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itch itch.io的功能之多,很难让你轻易描述出它的全部属性。

对于很多玩家来说,Itch.io可能是一个略显陌生的名字。其实这并不奇怪,就像其他附带“独立”属性的产品一样,这个网站在一般的商业游戏行业中是很小的。经过五年的成长,痒. io现在就像一片沃土,很多优秀的内容在这里生根发芽……那么,这是什么网站呢?

请不要从域名来猜测网站的性质,创始人随便买的■从数码店,

官方声明称,itch.io最基本的属性是专注于独立游戏内容的数字商店。类似于Steam、Origin等知名平台,开发者可以上传自己的游戏在这里销售,玩家可以在这里找到自己喜欢的产品。如今,itch.io上的独立游戏已经超过13万个,但这个数字并不是itch.io的目标,甚至可能不是目标。听说过itch.io上的买家可以给游戏定价,卖家可以和平台决定自己的份额比例吗?与门槛更高、约束更多的大平台相比,它更像泰国的国王。

Itch.io从诞生之日起就有着独特的使命。网站创始人Leaf Corcoran是程序员,之前因为兴趣尝试过游戏开发。他总觉得市面上的数码商店不够纯粹:游戏里充斥着各种障碍,就像Steam的青睐一样,开发者需要拉票,得到玩家的支持,才能正式上架;游戏页面乱糟糟的信息太多,平台自带Logo和菜单占用空间大;销售份额有些高,对独立游戏开发者不够友好。

不能容忍这些问题的叶决定自己打造一个全新的平台。他参考的是数字音乐商店Band Camp,它也有更灵活的买卖方式。他决定通过模仿一个类似的模型来建立一个新的平台,只有一个原则——专注于游戏本身。

一张广为流传的叶科伦的照片

2013年初,Leaf使用基于Lua的原脚本语言Moon制作了itch.io,网站不到两个月就上线了。正式亮相的Itch.io,气质独特。页面很干净,基本没有显示任何关于itch.io的文字。如果不看地址栏,甚至可能会认为是某开发者的个人网站。开发者可以使用预设的模板上传游戏的截图和简介,可以完全自定义页面中的每一个元素,包括背景和字体,使页面与游戏风格一致。

与游戏更兼容的像素风页面在其他数码商店很少见。

然而,这并不是最吸引人的地方。Itch.io在游戏定价和支付方面做了全新的尝试:开发者为游戏设定的定价只是一个下限。比如一款游戏定价5美元。如果一个玩家非常喜欢这个作品,愿意支持开发者,他可以付出高于这个价格的任何价格。多余部分的性质有点像流行的“奖励”。开发者也可以决定自己与平台的份额。平台默认的占有率是10%,但是开发者可以增减这个值。和平台分享完全没问题。

只要支付金额不低于下限,用户购买时弹出的页面就可以更改

你可能觉得这种设计没有固定定价和共享模式可靠,但事实证明它的效果是符合预期的。根据去年的统计,itch.io的平均分是8%,和默认比例差不多。另一方面,浮动定价确实给开发商带来了一些额外的好处。因为在itch.io上上市基本没有门槛,所以很多人愿意把自己不会公开的作品上传给itch.io让别人免费下载。如果这些游戏得到玩家的认可和付费支持,对内容创作者是一个很好的鼓励。这种互动,以及它带来的特殊感受,在其他数码店是很难看到的。

所以在Steam等其他PC端平台已经成熟的今天,itch.io依然受到大量有自己特色的独立开发者的青睐。现在逐渐发展起来的itch.io不仅仅是一个店铺,它的存在还有一些其他的意义。

■网络游戏Jam的大本营

游戏Jam指的是一个时间和主题有限的游戏开发比赛。对于独立游戏开发者来说,每一次Game Jam都是一个很好的地方,可以快速实现自己的想法,获得其他开发者和玩家的反馈,所以每年都有很多这样的活动,人气也是与日俱增,其中比较出名的是Global Game Jam线下和Ludum Dare线上。

