2019年,《狼影两次》这个游戏有多火就不用说了。在即将到来的TGA年度游戏评测中,该游戏获得年度游戏、最佳游戏指南、最佳音效设计、最佳动作冒险四项提名。

一只狼!一只狼!一只狼!受虐者的欢呼

作为一款动作冒险游戏,这部作品在很多方面都非常优秀,无论是剧情,画面,还是游戏可以挖掘的深度,都是首屈一指的。但是,说起这个游戏,玩家脑海中闪现的第一个画面就是这个。

或者这个。

还有这个......

对于动作苦手,这个游戏可以让你从兴奋到沮丧到崩溃。算了,打碎盘子就行了...

首先,熊叔叔一直对高难度的动作游戏心生敬畏,所以他特别喜欢溜进游戏里,打耙子,跑步。如果难度高到不正常,他绝对不敢涉及。先说《狼》,也是出于对硬核冷兵器战斗和古代题材的热爱。所谓好奇害死猫,碰都无所谓。让你牙痒痒,无数次想打把手都好难,所以这次我们就围绕“难”这个话题来谈谈游戏《狼来了》。

犹豫会导致失败!

《只有狼》的“难”是基于“现实”

《狼来了》的难度不是按照一般游戏由易到难,一步一步来的,而是上来就“难”,换句话说,上来就给你一个期待,让你知道未来游戏的难度一直在这个难度上徘徊,所以不存在你上来熟悉的情况,有一种难度还可以的感觉。除了忍者游戏“隐忍杀人”的特点之外,从普通歹徒找到你并双方拼刀的那一刻,到小BOSS在河源场上直取胜局的那一刻,还有对战、踩、跳、避等基本格斗技巧。,将被使用。在未来的战斗中,除了增加一些修复技能和解锁动作,基本的战斗技能都会在里面。

老贼的游戏里没有杂兵,整个TM都是BOSS

为了给玩家更多的训练机会,制作人宫崎英高很友好的在破败的寺庙旁设立了一个不朽的训练师,让玩家练习拼刀。在以游戏行业“困难”著称的宫崎英高看来,这是一个非常友好的举动。

很多打算尝试这个游戏的轻装玩家此时会直接气馁,因为这些战斗技巧看似简单,但敌人的高攻击意识和高伤害值足以让你死N次。这个时候很多玩家会觉得刚才起床那么难,其实不是。坚持下去,你会发现《狼性》中所有战斗的关键都在于这些技能的巧妙运用。

玩家对踏步、后期看破、跳跃、弹跳的掌握程度直接决定了玩家在游戏后期的战斗水平。这就要求玩家从一开始就彻底放弃“偷懒”的想法,在游戏的初始阶段像学习一样诚实、踏实、扎实地练习这些基本动作,并在此基础上熟练切换。这就是游戏在“现实”中被称为“难度”的关键点。

另外,这款游戏的“真实性”也体现在制作方的诚意不打折扣,其他动作游戏会有的难度选项在游戏中直接删除,一条路都走不了。在这个游戏中,没有其他游戏使用氪金、装备升级、经验升级、道具收集来降低难度,完全切断了歪门邪道。玩家想要体验,只能静下心来慢慢练习,提高水平。想靠“打杀老师傅”或者吃药回血敲过去的玩家,在游戏里打不过公鸡。我们早点回家洗洗睡吧——这条路走不通。

起来,你这个鬼!起来!去学习!

《只有狼》的“难”是建立在“巧”的基础上的

有些动作游戏会调整敌人的攻击欲望,改变敌人在不同难度设置下的血槽粗细和伤害值。如果难度提高,通过增加敌人攻击值,增加敌人数量,增加攻击次数,游戏难度会更大。

我长大后被教导要做一个男人

《狼》中的“难度”不是简单的难度叠加。如前所述,由于本书没有难度选项,所以敌人的攻击伤害是一定的,所以对玩家的“容错率”要求相当严格,稍有不慎就浪费了之前的成果,这也是玩家经常玩“破盘甩柄”的原因。《狼》的“难度”要求玩家提前想好战斗策略,指哪打哪。比如不同的BOSS都有自己独特的攻击方式和特点。举个例子,你拿着刀,直上直下,没脑子就砍了,只能反复上演“杂兵对决”的搞笑剧,BOSS见前被砍死无数次。这时候用“手斧”砍对方盾牌,直接一击毙命就这么简单。

