1月28日微信红包142亿,红包收发量比猴年增长75.7%。如今,春节期间在手机屏幕上抢红包已经成为中国的一种新的民俗。微信红包142亿,红包收发量比猴年增长75.7%。
微信公布的数据显示,1月27日除夕夜,从0: 00到24: 00,微信用户收发红包142亿,比猴年增长75.7%。祝福在24: 00达到高峰,收发红包数达到每秒76万。
根据QQ发布的数据,参与QQ“LBS+AR”和“刷一个红包”的参与用户总数为3.42亿,其中90后比例达到68%,用户收到37.77亿现金填充的红包和卡券。这一数字也超过了去年的3.08亿用户参与度,创历史新高。1月27日除夕夜,参与“刷红包”的用户数量达到2.72亿,出现17.27亿金红包和卡券。
红包是中国千年的节日传统,在移动互联网时代已经实现了在线生产化,并凭借简单的互动和社会关系的裂变传播成功俘获了用户的青睐。
今年红包大战第三次上演,但是手机屏幕上的烟味似乎没有往年那么浓了。
相比去年上亿微信、QQ、支付宝的投入,今年红包大战的主要玩家都很淡定:在2017年微信公开课PRO版中,张小龙公开表示今年红包不会有特别操作;支付宝在2016年底推出AR红包的时候,也说没有红包大战;但由于腾讯和阿里不再开展与春晚相关的红包营销,所以鸡年春晚不会重现羊年、猴年春晚抖红包之类的活动。
2017年春节好像没有红包大战,但这不是全部真相。虽然纯网络红包营销没有去年那么热闹,但是在另一个战场上,红包带来的参与度和关注度一点都没有下降。
从现有数据可以看出,互联网巨头发起的红包大战并没有降温,而以黑技术和线下为两个关键词的2017年红包大战,却隐藏着互联网公司的新野心。
增强现实成为一个红包标准游戏
年初开始流行的PokemonGo,给互联网公司提供了一种春节期间玩红包的新方式。
2016年11月,QQ团队宣布AR红包项目,QQ红包也是类似玩法
PokemonGo,红包发起人在指定地点发布红包,其他用户只有打开摄像头才能收到红包。
从2017年1月20日起,QQ的“AR+LBS天红包”正式上线。1月20日至24日,每天11:00-21:00,QQ将在全国369个城市设立425万个红包入口,方便用户在本地区领取红包,春节期间发放2.5亿个现金红包和价值30亿的卡券。
同时,红包大战的另一个重要玩家支付宝也在AR上下注。
2016年12月21日,支付宝推出“AR实红包”。用户可以在支付宝上选择“AR真红包”,然后选择“藏红包”。用户设置好位置信息、线索图、收件人等后。,生成AR实红包。AR现实生活中的红包要求用户在支付宝里打开摄像头,到达藏文红包的对应位置后才能收到。
此外,支付宝今年的五福活动也采取了与去年不同的方式。主要区别在于获得弗卡的方式。今年支付宝用户获得弗卡主要有两种方式。一种是通过“AR”扫描“符”字;第二个是“参与蚂蚁森林”。
在春节红包这个重要的营销战场上,两家互联网巨头选择AR作为自己的主打游戏,这与近两年AR和VR技术的普及密不可分。AR本身的强交互性和与线下的高度相关性也是AR受到互联网公司青睐的原因。
从结果来看,用户非常喜欢AR播放。
腾讯QQ官方数据显示,腾讯QQ发布的官方数据显示,在1月20日至24日的QQ“LBS+AR天降红包”活动期间,参与用户数达到2.57亿,用户收到卡券和现金填充红包次数达到20.5亿次,个人发送AR红包次数达到1520万次。其中,90后用户比例达到64%。
在支付宝方面,因为扫描“付”字是收付卡的重要方式,所以寻找和扫描“付”字最近成了线下热潮。根据支付宝提供的数据,五福聚集了超过1.6亿人。
这两年AR和VR技术备受关注,但也存在概念热但缺少实用场景的尴尬。AR红包运营是对AR技术的大规模尝试,超过1亿用户的参与,可以把AR技术推给更多的普通人。更广泛的用户基础和更丰富的应用场景将意味着增强现实技术可以产生更多的想象力。
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红包是中国千年的节日传统,在移动互联网时代已经实现了在线生产化,并凭借简单的互动和社会关系的裂变传播成功俘获了用户的青睐。
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