牌。但是由于续作频繁,缺乏变化,最后一部是在2009年迎来的,现在年轻一代的玩家很难说这部作品。其内容是让玩家操作主角Bit先生,不断往下钻,不仅要高速,还要注意上面掉下来的砖块。把动作引入到方块游戏中,有南科当时独特的创作努力。

▲《钻先生》中“打空齐”主角的造型

这个游戏和“Playing 空 Qi”的关系很明显,主角是“Playing 空 Qi”主角的儿子。“比特先生”也可以直接用来玩游戏。这种与以往产品的频繁联动也是Namco游戏本身的一个特点,这也是UGSF诞生的原因。

其次,Bit先生还和另一款经典游戏有关。这个游戏叫“巴拉杜克”,玩家操作一个穿着宇航服,没有板着脸的角色,在Tai 空基地执行任务。直到《比特先生》,这个角色只有一个代号,Kissy,没有名字,也没有人设定。《比特先生》把他设定为一个活泼可爱的女人,名叫费·戴逸,她的身份是堀江贵人的妻子,堀江贵人的母亲。

▲上图是“爆裂战士”,下图右边的人是费戴逸。如果不是特别注明,连玩过《爆裂战士》的玩家大概都不知道

好了,现在大族钻头都妥当了,那跟UGSF有什么关系呢?这也是为什么我们要谈NAMCOXCAPCOM的原因。本来在这个游戏里,戴逸也是以南科的身份参战,被设定为银河联邦的“空骑兵”。这样,一切就串起来了!

▲费戴逸在▲《NAMCO X CAPCOM

就因为戴逸被指定为UGSF中的角色,她相关的丈夫、儿子和年轻一代(天仙寺广美,另一个骗人的枪械游戏《燃烧的队伍》的主角)被扔进了UGSF的宇宙。

更让人哑口无言的是,虽然NAMCOXCAPCOM的设定造成了地震般的效果,但因为是类似于机战的多作品混沌游戏,所以这款游戏本身的剧情并没有得到UGSF的认可,可以算是装运行的典型例子。

世界的起源和终结

关于UGSF的世界观有两个特别的作品。一个是PS结尾的3D空战争大作《皇牌空战争3:电子域》,一个是NDS开头的轻松小品《水血》。这两部作品一部是缘起,一部是世界观的封闭之作。也可以算是这篇走马观花的文章的结尾。

《皇牌空战记3:电子域》当年评价褒贬不一。玩了《皇牌空战记2》之后,现实中买了三代军品和军品元素的玩家,一进入游戏就傻了眼。不仅剧情变成了漫画,机库里还有很多造型奇妙的飞机。另一方面,这部小说有一个巨大的脑洞,从地下城到赛博朋克。对于非军迷来说,这种科幻风格和精致的动画设计赢得了赞誉。

▲《皇牌空战记3》一下子成了科幻动画风格

这项工作创造了两个贯穿整个UGSF世界的企业,一个叫“综合能源”,协调人类的衣食住行,拥有超越国家的权力。另一方面,它被称为“纽康”,其高层管理人员是从综合能源叛逃的技术精英,科研实力优于“综合能源”。《皇家品牌空战争3》中能用到的科幻飞机,大部分都是出自他们之手。由于其领先的技术,纽康在许多领域逐渐崭露头角,形成了“综合能源”的竞争对手。

▲“黄派空詹3”CG海报。纽康的下一代战斗机

对于UGSF的设定来说,最重要的一点就是国家概念的消失。《皇家品牌空战争3》中,世界被两家公司控制,国家早已名存实亡,战争从国与国之间的对立变成了企业之间的行为。间接促成了银河联邦的诞生。

本文题目中提到的岭赛系列也是在这个节骨眼上涉及到的。《岭赛》本来就是一辆色彩斑斓的街机赛车,所以完全没有设定。但在第二年《皇家品牌空战记3》上映的PS2第一部代表作《岭赛5》中,南梦宫却溜了,直接在广告牌上画了“综合能源”的Logo,也可以理解为一个彩蛋。没想到,时隔六年多,PS3的处女作《岭赛7》直接以“综合能源”为氮发动机开发者,与UGSF的世界观产生了莫名的关系。

▲“岭赛7”也有“综合能量”

虽然岭赛一直没有被官方认可为UGSF编年史的一部分,但如果有一天写在南梦宫,恐怕黄派空战3的原有地位也无法得到保证。

说了缘起,再来说UGSF的终结。官方年表上设定的最远的作品是一款叫做迅雷的游戏,字面意思是雷电接收器。这部作品的玩法像世嘉的《泰空哈利》,后来以3D形式上映。没错。就是我们现在戴傻眼镜看电影的3D。剧情也简单,只不过外星人又在打电话,时间设定在7650,和其他作品相差甚远。

