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innocence 【月】A Plague Tale: Innocence

介绍

大家好~这一次,我们介绍一年一度的黑马游戏——一个瘟疫的故事:纯真。

这个游戏真的很神奇。作为一款独立游戏,已经完全达到3A标准。

这是一款由阿索博工作室制作的动作冒险游戏。故事发生在1349年的法国,黑死病肆虐欧洲。游戏中,弟弟妹妹就在这种危险的环境中,用火把驱赶凶鼠,躲避检察官。

游戏体验-角色构建:

这几年因为UBI、EA、BIOWARE等大游戏厂商受到一些意识形态的影响,产生的女性角色过于男性化、强势(刺客信条更好),其实很不现实。

在《一个瘟疫的故事:天真烂漫》中,主角阿米莉娅展示了一个有着漂亮脸蛋、苗条身材和童心的女孩。即使坚强,面对杀戮和死亡,她依然会表现出一个女孩应有的恐惧;弟弟雨果幼稚,充满好奇。他非常依赖他的姐姐(如果离开他太久,他会害怕得大叫)。当他有危险时,他会服从他姐姐的指示,即使他偶尔会离线。至于游戏中的其他角色,比如炼丹学徒、盗女等,也是通过他们的肢体动作、对话、对事物的反应来展现自己丰富饱满的性格(细节并不戏剧化)

阿米西亚,人物造型非常精致

游戏体验-角色配音和音乐:

配音:

游戏中每个角色的配音水平都很好(尤其是法语配音)。以主角阿米西亚为例,无论是安慰哥哥的温柔声音,还是警告哥哥不要乱跑的劝诫(语气从劝告到严厉警告不等),还是让哥哥帮她快速开门的恐惧,前方寻找死胡同的绝望呼喊,乱石击敌的呼喊(对方没发现是硬口气, 如果对方冲向你,阿米西亚扔石头的叫声会是惊恐的尖叫,会随着情况发生明显的变化。 即使在隐身期间,不与自己或人交谈,当她接近巡逻的士兵时,紧张的呼吸会越来越明显,当她逃离敌人的突袭和老鼠时,她也会发出愉快的呼吸。

(如果不小心让哥哥被老鼠咬死了,她会哭得很伤心。)

除了主角,其他角色,比如弟弟幼稚的话,炼丹师徒弟成熟的话(很像一个准备药物时热衷于实验的学者)等等。,都有各自的特点,他们之间的对话也相当生动有趣。

音乐:

音乐极其优美,能恰到好处地契合每一个场景的氛围。比如游戏开始在森林里行走,背景音乐是以竖琴和鲁特琴为主的轻柔旋律,遇到宗教裁判所和老鼠的时候是紧凑的弦乐。除了随游戏场景变化,主角和弟弟的对话也会影响背景音乐。比如弟弟摘花给姐姐穿,演唱会就变得婉转柔美,而姐姐被迫做出弟弟无法认同的决定,音乐就变得沉重低沉。

游戏体验-操作模式:

游戏的操作模式属于易用型,玩家会学习移动、奔跑、爬过障碍物、蹲下、潜行,使用序言中的抛石绳。

《一个瘟疫的故事:纯真》不是一款强调硬核战斗的游戏,而是一款专注于潜行、探索、逃脱、剧情的游戏。所以,打架的方式不多。与物体互动最重要的方式是接触并投掷物体发声(把正在寻找你的村民和士兵引开)。攻击手段是用投石绳攻击目标头部(遇到重甲的目标必须先松开甲扣),但考虑到敌人大多有头盔。这也符合现实。少女很难和成年男性近身搏斗。所以一旦被敌人发现,必须尽快用投矛器击倒,否则会被对方当场击毙─有些士兵会携带可以投掷的短矛,投掷速度不够快,会被对方投矛器钉死。

随着故事的进行,玩家也可以使用收集到的材料(石头、硫磺、硝石、皮革、布料、酒精等)。)升级撕裂绳和袋子,以增加弹药和材料的容量,并学习制作故事中各种弹药的方法,如点火器和酸性药剂。有些药物制作昂贵但效果极佳,在紧急情况下往往能挽救生命(如麻醉药可以瞬间打倒敌人)。

游戏除了实际制作素材外,还提供了收藏元素,每个收藏元素都有符合当时(14世纪)概念的描述。比如对花的描写,反映了中世纪欧洲人对花和草药的看法。

升级装备屏,升级装备需要一个工作台(以后升级腰包就可以随时随地升级装备)

游戏体验-场景设计:

游戏场景的构建非常逼真。制作团队以法国中世纪城镇为制作主题。由于法国南部仍有许多城镇与中世纪时期的城镇风格没有变化,因此可以发现许多符合中世纪氛围的场景——有许多像欧洲这样的古代城市,城市中的私人住宅往往有数百年以上的历史(与古代的不同之处在于它们有电器和电线)。因为当地人喜欢继续住在老房子里,所以他们也创造了很强的修复欧洲古代遗迹的能力(可以用古风+)

总结

这部作品是意想不到的杰作。音乐优美动听,完美展现了各种场景的氛围。人物遇到事情时的对话、表情、动作也很自然。很难想象这是这家工作室第一次出这么大规模的游戏(过去他们出迪士尼的儿童游戏)。

第一,故事使用温和的序言作为新手教学和情节暗示。你可以从序言中学到游戏的基本操作,也可以知道黑暗来临的预兆。一开始展示的画风和氛围,会和后来实现的情节形成非常明显的对比。

第一章阿米西亚随父亲回家时,即使有狗被不知名怪物咬的阴影,庄园依然像往常一样宁静,让玩家在探索庄园的同时了解德伦一家的生活方式(制作团队把庄园做得很精致,所以如果不急着赶剧情,强烈建议在庄园周围走走)。直到和他们的母亲见面后,游戏气氛才从风雨将至的黄昏变成了深深的黑暗。玩家还可以体验到宗教裁判所士兵的残忍与残忍,看到庄园首领被杀的恐惧与悲痛,以及第一章结尾逃离森林——包括士兵打猎的恐惧,不知往哪里跑的恐慌,吞噬未知士兵的恐怖。

在第二章中,我们不仅可以看到村民们是如何害怕瘟疫的,还可以看到他们对受害的兄弟姐妹们的敌意。我们也可以在整章看到情绪,互相帮助,尤其是被追到绝路的时候,阿米西娅想让雨果开门,追着雨果跑,充分体现了阿米西娅的恐惧(不得不说配音水平够了)。阿米西娅被扔石头逼杀村民和疯狂士兵时,流露的情感不仅仅是杀人后的痛苦,还有救弟弟的喜悦和放松。(真的是一个喜欢ICO的制作团队,处理家庭很好。)

剩下的内容会留给有兴趣的人去体验(为了避免被彻底理解,自己去体验故事更有意思)

本文转自贴吧

https://tieba.baidu.com/p/6133289597?红色标签=3143210290

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