最初的游戏大多使用矢量显示。当被称为“布朗盒子”的游戏机出现时,拉尔夫成功地将游戏带入了模拟显示时代。

-阿尔谢

游戏机业务最早出现在北美,Magnavox奥德赛像洪水一样带来,雅达利2600像洪水一样带走。

在古代,世界充满了混乱。面对新开放的市场,有人的无心之举让天地再次归于沉寂。

然而,在第二代游戏的毁灭和被称为雅达利崩溃的灾难之后,游戏机的种子再次发芽,第三代游戏机在短暂的黑暗之后重整旗鼓。

其中就有我们今天的主角世嘉。

1983年,SEGA在日本推出了第一台主机SG1000。但与同期任天堂FC相比,SG1K无论是第一代还是第二代,性能都有一定差距,市场反应很冷淡。然而,SEGA高管一开始并没有对游戏主机行业抱有太大期望,这导致最终出货的SG1K 40w大幅超过了SEGA高管预期的5w。

SG1000

1986年,海外版SEGA马克3的销售使SEGA真正站稳了脚跟。海外版的SEGA主机系统与欧洲国家的FC竞争。在一些国家,短信第一,市场份额甚至碾压FC,最终累计销量达到1300万。

SEGA主系统

现在稍微有点常识的游戏玩家都知道独占游戏对主机来说是不可或缺的,但和现在游戏框架基本相同的情况不同。当时的主机和主机很不一样。除了一些财力雄厚的公司,大部分游戏不会跨平台销售,有时重置新平台的成本甚至会比开发同等质量的新作品高很多。

对于当时的东道主来说,这款游戏并不是抢占市场的唯一重要帮手,而是对SEGA有着特殊的意义。1986年,《勇者斗恶龙》以征服的方式卖出,次年的第二版卖出了可怕的241万册。

DQ系列赛成功的直接结果,一是JRPG为球员打开了新世界的大门;第二,FC销量飙升,短信份额遭受打击。

勇者斗恶龙(1986)

同时期的短信游戏大多是从街机游戏移植过来的,类型局限于动作游戏等老游戏类型。用今天的话说,就好像PS4上只有FPS和TPS一样。形容它贫瘠是一种包容。

为了改变这种状况,同年12月,世嘉推出了世嘉RPG中第一款也是最亮的游戏:ファンタシースター.

梦幻之星

作为SEGA的翻拍,《梦幻之星》不能只活在DQ和FF的阴影下。想要颠覆市场,必须投入大量的时间和成本,才能成为新的标杆。至此,“梦幻之星”做到了。

同一时期FF和DQ的迷宫依然是卷轴设计,怪物依然是固定马赛克,而幻想之星则进入了3D迷宫和3D怪物的时代。要知道短信是8位主机,SEGA的强大实力体现的淋漓尽致。

梦幻之星的3D迷宫

PS作为SEGA RPG游戏的始祖,可以说是SEGA一系列优秀作品的意义所在。但由于当时SEGA的不稳定支持,PS系列很快走红,失去了一个流RPG的名字。

PS是一部不可多得的科幻气息浓厚的JRPG,间接为很多作品提供了灵感,开拓了JRPG的学科边界,确实有着特殊的意义。

科幻气质浓厚的奇幻之星

第四代

如果GTX970性能不够,我会选择GTX1070,而不是再买一个970。

-阿尔谢

第四代游戏机的开创者是一家叫NEC的公司。Hudson SOFT开发的高级芯片被任天堂拒绝后,转投NEC,后者有意进入市场。因此,1987年在日本推出的PC引擎(也称为TurboGrafx-16),标志着游戏机进入了16位时代。

与此同时,SEGA精简了16位街机游戏系统“SEGA系统16”,并将其移植到新一代主机MEGA DRIVE (SEGA创世纪)。

这个时候任天堂的证监会两年后就出来了。SEGA面对的是上面提到的NEC发布的TG16,以及另一家著名街机游戏公司SNK发布的Neo Geo MVS和Neo Geo AES。前者使用HuCARD,允许TG16在手持领域杀人,而后者的技术实力处于当时第四代机的巅峰。

但TG16在软件、第三方等方面与SEGA有一定差距。AES AES中设备游戏的高价格导致它们处于市场边缘,尤其是在任天堂的SFC (SNEC)发布后。

医学博士

然而,由于任天堂的后知后觉,SEGA已经在美国销售了数百万份,并获得了稳固的立足点。为了打击证监会的出售,钟毓思的《索尼克》诞生了。对MD来说,“索尼克”可以比作雅达利2600的“泰空入侵者”,极大地促进了MD的销售。

