图11.11管状体的参数设置
,在偏移世界里把选定的边沿X和Y轴方向扩大1.1倍,即把原来的100改为110。4.嘴角已经画了,但是烧杯口要稍微扩大一点。在烧杯口选择两个圆的边,右击展开按钮,在偏移世界中X轴和Y轴方向将所选边展开1.1倍,即把原来的100°改为110°。
,然后加选烧杯,在弹出的对话框中设置轴心与轴心在X、Y和Z方向上都对齐。此时再把烧杯和杯底成组,便于后面的操作。6.将杯底与烧杯对齐,选择杯底,点击对齐,然后添加烧杯,在弹出的对话框中设置轴与X、Y、Z方向的轴对齐。此时,烧杯和杯底被分组,以便于后续操作。
图11.115相对位置调整
7.添加材料
给物体添加材质就是让物体表现出某种材质的外观特征,从而产生真实的效果,比如玻璃的透明性,不锈钢金属的反光性,塑料的光滑性等等。第八章有介绍,这里就不多说了。
烧杯是玻璃,所以加一定透明度的磨砂玻璃;水柱的材料是建筑材料中的水材料。
图11.118透视效果
也可以在水面上添加一些噪点或波纹,让效果更逼真。这里不多讲渲染,重点讲建模。
第二,注射器
注射器也可以简单地用管状体和一些圆柱体拼凑在一起。
具体步骤:
1.它由三部分组成,即拉杆、针、管和帽。拉杆用三个气缸,①半径0.7,高度15;②半径为2,高度为1.5;③半径1.5,高度0.3。使用对齐命令将三个对象拼合在一起。同样,创建针零件。
图11.23扁平长型
接下来,创建一个半径为2、高度为4的圆柱体,对这个扁圆形对象进行布尔运算。然后选择扁圆形物体和圆柱体做布尔运算(A-B)。使用对齐命令正确调整彼此的位置。管状体、帽和针是成组的,由半透明玻璃制成。
本文来自微信公众号——图为科研
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