"这更适合老人种田。"
每天生活在钢筋混凝土的丛林里,体内的农耕血液还没有停止流动,还会时不时的搅动。
都说种田是我国人民的民族天赋。当我们去雪域高原、沙漠、南岛礁、尼罗河畔,甚至南极和泰空,我们永远忘不了种地、种菜、吃饭。
一个新闻搜索充满了中国人在世界各地种植食物和蔬菜的故事。
但作为一个房子,我只是想玩种田游戏,并不是真的想种田。
去年,一位来自国外的哥们玩着著名的农业游戏《星尘谷的故事》,深受感动。他真的买了个农场,从小就实现了梦想。我做不到这种事,也买不起农场。
但是,哥们说的话引起了人们的共鸣,我有一种玩游戏的冲动。
在接受《电脑游戏玩家》(PC Gamer)采访时,他表示,农业游戏“具有人们在其他地方很容易感受不到的魅力和魔力——这是一款有灵魂的游戏。”
很抽象,但准确地击中了我的心。他说的那种“魅力和魔力”,是农游戏的灵魂,也是我们热爱农游戏的原因。
《星谷物语》主角的祖父离开农场时说:“也许有一天,你会被现代快节奏生活的重负压垮,你的精神会被压垮,变得麻木空。到时候,孩子们,你们可以接受这份礼物,抛弃所有这些勾心斗角,找到人与自然真正纯粹的和谐,追求心灵的宁静。”
当你看到玩家命名的农场名字时,也能体会到一些微妙的快乐
热爱这类游戏的玩家,来到赛场,就会有这种内心的平静,一种变态的投入感,仿佛把空放在自己身上,对窗外的事充耳不闻,专心种地。
现在想想,就能体会到那种微妙的快乐。
不仅有《牧场物语》《星露谷物语》等“本格特”农耕游戏,还有大量的策略游戏,还会出现“筑墙高,广积粮,慢慢称王”的农耕派。不喜欢打架,就喜欢在自己的土地上安静的发展。
随便搜一下,高科技如“星星”,高魔法如“东方梦幻节”,到底应该叫农流还是农流
玩文明系列的时候会有类似的魅力和魔力。
《文明》系列,尤其是近几代,不扩容很难玩。所以农民会找到一个合适的难度,只有种地,没有打架。种了一波推,就推不动了。不用担心征服胜利,科技胜利,文化胜利。你自己宣布太监胜利就行了。
《文明》里我为什么喜欢种地?因为看着自己的文明发展就像翻新一个农场一样快乐。而当你想到历史上很多文明的兴衰时,这种幸福就会有更深的含义。
《文明中的农耕》时,我会想起社会学领域的一本旧书,《枪炮、病菌与钢铁》,1997年出版,获普利策奖。在我眼里,这本书简直就是文明系列的主要故事和策略手册。
盐和小麦都很重要
书上说环境是影响文明发展的最大因素,所以首先要找好地方开始玩文明,大陆肯定比岛屿好;小麦很重要,有粮才有人口,有粮才有锤子和生产力;马也很重要。有马才有骑兵。没有马,就得买,抢;我开发了青铜器技术,发现地图周围没有铁,所以想重新打开。
枪炮、病菌和钢铁是农业指南。仔细想想,我小时候看过不少农作指南。
《鲁滨逊漂流记》其实也算是农作,也是一部带有部分生存戏的荒岛生存农作。罗宾逊住在一个荒岛上,他可以用各种工具建造避难所。他打猎、种植庄稼、养羊和制作陶器,几乎遵循着与每个古代文明相似的道路。
《神秘岛》的插画几乎可以匹配“点击任意键开始游戏”这句话
凡尔纳的神秘岛更是农耕。五个人在工程师的带领下,生活在一个荒岛上,齐心协力,自给自足,更不用说生火制陶,还制砖炼铁提炼硝化甘油,制作简单的电报机,建造花岗岩房屋,造船。连猩猩都可以驯养,简直是人类的赞歌。
甚至网络小说也催生了一个巨大的流派,叫做农业文学。
要么穿越过去,要么在空的历史上,要么在不同的世界里,主角建立根据地,从事科技、文化、经济、军事,避免对外战争。种完田之后又做了一波推,和农民玩“文明”一模一样。
为什么农耕文学可以成为网络文学的一个分支?为什么那么多人喜欢农游戏?有人说,种地是对这个浮躁社会的逃避或反抗,是释放压力的方式,是对美好生活的向往。
我觉得说逃避和反抗没有错。人长大了,都明白钢筋混凝土的世界不是围着自己转的,弱肉强食是无法避免的,所以更需要有一个人能掌控的世界。
这个世界就像桃花源。玩家就像桃花源里的神。世界七天建成,罗马一夜建成。当然,慢慢来也是可以的,只是多花点精力和时间砍树挖矿而已。上帝自己决定。反正和现实世界不一样。
伟大的启蒙运动有这样的说法
但是我们喜欢农耕游戏,不仅仅是逃避和反抗。
并不是说一旦你意识到整个现实世界不是围绕着自己转的,你就以大师的身份去虚拟世界。很多人也爱看农事文学。做个证人就能让他开心,不用管什么。当我们意识到世界很大,我们很小的时候,我们并不感到沮丧,而是明白世界是如何运转的,我们真正想要的是什么。
而农耕游戏给了我们真正想要的东西。这和其他游戏没什么区别,就像割草和砍僵尸一样,它也给了我们想要的点心。唯一不同的是农耕游戏比较安静,让我们有时间投资,仔细感受。
所有的农耕游戏,通过玩家的努力,与纷争无关,慢慢让自己的世界变得更美好,无论是农场还是作坊,甚至是城市、国家、文明还是星系。你参与了,很满意。
当你的农场或作坊变成一个优秀的农场,现实生活中的压力和全世界围绕谁转,其实都不那么重要了。
重庆帕夏科技开发的农耕游戏“Portia Time”,可以给你一个自由玩耍的作坊。你可以看看下面视频里的Portia是不是你想要的世界:
其实这个游戏测试了快半年了,现在开始先体验了。我从测试开始就关注它,它的有利率一直稳定在90%左右。
而游戏的玩法,简而言之就是一个原生的农耕游戏,你想要的农耕元素,Portia Time,基本都有。它允许你继承你父亲的作坊,也允许你拥有自己的农场和牧场。你需要通过收集、挖掘、切割、种植、养殖、捕鱼、探险、战斗等手段收集材料,然后通过作坊加工成物品,接受并完成商会的订单,努力让你的作坊成为全博西亚最好的作坊。
《波西娅时光》第一个体验版已经在WeGame正式上线。原价68元。现在,优惠券可以从50英镑减到15英镑。只卖53元。还有一个包含3个多小时游戏内容的免费演示可以尝试。点击“阅读原文”跳转至店铺页面。
如果有兴趣,直接买官方版,可以玩40多个小时的主线内容,大量支线剧情,NPC和还在不断增加的可制造物品。而且因为是国产游戏,可以听到普通话甚至方言配音,各方面都更接近国产玩家的习惯。
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