如果你经常关注独立游戏新闻,或者只是关注bilibili Up的声音,你应该对Ludum Dare并不陌生

但是网络游戏Jam有一个问题:虽然推出Game Jam没有门槛,但是如果宣传力度不够,会有不少开发者来参与,很多人会因为不知道消息而错过。如果有网游Jam信息聚合平台,人们可以在里面看到所有的网游Jam相关信息。作为一个参加过9届Ludum Dare的游戏开发者,Leaf在创建itch.io之初就设计了这个功能,点击首页顶部的导航栏,你会一眼看到所有由itch.io发起的Game Jam消息,包括活动时间和主题。

几乎每周都有很多不同主题的游戏果酱等着你去参加

虽然Ludum Dare也有自己的网站页面,但是在开发者在PC端提供下载链接之前,必须要发到Dropbox等网盘上,而且Ludum Dare提供的显示页面有些粗糙。在2014年第30届Ludum Dare上,Leaf主动向参与的开发者介绍这个网站。已经发现ITC。IO不仅为上传游戏提供了服务器空,还使得游戏页面非常方便。HTML5和Unity开发的一些作品可以直接在页面上用插件运行,所以ITC。IO逐渐被这些喜欢Game Jam的开发者认可。

现在的Ludum Dare大部分条目基本对应一个瘙痒. io页面,你很难单独说。

Itch.io为Game Jam参与者提供了便捷的展示空房间和活动信息,Game Jam也为Itch.io吸引了大量的流量,2014年初网站用户somepx推出了Flappy Jam(以Flappy Bird为主题),让很多开发者和玩家都知道了itch.io这个新平台。之后itch.io和Ludum Dare的共生关系,以及方便易用的信息页面,让这个网站和Game Jam有了紧密的联系。这是itch.io除了store属性之外的另一个基础,store属性因为它的独特性而更加扎实。

■投资组合和大杂烩

很多开发者在了解了itch.io之后,就定居在itch.io作为一个阵营,然而,他们很多人并不是来卖游戏的,也不是来参加Game Jam的。他们只看了一个东西,就是自由环境和简单的游戏页面。点击开发者个人主页,你会看到他所有发表的作品,每一篇都有介绍,游戏截图,下载链接。它就像一个开发者的游戏作品集,方便记录、展示和宣传。

《蜡烛人》制作人高明的瘙痒. io个人主页,基本上就是他在Ludum Dare之前创作的游戏

所以很多itch.io上的游戏都不是官方出售的作品,而是来自个别开发者的词条、练习、原型、Demo等非商业内容。这些免费作品其实是itch.io游戏库的重要组成部分。目前itch.io上的游戏大概有13万个,付费作品不到7000个,只占5%左右。

但这样会造成一个问题:用户上传的作品虽然支持游戏库的数量,但是质量没有门槛。所以,如果按照“最近添加”的顺序来看新痒. io产品的列表,会有大量的粗糙游戏充斥整个屏幕,相对于其他数码店来说太混乱了。

按时间排序的新产品列表是不是看起来没有吸引力

其实也不用太担心,因为itch.io在主页和“特色游戏”上做了很好的推荐内容分类,既保证了刚来的新用户的好印象,也为想轻松找到一些好玩游戏的玩家提供了渠道。其实感觉有点像Steam,现在已经取消了好感。采用Steam Direct策略后,将Steam放到游戏中就不那么困难了。如今,每天都有大量低质量的作品涌入Steam商店,但普通玩家很难感受到这一点。

不过从另一个角度来说,如果你享受到了沙中淘金的快感,伊奇. io可以说是游戏的宝库。虽然很多个人作品卖得不好,但是包含了优秀而独特的游戏机制、设计和情感表达。在榜单中不经意间发现优秀作品也很常见。现在国内外很多视频转播商都会来itch.io找有趣的作品,直播或者做视频,效果都很好。一个众所周知的例子是几个月前出现在人们视野中的巴尔迪《教育与学习基础》。当你看到游戏截图的时候,你可能并不想尝试,但是Markiplier做的直播游戏已经玩了800多万次,是他一般视频量的4倍。

