一年一度的巨作《神秘海域4》终于上映了,相信很多玩家已经开始了他们的第二周。Cgangs的编辑们也对它大加赞赏,一致认为它是目前PS4上最好的游戏。至于这个游戏,我们Cgangs今天不说好玩不好玩,只说为什么是神作(现在才五月,这么早就是神作,是不是有什么帝王的意思...).以下文字由Cgangs独家翻译自eurogamer.net,从各种技术角度分析神秘海域4,希望CG从业者和游戏开发者都能从中受益。我们也希望游戏玩家可以关注一些游戏的背面。毕竟,技术和艺术是决定游戏性能的第一生产力。
总之,《神秘之海4》是我们一直期待的游戏:震撼的情感表达,让人会心一笑的细节设计,更大的地图,更精致的人物和环境。调皮的狗狗在神秘之海4中使用了最新的引擎技术,增加了很多新的功能,但并没有增加多少开发难度。新特性包括基于物理的渲染技术、预先计算的全局光照、集成的物理模拟、优秀的AI等。我们将逐一分析:
你做得很好:
画质:《神秘海域4》为我们提供了目前主机平台上最好的画质。即使有《撕纸邮差》这样高质量的抗锯齿效果,《神秘海域4》也不落后。淘气狗开发的时间抗锯齿技术输出过采样的图像效果。边缘极其干净,没有材质混叠,完全没有发光现象。即使在远处,即使在远处,内森武器上巨大、复杂而锋利的树叶的倒影也清晰可见。我们注意到这种抗锯齿效果和远哭4差不多,但是不确定神秘海4达到了什么水平。也许以后淘气的狗狗会分享更多细节来推动主机游戏的发展。
未知4:小偷的最终图像质量
角色渲染:这个领域的竞争已经变得很激烈,而《光晕5》《量子破碎》《古墓丽影》中的角色渲染更是惊艳,而《神秘水域4》则更进了一步。其出色的渲染质量来源于优秀的模型、精致的设计和充分进化的游戏引擎。这款游戏广泛使用基于物理的渲染技术,光线的反射和折射以及穿过皮肤的细节,通过上一段楼梯来营造真实感。皮肤和脂肪也能逼真地弯曲,胡茬、瞳孔、眉毛等细节都被完美渲染。就像德雷克衣服被风吹走的模拟,德雷克跑步时他随身工具的弹出,甚至德雷克的胸毛都能被风吹走。说到头发效果,《神秘海域4》是真头发,不同于一般游戏中的材料片或发丝。虽然《古墓丽影崛起》中应用到主角身上的TressFX技术的效果有差距,但整个《神秘海域4》的游戏不仅是主角,所有角色的头发效果都是一致的,这一点尤为可贵。
未知4:一个小偷的最终角色渲染
角色表现:另一个让《神秘海》系列具有生命力的关键点是它的动画效果和角色表现。相比之前的游戏,这个游戏中的动画技术进化了很多:德雷克真有分量!这样,玩家在控制他的时候就会有一种“真实的感觉”。面部动画从《神秘海域3》的120表情变成现在的850表情。头部和颈部的所有肌肉都用于角色的面部。此外,混合的面部表情是在制作淘气狗时捕捉的。在过场动画中,我们可以看到角色微妙的表情和情绪,这有助于我们更好地进入情节。
实时渲染过场动画:充分利用实时渲染过场动画是这部作品最深刻的变化之一。以前,复杂精致的电影需要用预渲染的视频文件来呈现,这不仅减少了数据读取,也减轻了硬件操作的负担。现在,使用实时渲染可以使游戏更加集成,避免在游戏画面和过场动画之间切换时的碎片感。也可以让游戏发布前的宣传片更有说服力。更难能可贵的是,《神秘海域4》最终上映后的实际游戏画质几乎和2014年E3会议时一样。
未知4:一个小偷的结局渲染大法手机的硬植入广告
环境:调皮的狗狗为营造一个优美、可信、互动的游戏场景环境付出了巨大的努力。游戏中的风可以作用于其他元素。风吹草动树的效果是正宗的,连水流都受风影响。环境和主角的互动也很惊艳。主角站在水流下,衬衫真的会湿,而不是简单的“湿”和“干”的状态,身上的泥和污垢会被水流冲走。这些元素共同构成了真实的游戏环境。
材质和质感:这一代主机是基于物理属性定义使用材质的,而《神秘之海4》是顽皮狗第一部使用这种材质的作品。《神秘水域4》保留了系列的风格和视觉特征:不是照片级的真实让人觉得真假,而是非常自然的感觉。我们对不同地方的视差遮挡图感到惊讶。砖块和屋顶瓦片有真正的深度。我们还对其高效的物料装载速度感到惊讶。该引擎在处理非常大的数据时速度很快,因此可以自由处理过场动画的实时渲染。
