OpenStage 2特性
Organic Motion的OpenStage 2是市面上性价比最高、最简单的专业动作捕捉系统。它可以在最短的时间内为动画提供准确的运动捕捉数据。
由于Organic Motion独有的先进计算机视觉技术,OpenStage 2是市场上唯一可以发送无标记精确跟踪的专业系统。没有标记就意味着没有调整,这意味着动画师可以在更短的时间内获得更多的信息。
在过去,运动捕捉技术需要大量的时间和精力来调整。演员需要穿特别的衣服,有系统的跟踪标志。所有这些额外的调整时间意味着标记基础系统的总成本非常高。
OpenStage 2包含精确捕捉人体运动的所有硬件和软件。同时,我们也在不断创新设计新的方法和操作,让OpenStage 2更加精准,使用更加方便。软件更新是我们正常支持协议的一部分。通过不断的更新,用户可以获得更多的新功能,这样就可以获得最先进、准确、方便的运动捕捉系统的使用。
最大弹性捕获面积为256平方英尺
多演员跟踪在60英尺/秒是可能的,不需要特殊的服装。
使用简单的T型姿势进行瞬时用户校准。
用魔棒和三角尺在3分钟内校准系统摄像头。
优化的自动曝光,确保不同环境下的最佳系统性能。
OpenStage 2中包含的组件
软件
openstage 2跟踪–嵌入视觉处理器
后台–安装在客户端计算器中,用于控制OpenStage跟踪
支持Autodesk MotionBuilder 2012和2013的实时插件
软件开发工具包(SDK)
硬件
有机运动提供了几乎所有必要的组件来捕获运动数据并让其流入网络。系统有10到18个摄像头,客户可以根据自己的需求进行选择。一般来说,摄像头越多,多个演员的拍摄效果会越好,覆盖面也会更广。
问
客户端计算机
Windows 7或以上
DirectX 11 GPU
千兆网卡连接到视觉处理器(通过交叉或本地交换)
公司的互联网和/或局域网-单独的网卡
浏览器
问题反馈的辅助显示
Autodesk motionbuilder 2012或2013(用于动画)或
Microsoft visual studio(支持软件开发包用户)
空
至少10个?x 10?无障碍区域(英尺)
天花板至少有8英尺高
可以阻挡任何自然光或可变光
跟踪区域的三面需要白色或亮绿色背景屏幕(以获得最佳效果)
白色或亮绿色地板(为获得最佳效果)
大量顶灯:每100平方英尺跟踪区域安装400瓦荧光灯(以获得最佳效果)
表演者
服装应该苗条或紧身。
不要穿短裤、裙子或连衣裙,最好是裤子。
头发要扎起来,不要过肩。
衣服的颜色最好与背景色对比,所以最好不要穿白色或亮绿色。最好是黑色或其他亮色。
OpenStage可以跟踪多种体型,但最好是运动体型的演员。
舞台动作捕捉系统是世界上第一个由美国有机运动公司提供的不穿紧身衣,不做标记点,不做标定,不做数据的系统
清洁运动捕捉系统。它的出现在美国引起了轰动,实现了动画和娱乐行业对动作捕捉的重新定义
不需要穿任何东西,不需要换衣服,不需要校准反射点,不需要担心标记点被覆盖,不需要规划精细的生产线操作。可以随意捕捉动作,专注于Stage的动作捕捉
运动捕捉可以大大减少生产世界级3D产品的时间和成本,增强动画师的创造力
在几秒钟内,舞台运动捕捉系统可以查看,校准,捕捉和精简干净的运动数据直接进入您最喜爱的动画软件。
舞台动作捕捉系统如此先进,整个过程都是透明的。动画师是艺术家,不是数据清理的机械师。
舞台动作捕捉系统点燃了内容制作的新领域。现在你可以立即为最复杂的动作生成干净的数据,创建实时系列的程序,甚至可以物化照片和制作许多其他的动画在空之前。
舞台动作捕捉系统是一种先进的光学跟踪系统,可以像人一样观察人体。Stage有高级识别和人工智能,所以可以
理解运动,不希望其他常规动作捕捉系统简单地连接“点”。
舞台动作捕捉系统允许您的团队成员专注于内容制作和分发,而不是技术。动画师拥有最终的素描本。角色免费。产品的时机有保证。
一切都很干净,一切都是真实的生活,一切都是实时的。纯粹可行。穿紧身衣的日子结束了
舞台动作捕捉系统是一个完整的动作捕捉解决方案,可以大大提高3D内容制作的处理能力。高速摄像机是这一突破性计算机视觉系统的眼睛。
显示器上可以实时显示全面的三维数据(包括网格扩展和材质数据)。
媒体评价
舞台动作捕捉系统将感知跟踪技术与计算机视觉技术相结合,使角色几乎可以在屏幕上做任何事情,保持干净的结果。- FXGuide
舞台动作捕捉系统展示了动作捕捉的最佳方法之一。-游戏日报
游戏开发者的机会是巨大的。- Gamastutra
更便宜,更干净,即时可用的动画数据,什么系统可以这样完成?-Newsweek.com
舞台动作捕捉系统改善动画制作过程的每一步。- VFXWorld
游戏开发者得到了Stage动作捕捉系统的演示,并对结果和价格感到震惊。-苹果世界
总之,动作捕捉是以人的方式进行的。这种运动捕捉的方式应该会大大简化动画过程,并快速提高效果。
我喜欢舞台的八个原因
免费,不再需要紧身衣和马克笔
在短时间内完成字符或对象的自动校准
它可以用作实时三维扫描仪来生成三维网格和材料
大大减少创作作品的时间和成本
导入Autodesk@的MotionBuilder和其他领先的动画软件
不需要数据清理技术人员,大大降低了数据处理成本
出色的运动捕捉效率,从校准、捕捉到清理数据都可以在几分钟内完成
赶上
拍摄场地——4m×4m×2.5m;12英尺X 12ft英尺X 7.5ft英尺
大于120fps
XYZ位置{手臂,腿}的精度:> 1.0毫米
滚动精度(手臂和腿不包括沿轴方向)>:1度
滚动精度{沿轴} >: 2度(沿轴)
骨骼:21个骨骼,每个骨骼有6个自由度的装备
视觉处理器
镜头:120fps,灰度
镜头可以与小于或等于120fps的外部系统同步和锁相
可调支架和反光布创造了一个捕捉点
适用于所有连接电线的软件
动画插件:将数据实时导入到Autodesk的MotionBuilder
可用的软件开发工具包(SDK)输出格式
支持Autodesk MotionBuilder和SDK,SDK需要指定的格式
三维网格可以有500到8000个三角形
外部材料校准
镜头校准:所有镜头变形都在装运前校准
系统校准:使用提供的模板,在现场3分钟内完成
角色校准:现场1分钟内完成,Stage第一次获得角色后可以自动学习
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