最近,DNF在国服上出现了非常严重的出坑潮,主要原因是游戏内容的恶化。说的直接一点,游戏开始走氪星路线,说的好听一点,策划者开始了解玩家。事实上,这些最近版本的DNF已经变得非常明显。加班空后,漩涡血量翻倍。到现在还没有武器强化12。想进团,真想放屁。

但是强化12有多难呢?自增强修订后,增强不再提供无视攻击力,直接增加基础攻击属性,武器在增强前不会被破。虽然说强化12改版前设备不会坏,但是强化的概率会改成“六父母无一人”。一个强化12的武器,正常角色没有三五百块的游戏币是起不来的。没有增强12的武器进不了团,没有三五百的也没人进不了12。这是强迫玩家撤退吗?

在6月22日的韩服玩家大会上,策划者回应了游戏未来的一些修改。虽然国服策划说的想放气,但是国服策划不一样。国服策划没有话语权,只能打傻子牌,国服策划就不一样了。策划人说一切都准备好了,即将在游戏中测试。韩服策划在这次会议上表示,后续会在加强游戏中的失败后增加概率保证。

虽然没有具体的策划方式,但是可以猜测一下自己留下的悬念。也许计划意味着强化12失败会增加下次强化12的概率。比如光剑落在冰天幕布上,第一次成功的概率是10%。如果失败,下一次成功的概率会提高到20%,以此类推,最高概率是100%。但是,这里的规划也否定了一个不可能降低强化成本的猜想。因为如果单纯降低强化成本,门槛会变高。

DNF的每一次更新都是一波吸金行动的策划。那么,在这次强化修订中,规划能否有所作为呢?提高DNF的增强值,这是把游戏《地下城与勇士》推向私服吗?

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