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腾讯游戏,用工资创造快乐!虽然外界对腾讯游戏的评价从来都不是很好,但不可否认的是,腾讯游戏在运营上有自己的独特之处。LOL和王者荣耀很受欢迎。DNF、CF等游戏屹立十多年,赚钱能力多次世界第一。这是其他游戏厂商学不到的技能。
虽然目前全网最火的游戏似乎都是腾讯游戏,但并不是所有游戏都能在腾讯手里完美运营。有的不提赚钱,连活着都是奢侈品,比如《疾风之刃》。《疾风之刃》是韩国小游戏公司All-M开发的游戏,腾讯于2014年12月3日开始无限测试,但效果并不理想。
腾讯游戏凭借其天然优势,可以在测试阶段流行一段时间,但《疾风之刃》是个例外。这是一款从来没有真正流行过的游戏,甚至很多人在听到它的名字之前就已经凉了。如果要评判一款运气最差的游戏,那一定是《疾风之刃》。
在公测中,《疾风之刃》遭受重创。因为日期碰上了“剑灵”,被“剑灵”铺天盖地的宣传给压制了,很多人甚至不知道它的存在。虽然《疾风之刃》前期宣传很到位,甚至在几个城市买过地铁广告,但规模还是和《剑灵》相差甚远。
现在的《剑灵》虽然不怎么样,但至少比疾风好很多。瓜皮军最近出现在《疾风之刃》里,游戏里几乎找不到活着的玩家。《疾风之刃》冷却如此之快,很大一部分原因是来自游戏公司All-M,作为韩国游戏公司,他们都有两种赚钱的方式。
除了大家都熟悉氪金,还有一个就是开发一款游戏,直接卖给腾讯。只要游戏在做同样的事情,前景光明,腾讯可以和腾讯合作,把游戏交给腾讯,等一大笔钱。如果玩家反应不好,按要求瞎折腾就行了。
《疾风之刃》显然就是这种情况。在DNF和CF成功之后,腾讯对之前的韩国游戏空有信心。另外,如果腾讯不买,还是有很多人抢着买。隔壁某个城市,某个安逸的地方,都是勤劳不缺钱的业主。只要游戏做好了,完全不用担心。
当然这只是一个方面。《疾风之刃》之所以变得这么酷,是因为游戏内容的匮乏。和玩家互动太少,每天的任务都完成了,每天刷材料的收入低的可怜。最难的是交易系统。连过渡装备都不允许交易,新玩家入坑就变得异常困难。没有DNF,他不得不学习DNF的游戏模式。
或许这就是腾讯大部分游戏的终极归属。一旦他们无法与三巨头抗衡,就只能被迫给他们让路。作为一款类似DNF的游戏,《疾风之刃》自然没有DNF那样的消费力。另外游戏模式比较难,老玩家回去也看不懂,留着人就怪了。
按照游戏日报《怪皮军》的说法,想火很难,想凉很简单。这样的游戏,赶走老玩家,挡住新玩家,能火起来吗?
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