提到“疯狂坦克”这个名字,相信很多玩家都会有印象。是2002年左右非常流行的休闲对战游戏。虽然叫休闲战,但也是很有竞争力的游戏,因为需要玩家控制设计角度、风速、风向等因素。这个游戏曾经赢过很多玩家,但是最后却出了一个现在不是问题的问题。
2002年《疯狂坦克》公测后,离开被很多玩家追捧。相信很多玩家对游戏中坦克模型的名字都有记忆,比如“老地球”、“叉子”、“甲虫”、“飞龙”、“流星”、“沙平”。但仅仅一年左右,这种在网吧流行的休闲游戏就消失了。之所以会出现这种情况,主要是因为盛大当时采用的运营模式。
《疯狂坦克》走红后,盛大一直在考虑这样一款休闲游戏如何收费。最后盛大采用了当时非常另类的收费方式,部分道具和玩法免费收费。自由玩家在游戏中除了“老式”以外,不能使用其他任何坦克,也不能玩梯子战等其他游戏模式。如果想玩的玩家需要买月卡,当时月卡不贵,10元。但即便如此,还是有大量玩家退出游戏。
大约在2002年,MMO的点击游戏在市场上被广泛使用。理论上有一些玩家的付费习惯,但是为什么会出现这种结果呢?也许是玩家很难接受这种强行购买,或者是不认可休闲游戏。但有一点很奇怪,和其他游戏不同的是,《疯狂坦克》玩家的流失是一种悬崖式的下降。之后就再也没有玩家回归,操作最终会消亡。
2005年疯狂坦克灭亡后,各种免费网游开始逐渐兴起,“免费游戏+内部购买”的形式成为中国游戏市场的主流,但疯狂坦克却看不到。
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