音效:顽皮狗的游戏近十年来一直有7.1声道的环绕声,但《神秘海4》中的7.1声道才是真正的秀。有许多复杂的环境声音需要处理,角色的声音会根据距离和位置而变化。如果内特在山洞里听苏利的话,苏利的声音会不一样,取决于他是否和内特在同一个区域,其他音效也是一样的效果。整体混音一流,游戏原声音乐会随剧情动态无缝变化。
AI:另一个突破点是高度进化的AI系统。在《最后的幸存者》中,游戏中人物的NPC同伴只有伊里,而在《神秘之海4》中,我们有很多NPC同伴,他们的行为举止似乎都不是事先设计好的。至关重要的是,敌人的AI也有了很大的调整。在之前的工作中,一旦发现敌人,就会开始紧张,注意你的位置,直到他们来单调性战斗或者偷袭失败。在这个游戏中,地图中的敌人会进行巡逻或者分组,这样会导致一些盲点,玩家可以利用这些盲点来躲避战斗。当然,有时候,打架是必须的,玩家需要尽力解决麻烦。然而,神秘水域4提供了各种各样的战术来让玩家保持新鲜直到结束。
屏间反射空:这种高效、高质量的反射技术在现代游戏中已经非常流行,但也有其缺陷。顾名思义,就是依靠屏幕之间的信息空来达到想要的效果。当被反射的物体被遮挡时,游戏就无法得到必要的信息进行反射。《神秘海域4》采用混合预估的反射,近似预估反射,如立方体贴图、屏间反射空。当角色被阻挡时,反射消失。
光效:顽皮狗多年致力于说服体积光束,《神秘海域4》展示最新成果。很多游戏仍然使用屏幕间的光束空,但是在《神秘之海4》中,即使光源从视野中消失,光束依然可见。这项技术用于环境和人的照明,如手电筒。
未知4:小偷的终端环境光性能
物品种类:物品建模在今天仍然是游戏制作的一大瓶颈,因为这需要大量的工作。在沙盘游戏中,虽然物品很多,但是不够精细,而《神秘之海4》中这样多样而精细的物品非常少见。虽然大量的物品只会在短时间内出现,但精细度相当高。当然,调皮的狗也不差钱,但显然它们的造型效率很高。
未知的4:一个小偷的结束丰富的细节
水面效果:水在《神秘海域》系列中一直很重要,水在这部作品中的表现也大幅度提升。相比《神秘海域3》,小溪的波纹更加复杂,平静的水面也会受到风的影响。而且阴影对浅水和浑水的作用是惊人的。好像调皮的狗狗用运动矢量数据实现了阴影和水的自然相交。这只是又一个调皮的狗狗注重细节的例子。
未知4:贼尾水的表现
你没做好的事情:
阅读时间:阅读时间过长,耗时近一分钟,死亡后从最近的检查点重启较慢。(译者注:也可能和硬盘有关。毕竟游戏里的数据量很大,用SSD做PS4的主硬盘应该性能更好)
拍照模式:功能很棒,但是做的不好,因为在游戏场景中不能自由选择摄像头的位置,只能以角色为中心。(译者注:“驾驶俱乐部”太好了,大家都叫它“摄影俱乐部”)
阴影质量:大多数情况下,神秘海域4的阴影效果是好的,但在极少数情况下,阴影会闪烁或有锯齿状边缘,有一些物体的阴影穿过其表面。
未兑现发布会上60帧的承诺:说到良心,PS4上不可能保持《神秘海域4》60帧的画质(至少目前是不可能的。PS4的功能虽然不太了解,但是运行《神秘海域4》的时候粉丝很大声,比我以前运行的游戏都要大声)。更何况相对于发布会上的图像,实际零售版的图像质量有所提升。所以无论是帧率的失望,还是画质的惊喜,这都不能算是神秘水域4最大的问题。
Cgangs老王有话要说:作为游戏,《神秘海4》以叙事为第一要素,将它推向了前所未有的高度。它对人物的刻画,讲述故事的方式,可谓业内顶级,可与《最后的幸存者》相媲美。毫不夸张的说,它的游戏流程不亚于一部优秀的美剧,节奏非常刺激。最重要的是它的主角之间的情感纠葛,仿佛每一个角色都是那么生动真实。感谢顽皮的小狗带给我的惊喜和感动,也庆幸自己出生在这样的年代,能见证伟大作品《最后的幸存者》和《神秘的大海》封神之路。
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