▲《闪电接收器》,深度射击游戏

女士们先生们,观众们是时候静观其变了。UGSF以bee开头,也应该以bee结尾。对外星人的战争是主要的故事,那些演习和营救充其量是一千年历史的注脚。共有三部作品提到了人类对抗外星人的终极之战,分别是《星际Ixiom》、《星刃:蓝星行动》和《水血》,这是我们要重点关注的。

《公理战士》作为与《皇牌空战记3》同年的模拟空战争大作,日益家喻户晓。要不是特意查了一下,真不知道有这么一篇成品。《公理战士》中,UGSF历史上所有的外星力量都被出动,企图一举消灭人类。这时候银河联邦也在抓病,已经退役的战士都退役了。双方展开了代际决战。其实是玩家在所有作品中操作战斗机的借口。

▲看到公理战士的图片让你想起刚才提到的游戏?没错,这个游戏是FC《星际空斗士》的正统续作

《公理战士》是在一场非常黑暗的战斗中扮演的。最终人类的领土被占领了三分之一,各种外星人都没有利用。他们没有胳膊和腿就回去了。地球被UIMS械甲怪占领了,这是上面提到的星际争霸3和蜜蜂3中的一支敌军。而人类母星迁都盖亚,等待回国的机会。

就是在这个时期推出了《血色水》的背景。这款游戏不仅散发出NDS早期低幼游戏的氛围,而且玩家在开始游戏后也不会主动将这款游戏与宏大的宇宙战争联系起来-

主角水色酱是一个长得像太谷达人的机器人。每天,她都和血液学院的其他机器人学生一起过着快乐而绿色的学校生活。为了向暗恋已久的加藤君表白,水色酱每天对他展开一场无厘头的攻势。这个游戏还和UGSF有关吗?

▲《水色之血》的封面从远处看很容易被误认为“太谷达人”,因为这两个游戏的人物设计都来自与习字的平尾

没想到不仅被牵扯进来,而且还是主角!

游戏里41个字,前39个字都是疯狂的校园剧。进入最后两个字的时候,剧情突然展开:地球被外星Galaxian入侵,日本各大城市被毁。水色酱被告知这个学校的真正目的是训练像她一样强大的机器人抵抗入侵!

我不知道你看到这个会不会觉得不对劲。Galaxien(Galaxien)在UGSF的世界观中明确的代表了人类。

▲为了再见到加藤君,水色酱挂同战

原来水色酱和加藤君,还有这个学校的学生,都是机械生命UIMS,他们住的地方就是已经被UIMS占领的地球。人类给自己的电池充电后,派出巨大的战舰,试图一举夺回自己原来的家星。最后水色酱千钧一发之际,引爆了人类的战舰,暂时击退了人类,和加藤君开始了互相追逐的生活,大家都很开心。

真的是这样吗?

▲官方博客更新了日后谈话,完全是一锅毒鸡汤

在游戏的官方博客里,关于第二天的话题被更新了。说游戏里攻击地球的只是人类的先遣部队。随后,104万艘战舰全部出动,将UIMS居住的街道化为灰烬,轻而易举地夺回了地球,并在蓝星行动后彻底摧毁了UIMS。一个轻巧可爱的小游戏,居然藏着这么深的毒鸡汤。真不知道当时南梦宫卖的是什么药。

末端-无止境UGSF

到目前为止,离我们最近的UGSF游戏一直是2014年运营的氪金手游。比起之前的很多经典,多少有些落寞。与此同时,在内部测试和开发的漫长地狱中,大大拓展了世界观的雄心勃勃的作品《新宇宙秩序》也被取消了。从某种程度上说,这部作品是连接整个UGSF世界的杰作。这部作品诞生了许多细节设定,成为南梦宫粉丝心中深深的遗憾和记忆。

▲即时战略游戏《新宇宙秩序》为世界观贡献了很多设定,但最后还是死了

但是UGSF官方年表页面还是承诺如果以后有新作品发布,会尽快在这里更新。在这一页中,不同时代的游戏形成了几千年的历史,也象征着南梦宫40年漫长游戏史的缩影。

还有很长的路要走,相信UGSF也不会就此止步。就像当年的银河人永远不会停止探索一样,这家伟大的公司会带给我们最好的娱乐产品,为游戏行业独一无二的世界做出巨大的贡献。

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