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料理模拟器 你看我这锅,又大又圆!《料理模拟器》测评

模拟器游戏一直是steam的宠儿,什么都可以模拟。你可以在欧洲开卡车过马路,也可以做小偷劫富济贫,修车,卖电脑,甚至做一只被扭曲的山羊...今天的游戏是比较真实的厨房模拟——烹饪模拟器。

既然是“烹饪模拟器”而不是“厨房模拟器”,游戏的重点当然是烹饪,而不是处理厨房本身的繁忙。不幸的是,作为唯一的厨师,你必须非常严格。你犯的任何错误都会引起问题。盘子砸了还是小事。厨房被炸了,你可能会失业。好在食客没那么挑剔。

游戏体验

1.游戏设置

玩家在餐厅的后厨房,有电脑查菜谱和全套厨具(逐渐解锁全套)使用。客人点餐,玩家下厨,客人吃完会评分,客人评价关系到厨师生涯何时结束。

虽然游戏中有一些商业元素,但并不是核心。模拟依然是重点,但为了让游戏不那么无聊,加入了一些点缀。

玩家负责用高超的厨艺拯救一家业绩不佳的餐厅,在美食圈扬名。在这个过程中,他们可以购买食谱,提升一些厨师技能。

2.运作

物理引擎极其坚硬。如引言所述,任何一个小错误都会带来意想不到的情况。盘子很易碎,碰到墙壁,冰箱,有时候碰到模具都会碎。

挑选食材,加工,烹饪,上菜,整个过程在现实中很有趣。

前期操作简单,游戏中后期需要一定的熟练度,否则时间不够。

3.可玩性

模拟器游戏最怕的就是主播笑着自己玩自闭症。目前这款游戏并不像《山羊模拟器》那样用bug来制造乐趣,但仍在追求保真度,但bug和一些物理碰撞还是不鼓励。你可以在游戏中自主选择“技能点”,玩家可以提升一些厨房技能,比如不怕烫铁砂掌,加快步伐等等。

最有意思的是菜谱。这部作品中菜谱的真实程度是迫不及待的按照游戏来做一道菜,包括食材的重量,烹饪的时间,步骤的细节。这里确实新鲜有趣,但前提是你没有遇到奇怪的空气墙,盘子破了之后食材还能顺利拿起。

没有设计设置的步骤。西餐一般讲究调教。但是为了简化游戏难度,没有体现设置环节。只要摆放整齐,食客就不会挑毛病。

4.扩展

从场景渲染和质感的细致程度来看,这个设计的初衷应该是追求严谨的烹饪工艺,而娱乐则是通过严格的模拟来体现。作者可以接受硬核的真实感模拟,但是这个过程中不可逆的bug确实影响了体验。大部分被虐玩家可以接受高失败惩罚,但这种情况下,bug要最小化。想象一下,狼里最后一刀能过的时候,有一只虫子是什么感觉。

以上一直提到食客的包容度。加工过程中食材落地,拿起来放在盘子里还是可以拿到高星的。这个兴趣度只是一次性的。我认为这不是一个有趣的设置,而是一个设计缺陷和负面导向。

炒厨房这个环节很有意思,火焰温暖真实,主机程序效果不错,但是和游戏本身质量没有联系,所以评价不多。

游戏发布不久,主播的走红带来了不小的销量,希望后续开发者关注。毕竟市场上还是缺乏从这个角度出发的模拟器。模拟器游戏要么是纯难度高失败率的硬核,要么是完全娱乐化,让更多的bug和更愚蠢的食客。两头兼顾真的影响体验。有趣的部分是以网络形式表达的。只要厨房多一个人,就没必要管有趣的部分。谁没有傻瓜朋友?

优缺点总结

优点:

场景真实,细节生动,包括食材的质感,烹饪后的变化,甚至厨房的光影。唯一专注于烹饪的厨房游戏。官方中文,不生硬。烹饪过程复杂真实,我觉得这是一个优势,不可或缺。

缺点:

游戏中没有在线模式,在厨房这样的地方一起玩很有意思。我不知道为什么没有。目前还是有很多bug,道具很容易消失或者拿不起来。虽然菜谱很多,但是没有我这个大中餐,全人类都爱中国菜不是吗?没有有效的互动,非模拟器爱好者无法坚持。优化差,吃配置。第一人称,晕。

总结:

题材新颖,优化不彻底,看后续开发者的态度。目前弊大于利。现在的完成度不值这个价(官方价格70元)。早买早享受,晚买享受折扣。需要确定沙雕和硬核的方向,是纯沙雕还是硬核,但是严重的玩家对沙雕感到无奈就有点不好了。

推荐人群

事实上,作者非常关心这项工作的完成。让我们以著名的模拟器游戏奥嘉为例。奥嘉的开车部分很简单,只要注意不要下错车,最难的部分就是倒仓。新手司机虽然在存储阶段会比较惨,但是难度本身是客观存在的,不会影响体验。挫折也是游戏的一部分。但是如果卡车没有把仓库倒出来直接插到墙上,那就是另一种说法了。

或者“山羊模拟器”,这是一个纯粹的游戏bug。每个玩家都不会在意游戏中扭曲的羊脸和强大的角。一切都在意料之中。

各大主播虽然在《美食模拟器》中体验到了乐趣和喜悦,但作者并不能以目前的售价和完成度来推荐高分,评分点只在于题材和菜谱。这么真实的厨房有这么不真实的空空气墙,太可惜了。

这款游戏适合模拟器游戏的忠实玩家,可以在单机中尽情享受,对游戏有很大的忍耐力。如果你在3D的时候头晕或者对游戏内容很认真,不建议这个时候开始。另外,后面还有一个暑期促销,可以以后再看。

满分10分,作者给6分。请关注这个账户,以便进行更多的游戏评估。

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