来吧,让我们感受一下

游戏巧妙地设置了窃听功能。敌方混兵经常会聚在一起讨论一些阴谋,有时还会透露一些关键信息。比如在遇到小BOSS“红鬼”之前,混兵会透露“红鬼”怕火的信息。所以和“红鬼”战斗前提前准备好“喷灯”,可以大大降低战斗难度;同理,比如对抗“鬼院刑部孝顺”时放鞭炮,可以让他大吃一惊骑上马,让鬼院刑部好不容易让你砍了;你可以分批清杂兵,然后让旁边的NPC跟你打。NPC可以帮助你在战斗中吸引火力,这涉及到战斗策略的问题。总之这本书的“匠心”体现在各个方面,直接决定了残疾玩家的游戏体验的开始,迫使你开动脑筋降低游戏难度。

如果你上去直接攻击,周围的小坏蛋就会把你砍倒

此外,游戏还贴心地设计了许多奇怪的“逃课”道路。如果打不过一些BOSS,可以通过一定的技巧来避免。比如你不想打这个BOSS,你就得借助旁边的木塔跳到对面的房子里,我们可怜的将军追到底,掉下悬崖。但是不要高兴的太早:这样精致的设计也需要精准的跳跃水平。如果木塔被刑部一刀砍断,你就没地方跳了。看似简单的跳跃也需要高超的操作水平。一跳起来不容易。熟练的人跳几十下也很常见。其他一些奇怪的逃学旅行看起来像虫子,制作人可能很难说清楚,但给了玩家挖掘和探索元素的乐趣。比如对抗“火牛”,可以通过旁边的阁楼跳到强边上,然后绕墙走。

幽灵惩罚部逃课之旅我还没有成功实验过。对于水平不高的玩家,我很抱歉。

这些巧妙的设置既保持了游戏的难度,又给了玩家多种探索和操作的乐趣。“巧”和“难”结合的很漂亮,成为本书对“难”的另一种诠释,优于其他游戏简单的数字叠加难度设定。

《只有狼》的“难”是建立在“准”上的

这里的“精确”一词是精确的意思。《狼》作为一款动作游戏,继承了日本游戏中厚重的攻击感和对攻击精准判断的高要求。与敌人战斗时,铿锵有力的打铁声和战刀声给玩家带来赏心悦目的战斗体验。这就要求玩家的反应要快,要准,要到位,不能没脑子,不然你就明白后果了...

我听说你是个很有才华的人。你知道这个词吗?

《狼》的游戏体验是一种“云玩家”在看视频时永远不会体验到的感觉。所谓的“台上一分钟,台下十年成就”,大师似乎慢悠悠地走着,简单的格斗技巧被他立马就被虐的低劣表演所取代。不同BOSS攻击范围和机会的判断,必须在实际操作中让玩家认真理解。与蝴蝶夫人的战斗表明,如果寻求稳定,应该采用蘑菇战术,稳定地阻挡、跳跃和躲闪,并通过消耗血液慢慢杀死她。但是如果你之前基本功做的很好,或者死的次数足够多,你会发现她的跳投攻击需要很长时间才能直。通过快速快速闪避刀,可以在她发动攻击前提前打断她的攻击,直接打蝴蝶夫人,蝴蝶夫人的妈妈不认识她。

你说!谁是小狗

这部作品难度很高,但这部作品也鼓励玩家主动发起攻击,使得很多擅长防守反击的动作玩家心流裂。要想玩的漂亮,要想忍受杀戮,就要勇敢的依靠她去奋斗一生。当然也有可能你还在犹豫,会直接出现...

你全家都是小狗!

如果你的速度和闪避都很快很合理,那么她的姿势槽很容易被你眼花缭乱的攻击击中,BOSS一刀毙命,不用消耗太多血。你在反复尝试和挫折后取得了突破,帅帅砍马下的清爽感觉是很多游戏都无法带来的享受体验。

这些体验都是建立在极其精准的游戏攻防判断之上的,为玩家在战斗中的多样化选择奠定了坚实的系统基础。

这是一场伟大的战斗!

反过来说,如果你动作慢,动作早,或者你和对方碰撞减少血量,或者对方用独特的招数直接打你空。

《狼》中的敌人有自己特殊的招式和攻击判断。即使在战斗中,也能感受到对方刀的长短。比如在战斗中,你会觉得对方的刀太长,你觉得你和他拉开了足够长的距离。但是,你还能记得那种山中刀居然划过你BOSS的清爽感觉。

伙计,你的刀太长了........

总之,游戏《狼》能在2019年脱颖而出,不是靠大投入大制作,也不是靠刷脸卖可爱死宅粉,更不是靠巨大吓人的超级BOSS,最多就是几个巨大的胖子。这种游戏可以让玩家反复断柄断盘,也能让人欲罢不能,靠的是绝对的硬核游戏体验和精彩的游戏系统设计。

世界第一一定是世界第一.........

最后,这个游戏太难了。

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