都说拳皇98是KOF系列的巅峰。从不成熟的94、95,到接近成熟的96、97,后来拳皇98面世,可以说是拳皇系列达到了一个前所未有的高峰。

在此之后,由于新系统的出现,接下来的拳皇作品并没有达到之前98的高度,一直到拳皇13的出现才有了起死回生之势。

虽然系统上是否优秀需要玩家甄别,但在画面表现上,拳皇系列一直都在进步。唯独有一款作品,系统、画面、人设、平衡、音乐,几乎毫无可取之处。这就是我们今天要说的拳皇2001。

这里并没有冒犯拳皇2001粉丝的意思。拳皇2001也有一些特色,比如对参战人数的自由安排,比如极具特色的援护系统,比如超级取消(BC连的雏形)的出现,比如弹墙技能的出现。然而,比起仅有的这些优点,2001的缺点不胜枚举。

至于为什么会出现这样的情况,这里就要说到拳皇的开发商SNK的浮沉起落。

1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。在1982年以后,新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。

早期的SNK,游戏类型以射击类和动作类为主。在SNK的原本构想中,饿狼传说是一款清版类型的动作游戏。但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。从此以后,SNK在格斗游戏这条路上越走越远。

二十世纪末,游戏市场成为了格斗游戏的天下。因格斗游戏而赚得盆满钵满的SNK不禁有些飘飘然,开始大规模地投资,把资金用在与游戏无关的方面。

90年代,由于家用机市场旺盛,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界,或陷入低谷。盗版和模拟器的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最后一部作品,也是拳皇御用人设师森气楼的最后一部作品。似乎是想好了要向FANS告别,KOF2000里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。

在这之后,终于等到了《拳皇》2001。《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不熟悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师(NONO)的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设从写实变成了夸张的风格。

时过境迁,终于SNK摆脱了当年的困扰。虽然不复往昔的繁盛,但kof14终归是一款平衡有趣的好游戏。让我们拭目以待,期待SNK为我们带来更加精彩的格斗游戏。

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