刺猬索尼克

随后,NFL体育TALK FOOTBALL '93,首个完全授权的美式足球比赛,成为MD的垄断,使得MD的市场地位像火箭一样上升。正是因为这款游戏,“授权运动游戏”才成为所有游戏机(游戏机进入美国市场)的标准。

《NFL体育谈话足球' 93》

第四代游戏机的一个重要特点是其庞大的游戏库。因为MD和SFC各有特点,所以有些游戏厂商选择在两个平台上卖同样的作品。在这些作品中,世嘉另一部重要的RPG作品《幻想模拟战争(ラングリッサー)》诞生了。

幻想模拟战争

说实话,《梦幻模拟战》还没普及到可以谈的地步,上面提到的索尼克和橄榄球的影响力远远大于《梦幻模拟战》。然而,作者写这个张文的目的之一是为了记住两部作品,《幻想模拟战争》和《幻想骑士》。所以,请原谅作者在这里插入了一段感伤的内容。

《幻想曲模拟战争》的第一部作品由高田信二郎制作,著名漫画家漆原智志为原画,著名作曲家岩垂德行为配乐。ぅるしわだれのりゆきare的原画以其精致和性感而闻名,ぅぃӛゆきis的音乐风格华丽,这给游戏增添了许多色彩,也是大多数玩家的情感来源。

然而,“幻想模拟战争”系列最重要的亮点之一是,作为一款SRPG游戏,它首次引入了佣兵系统,允许英雄单位带兵。但是第一代的佣兵系统看似精致,实则无味,但这一理念在后续作品中得到了完善,成为SRPG游戏中独一无二的系统之一。

-阿尔谢

和游戏机一样快的,是CD读写技术。相对于闪存卡和游戏卡桥,便宜的CD有着不可忽视的价格优势。因此,像许多公司一样,SEGA推出了一个带有光驱、额外的中央处理器、显卡和内存的医学博士“插件”:SEGA光盘。

这个插件的出现(更确切地说是这项技术的流通)极大地提高了游戏的目标容量,从此游戏的声音和画面都得到了极大的丰富,出现了动画、全配音等元素。

但就当时的情况来看,SEGA CD等插件只是用来为原著提供额外的动画和音轨。虽然有光盘专用游戏,但质量大多较低。因为光驱价格高,SEGA CD只实现了200万的销量,性能只能说是令人满意。

我认为,SEGA裁谈会的影响还有一个额外的方面。SEGA CD这种通过增加设备来提高机器性能的方式,可能在一定程度上影响了SEGA研发层的思路,为后续主机的开发埋下了隐患。

变得更坏

32位时代匆匆到来。第一批32位主机不能对任天堂或SEGA构成任何威胁,但确实刺激了市场对32位主机性能的预期。

任天堂的“明星火狐”在此期间选择在桥上安装额外的芯片来支持多边图像,但SEGA不知道它是否记得SEGA的光盘,并为MD发布了第二个插件SEGA 32X。

SEGA 32X的职业生涯很短,充满遗憾。尽管SEGA的后继车型土星已经处于研发阶段,世嘉保证将在很长一段时间内为MEGA DRIVE和32X提供支持。然而,SEGA公司迫使SEGA美国公司放弃对32X的支持。这件事严重影响了公众对SEGA的印象和信心。

土星

取消对32X的支持后,世嘉发布了Sega土星,这是地面上最强的2D主机。但在此之前,诞生于任天堂和索尼失败合作中的Play Station,不仅吸引了玩家的目光,也以其出色的3D性能震动了开发者的心。

为了让SS和PS在3D性能上旗鼓相当,SS开发者半路转向,想给SS增加3D性能能力。而SS的3D系统使用臃肿的四边形作为基础,与现在流行的三角形基础不同,四边形的性能很差,让人不忍直视。由于这个原因,SS预定的芯片频率和显卡性能未能达到其发展目标,SEGA最终做出了一系列艰难的决定。

在与日立公司关于增加单个中央处理器频率的谈判失败后,SEGA采取了并行两个中央处理器的方案。但土星的内部结构如此复杂,其开发难度远高于竞争对手,虽然它是当时最强大的全开放性能主机。这直接导致SEGA游戏很少充分利用土星的性能,大量游戏甚至只用一个CPU。相对于简单的PS,选择SS更像是开发者风险大于收益的决策。