这个游戏很粗糙,但也很有趣,成为各大视频主播的心头肉

大量免费作品的存在,某种意义上削弱了itch.io作为数字游戏商店的属性,但也使得它比数字商店更有可能。好的环境会吸引开发者上传作品,而有趣的作品会带来玩家的关注,促进两个群体的交流。这种良性发展正是伊奇. io目前所需要的。

■仍在探索的未来

让我们回到定义网站之痒。io它确实是一个独立游戏的数字商店,但它的支付规则有点类似于流行的“奖励”性质。同时,大部分开发人员只是简单的把itch io作为自己的作品来展示空和其他用户交流经验。同时也是网络游戏Jam的大本营。

Itch.io功能太多,你很难把它的所有属性都描述的很轻松。如果要用一个关键词来概括痒. io,我觉得应该是“Indie”。

当我们谈到“独立游戏”这个词时,我们总是不经意地将其与“商业游戏”进行对比,这有些偏颇。其实独立游戏最重要的一点就是“自由”——做自己想做的事,自由表达自己内心的观点。Itch.io是为独立游戏而生的,所有属性都迎合这一点。开发者愿意随意设定任何价格,想用平台分多少就分多少,玩家愿意在底价的基础上,想付多少就付多少。这些甚至都不是重点。清晰、简洁、可定制的游戏页面,日益活跃的社区,信息资源的整合,是如今itch.io的优势,也是吸引独立开发者的最大原因。

但是,itch.io有一些问题亟待解决,盈利就是其中之一。虽然8%的平均份额和团队预测的差不多,但是和其他数字市场相比还是太低了。软件在销售上总是面临一个不可避免的情况:一款独立游戏成功了,肯定会登陆Steam等其他平台,然后这款游戏在itch.io上的销量就会直线下降。

这与itch.io不会给游戏添加数字版权管理(DRM)有关。玩家可以下载开发者上传的任何东西(或者运行游戏不痒. io)。网站对盗版没有很好的保护措施。更重要的是,大量玩家还没有形成在itch.io上付费购买的习惯,因此,一些开发者甚至不会把游戏的官方版本带到itch.io上出售,这对于一个数字商店来说有些尴尬。

比如“最高分”前几名的“拉文菲尔德”和“Raft”都会在Steam平台上正式发布,而itch.io这里只有beta版

同时,虽然Leaf在运营itch.io的时候尽可能的节约了成本,网站目前只有6个全职会员,但是服务器和存储空还是一笔不小的开销。最初几年,Leaf甚至用其他工作挣来的钱为网站空买单。

带着“永远不要成为另一个Steam”的想法,Leaf摆脱了购买指南和大部分数码店铺应该有的功能,得到了纯粹的痒. io缺点是用户很难在今天的10多万款游戏中找到自己喜欢的游戏并完成支付。正如叶在采访中所说:“我们的网站对于开发者来说是强大的,但是对于消费者来说还是弱小的。”如何让更多玩家了解itch.io,帮助开发者推广作品,可能是itch.io接下来的一个重要话题。

从个人角度来说,itch.io有很多未知的可能性。比如,除了游戏,工具软件、插件、漫画、电子书等其他产品也在店铺页面销售。itch.io凭借其对创建者友好的特性,可以找到下一个关注点。随着近年来独立游戏的流行,作为网络游戏Jam大本营的itch.io可能会遇到更多的机会。

Itch.io越来越像一个创作者平台,而不是游戏商店

今天的游戏市场仍然在高速发展,平台之间的竞争越来越激烈。Itch.io虽然不强,但是给整个行业带来了一些新鲜空的氛围。我当然希望它能和独立游戏一起成长,在未来有更好的发展。但即使没有业务上的突破,利润问题也无法解决,itch.io似乎作为个人开发者的最后阵地而存在。

以它的独特性,可能没有你想象的那么脆弱。

*本文由作者提交,不代表Touch Music网站的观点。

1.《itch itch.io的功能之多,很难让你轻易描述出它的全部属性。》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《itch itch.io的功能之多,很难让你轻易描述出它的全部属性。》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

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