网易和腾讯算得上是国内最老牌的游戏制作公司了,网易的梦幻西游,腾讯的QQ飞车,大多数人的青春都是在这两家公司制作的游戏里度过的了。不过两家公司明里暗里也有着不少的斗争,大多数的游戏领域中两家公司都是平分秋色,你来我往,唯独在MABO类手游上,网易始终都没有一款游戏可以干过《王者荣耀》。

网易旗下的MOBA类手游并不少,除了胎死腹中的《超维对决》,还有《决战!平安京》和《非人学院》两款。这两款游戏我是都有在玩。这两款游戏的制作上我必须承认能够感觉到网易的用心,但是却始终赶不上《王者荣耀》的热度。《决战!平安京》还好,目前发展的前景十分光明,但是本身也存在着机制的问题,而《非人学院》恕我直言,这款游戏总给我一种快凉凉的感觉,每次匹配总感觉对面是电脑,赢得摧枯拉朽。

为什么网易最为一家专门制作游戏的公司,却在MABO手游上干不过半路出家的腾讯呢?想想《阴阳师》和《第五人格》哪个人气比《王者荣耀》,唯独MABO类手游,网易总显得有些后继无力。

要我说网易是心太急了,他没有把精力全都放着一款游戏上来制作,短时间内快速制作了三款游戏,虽然这三款游戏在机制上有着《王者荣耀》不能比拟的特色,但是也因此在某些方面有着很明显的短板。

平安京这款游戏本身没什么缺点,唯一的缺点可能就是太想和LOL看齐了,反而有些四不像。平安京在各方向比如对线,大小龙上,和LOL有着异曲同工之妙,这不是坏事,但是网易策划在制作时却忘记了游戏时间的问题。LOL一局游戏二十分钟是前期,但是平安京里二十分钟基本就六神了。这也就直接导致一旦前期线上优势被打出来了,后期弱势方是没有足够的时间去发育的直接就体现在每局的人头和评分上,基本上都是大人头差和大评分差的结果。

很快网易又出了一款MABO游戏《非人学院》,这个倒是改变了平安京里的对线问题,和王者一样采用镜像的对线方式。和平安京相比也有很多进步的地方,比如英雄设定方面有了更多可以秀的英雄,上线初期也是受到玩家好评的,尤其是它无厘头的画风也让很多喜爱二次元的玩家爱不释手。

我第一次感觉到网易的心太急的时候是在他推出六V六对决的时候。我第一次玩6v6的时候就卡的基本不能动,后来发现所有队友都和我一样。6v6的模式是个好模式,但是不够成熟。当网易把这样一个不成熟的程序拿上来的时候,就已经把他急于求成的本心暴露无疑了。

我希望网易可以静下心来好好想一想他们到底想做一款怎么样的游戏,而不是像现在这样把心思放在和腾讯争锋斗角上。我并没有捧高踩低的意思,但是王者荣耀里,有时候队友这的很感人。

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