同时,从某种意义上说,SEGA并没有真正放弃对MD的支持。SEGA美国在32x之后发布了megadrive,sega CD,32X一体机,有4个CPU,3个显卡。它的复杂度如此之高,以至于它一生只有6个游戏,而且都是从SAGE CD移植过来的广播游戏。与取消对32X的支持相比,此举严重伤害了SEGA粉丝的心,使美国游戏玩家对SEGA的好感度降至冰点。

SEGA在美国的出色表现远不止是独立游戏机的简单问题。重要的是要知道,SATURN的销售是游戏机历史上最豪华的销售之一。SEGA系列几乎没有大IP,提供了第一款续航大作。当时FF和DQ在销售平台上也摇摆不定。然而,SEGA在欧美的分支机构拒绝授权发行相当数量的作品,称其“不适合欧美”,这直接导致了SEGA在欧美的被动,其不良形象再也洗不掉了。

SATURN中两个CPU和两个显卡的并行设计,不仅带来了巨大的软件开发成本,还带来了较低的生产成本,远高于PS。面对索尼的价格战,尽管土星依赖于SEGA的街机部门(该部门主导着街机行业),但它仍然导致SEGA财政年度的利润出现赤字。

很快,看清方向的斯科维尔在PS上发布了一代FF和DQ。以此为出发点,土星几乎完全失去了第三方开发者的支持。雪上加霜的是,SEGA对土星失去了信心,并开始准备生产DREAMCAST(DC)主机。

最终,SARURN的总销量仅达到900万,约为Play Station销量的十分之一。

死亡的梦想只是昙花一现

DREAMCAST是DC主持人的简称,是一个承载着SEGA本人和他仅存粉丝梦想的主持人。

直流电

DC的发展充满曲折。DC的发展由美国SEGA和日本SEGA分别提出,最终方案由总部决定。然而,这个计划带来了一系列的诉讼。

SEGA美亚与它喜欢的显卡供应商3dfx签约,但SEGA日亚最终宣布使用VideoLogic开发的PowerVR显卡(没错,就是著名的手机卡)。

考虑到VL授权了当地企业NEC,并且拥有成熟的生产线,SEGA的决定并非不可理解。然而,这直接导致了3dfx和SEGA之间的法律纠纷,最终SEGA庭外和解,要求赔偿1000万美元。SEGA街机领域的显卡合作伙伴REAL3D也突然出击,敲诈SEGA,最后得到了不少赔偿。

随着DC的发展,SEGA带来了许多新产品。由于DC没有本地存储室空,SEGA提供了一个配套的VMU内存卡,不仅可以存储DC的游戏档案,还有电池的时候可以在其屏幕上运行一些小游戏。然而,这个设计并没有得到太多的关注。最后索尼接了这个主意,做了PocketStation,推出了都乐猫等一系列小游戏。

与此同时,DC在手柄上也下了很大功夫,不仅开创了流传至今的双扳机设计,也是第一家带身感手柄的公司。虽然目前手柄的很多设计看起来臃肿不方便(比如把记忆卡放在手柄上),但是作为一些想法的先驱,它确实有自己的价值。

此外,DC也是第一个配备调制解调器的主机,这使得DC成为最早拥有网络功能的主机之一,并带来了第一批网络游戏。

根据各方面的情报,SEGA为DC的成功做了充分的准备,但DC最终发布时系统的性能远低于消费者的预期。另一方面,由于生产原因,SEGA被迫限制预购数量。软件和硬件的低性能让日本消费者非常失望,相当多的玩家选择等待PS2的发布,而不是购买已经发布的DC。

然而,与日本的滑铁卢不同,DC在美洲的首次发射是由18个著名的通讯社护送的。在销售方面,SEGA利用世纪之交,推出了“99/9/9,199”的销售口号。在各种操作的影响下,DC最终控制了31%的北美市场。

然而,DC的成功注定是短暂的。1999年秋,史上最成功的游戏机Play STATE 2发布。许多苦苦等待的玩家终于收到了报告,PS2的硬件和软件的性能是革命性的。仅在上映一年后,人们对PS2的评价就非常高。

很快,PS2超越DC,成为游戏主机史上销量最高的主机。而SEGA·DC,这只象征着SEGA高管的幻灭,已经成为SEGA系统的最后一个主机。

尾声

SEGA几乎在DC身上尽了最大努力,但是如果你输了,你就会输。虽然有些玩家会记住,但资本市场是没有怜悯的。SEGA确实成功了,但像大多数公司一样,由于运气等不可控制的因素,它被时代摧毁了。但这并不意味着怀旧一文不值。所谓怀念,就是记住一个人,一件事,一个公司的闪光点,理解它,让它为自己工作。

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