本文由魔兽世界17173区特别作者【麻辣丸子君】翻译提供。转载并注明出处。
玩家提问:
如何看待《军团再临》资料片中的饰品?尤其是法国珠宝?你如何平衡每个团队副本中丢失的饰品?
魔兽世界开发团队:
其实这个问题应该分为两个部分,分别是独立的部分:首饰设计和首饰平衡。总的来说,我们对《军团再来》中饰品的多样性感到满意。这些饰品的设计有些复杂,也有各种有趣的触发机制。玩家可以在不同的BOSS战斗中探索,饰品的掉落也和不同的BOSS有关,我们也觉得不错。
摆件的平衡永远不可能完美,即使是仔细称量,同样的摆件在不同的游戏内容中也会带来不同的效果。在一些战斗中,玩家需要切换饰品来带来更好的效果,这确实是我们的设计目标之一,但是这种设置带来了专业特长复杂度的增加。
我们认为直接比较两种不同的摆件是非常困难的,因为摆件的机理一般比较复杂,而且两种摆件的装备水平通常是不一样的。今后,我们将继续提高珠宝的可读性,同时减少对某些专业特定机制的影响。比如战争咆哮——减少某个饰品在特定情况下可以带来的可观的冲击。
另外,我们也不愿意在玩家获得了一些饰品的情况下削弱,而是普遍认为这些饰品是不平衡的。比如你花了五个滚币,或者煞费苦心从你的联盟队友那里拿到了灵魂指南或者不稳定的奥术水晶。结果我们削弱了,这一定是一种很可怕的感觉。所以对于这些情况,我们往往会以相对轻微的方式进行调整。
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