文创界面作为用户与应用之间唯一的界面,对用户的情绪和工作效率起着重要的作用。因此,有必要讨论用户界面设计的一般原则。
1.界面风格一致。使用一致的术语,一致的步骤,一致的动作,让用户始终以同样的方式思考和操作。最忌讳的就是每次换屏都要换一套操作命令和操作方法。
2.吸引人。用户界面既要方便高效,又要让用户感到兴奋和享受,才能吸引用户使用,更心甘情愿地接受。
3.界面元素的位置。用户界面是由几个界面元素组成的,并不是所有的界面元素都同等重要,所以需要保证重要的元素尽快出现在用户面前。重要或经常访问的元素应放在显著位置,不太重要或不常用的元素应放在不太显著的位置。
4.保持界面元素的一致性。一致的外观可以在系统中创造和谐。如果界面元素缺乏一致性,可能会使界面看起来杂乱无章,甚至可能导致用户对系统的可靠性产生怀疑,对系统的应用失去信心。
5.合理使用空白色区域。当然,这里的“白色”并不是指白色,而是指界面中空白色区域没有被界面元素占据。适当的“留白”有助于突出界面元素,提高可用性,引导用户不自觉地进入系统的思维框架,从而顺利、正确地应用系统。
6.保持界面简洁明了。界面设计最重要的原则是简化复杂的问题。如果用户觉得界面复杂,可能会觉得系统本身很难,不鼓励。所以相对于大而全的界面设计方案,简单明了的界面设计往往更可取。
7.小心使用颜色。在界面上合理使用颜色可以增加视觉吸引力,但是误用颜色会适得其反。一般来说,鲜艳的颜色容易让人兴奋,也容易让人眼睛疲劳;柔和的深色能让人平静。
8.字体选择。文字是传递信息的工具,有文字就有字体。所以字体也是影响用户界面质量的重要因素。程序员要选择能在不同分辨率、不同类型屏幕上流畅阅读的字体。另外字体的一致性也很重要。大多数情况下,不应使用两种以上的字体。
9.按钮类元素。在设计界面时,仔细分析各种元素的功能以及它们之间的逻辑关系,按照功能或者关系进行逻辑分组,用控件来组织,加强元素之间的联系。另外,如果界面中的元素太多,可以考虑使用菜单来完成同样的功能。
10.列表框类元素。列表框类元素有一个共同的特点,可以设置滚动条。使阅读小“盒子”中的大文件成为可能。但也有一个问题:如果阅读多行多列的文档,用户会反复拉动水平或垂直滚动条,给阅读带来很多不便。设计的时候最好只用一个方向的滚动条,就是要么水平足够宽,要么垂直足够长。
11.控制隐藏。隐藏当前状态下的无用元素,既可以使界面干净清晰,又可以保证用户不做无效的“工作”。
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