老皮昨天看到一个大神对拳头的分析,非常接近现实,大神本人也是游戏工程师!看到大神对拳头做皮的分析很有意思。

根据Gamasutra去年对游戏行业2016年员工工资的调查数据,美国游戏工程师/程序员的平均年薪为93251美元,艺术家/动画师的平均年薪为74349美元。比方说Riot Games有钱给的多。我们来计算一下年薪15万美元,九周大概是2.6万美元。(据说原画月薪几万,一个模特需要整个模特组做一个月,找地方)

然后把这个工资乘以3,应该足够支付员工的房租、水电、管理费用等福利。所以$ 26000 * 3 = $ 78000。

据说一个皮肤要50万美元才能完成,除非Riot Games不断改进,双倍(甚至三倍)都要花,多付钱很厉害。当然也不是不可能。

因为3D流水线很线性,模型需要等待原画,动画需要等待模型,集成需要等待全部,QA需要等待集成,不能并行。原画、模型等工作无法通过多人协作完成,只有原画完成后插画才能提前开始。所以一个皮肤大概要一个半月才能完成。但这并不意味着Riot Games同一时间只制作一个皮肤,一个管道不等待一个皮肤完成才开始下一个。原画师画完一个设定就可以画下一个。这里原画和模型是瓶颈。只要给这个流水线分配两个原画师,两个建模师,三个插画师,每周就可以提交一张皮肤。

现在有700多张皮肤,如果只有一条管道,需要700/52 = 13.4年。LOL从2006年开始,发展了十几年。现在有1000多名员工,管道肯定很多。

相对于整体开发成本,运营费用(服务器运营和社区建设管理等。)和营销费用(广告和组织比赛等。),做皮就是一条小线。

LOL加皮肤货币化是明智的选择。在不破坏平衡的情况下,作为一个虚荣的物品,有足够的购买动力,而且没有上限(可以连续添加),所以非常具有可持续性。

这就是其他MOBA国家纷纷效仿的原因。

PS:谢谢帮助老皮。皮肤联盟的老司机一定知道老皮说的帮忙是什么意思。真心感谢大家,我会尽力为大家做更好的帖子。

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