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渴望蓝天 「桌游开箱」你渴望蓝天吗,一起《展翅翱翔》

《展翅高飞》是Stonemaier Games于2019年初推出的一款新游戏。早在游戏发售之前,各大桌游媒体就已经非常关注和期待了。这家位于美国的小型棋盘游戏出版公司因过去16年战争镰刀在KS上的巨大成功而闻名。之后,葡萄酒庄园、契约石等游戏也成为业内热门话题。除了卓越的游戏品质,艺术化的高水准视觉表现也成为了Stonemaier的标志性元素,玩家津津乐道。游戏上映后果然大获好评,在极短的时间内冲进了BGG 50强,并且还在稳步上升。

在我的印象中,米宝海豚应该算是国内比较年轻的桌游出版公司。随着合同石和南美高原的普及,短短几年已经在竞争激烈的国内桌游市场占据一席之地。作为这本书的国内代理商,米宝海豚并没有辜负国内广大玩家的期望。中国版不仅几乎与世界同步发布,还为中国玩家赢得了一个纪念性的独家宣传片,这真的是一个惊喜。游戏一经发布,迅速引爆了果壳等知名社交平台,引起了不少圈内圈外的热议,让对这类游戏不感兴趣的人忍不住想一睹为快。

游戏名称:翼展

玩家数量:1-5(最好的4个玩家)

发布日期:2019年

国内代理:米宝海豚

BGG排名:45(策略类38,家庭类2),得分8.1,严重性2.37/5

璀璨宝石的成功引领了引擎制造桌游的潮流,比如去年的Spice Road或者爆珠的发明。展翅高飞也是一款靠卡驱动的造引擎游戏。玩家将在鸟类保护区的管理中扮演研究者的角色,通过创造良好的生态环境来吸引更多的鸟类定居。在游戏中,你需要玩各种各样的牌来建立自己的评分系统,并逐步改进和优化它以获得更多的分数。难度适中,达到各种COMBO时的清爽感,让这款游戏成为非常适合新手的入门游戏。

除了丰富的游戏性,展翅高飞也是鸟类难得的科普作品。游戏中多达170种鸟类是现实中的真实物种,卡片上附有权威的生态数据,让玩家在游戏结束后可以学到很多鸟类知识。这是这本书吸引人的主要原因之一。

游戏的原名翼展指的是鸟类的翼展长度,而名称的中文翻译在此基础上延伸了动态意境,结合封面上的有翼鸟,有画面感。铅笔光彩盒画看起来清新淡雅,充满文艺风格,艺术视觉表达是斯通梅尔游戏的一大特色,总能打动人。

包装体积基本和普通的德式中盒一样,里面的东西也不少,所以在你手里很有重量感。

打开后,一开始是三个纸制品,使用的工艺相当罕见。经过特殊压花处理,纸张表面有一种接近织物的厚实手感,触感极佳。除了游戏的标准规则,还有一个附录,里面以索引的形式整理了游戏中可能用到的各种统计信息,方便玩家随时查阅。此外,这次还带来了一套专门为SOLO玩家准备的“自动鸟”规则,让哪怕是一个人也能愉快地玩游戏。

TOKEN板不多,包括一个需要自己组装的主题骰子塔。2MM厚的硬卡材质比较满意。

玩家面板的背面设计成皮革般的风格。图案的皮革质感和褶皱都比较逼真,局部做了一些污渍和老化效果。手里厚厚的手感甚至可能有一种道地的错觉。

面板展开后,就是玩家操作的“生态保护区”。虽然游戏界面在一款德国风格的跑步游戏中并不出彩,但是干净利落。作为一款入门级的游戏,这个游戏的规则并不复杂。玩家要做的就是在每轮面板左侧选择四个动作中的一个,一些主要功能也是用图标表示的,相当直观。

面板上的森林、草原、湿地基本覆盖了现实中大多数鸟类的栖息地类型,也对应了游戏中的【获取食物】、【产卵】、【抓鸟卡】三种资源收集动作;这款游戏最重要的部分就是通过玩鸟牌来建立评分系统。每个区域可以容纳多达5种鸟类。牌会按照从左到右的槽序摆放,他们会在后续的游戏中出牌,获得各种好处。后面的时段也需要支付鸟蛋作为额外的入场费,所以在规划路线的时候需要均衡发展。

赢球的目标是四回合后拿到最多的分数,游戏中的得分方式也是比较多样的,使用自带的计分纸来统计分数比较方便。

玩家将在游戏开始时获得8个彩色木块来代表可分配的动作点。木块做工好,表面光滑,色泽鲜艳饱满,手感好。

每一轮比赛结束时,将根据具体情况进行阶段性评分。此时玩家需要在目标面板上放置一个木块作为标记,下一轮玩家可以进行的动作数量也会减少。结算的内容是从一开始的8个双面板区块的16种目标中随机选择设定,如“森林中的鸟蛋数”、“平原中的鸟卡数”等。多变的条件会给每场比赛带来不同的策略和体验。

游戏设定时可以自由选择目标面板的两种不同计分方式。蓝方根据达到条件的次数打分,绿方根据排名打分,排名之间的分数差距相当明显,使得游戏更有竞争力。

作为一个以收藏为主题的游戏,当然鸟类也有很多种。在游戏中,多达170种北美鸟类被精心挑选,并邀请了两位专业艺术家安娜·玛丽亚·马丁内斯·哈拉米略和娜塔莉亚·罗哈斯为每张卡片制作精美的插图。传统的彩铅手绘技法补充了自然清新的游戏色调,充满了文艺风格。不同鸟类的动作和表情到位而生动,通过细腻的笔触展现出不逊于照片的生动表现力。除了深厚的艺术功底外,还要经过大量的日常观察和严谨的考证,才能画出这样一部高度完成的作品。可以说每一幅插画都能感受到画家传达的艺术匠心。

每张鸟卡都包含很多信息。左上角的食物代表它的饮食习惯,也是为它付出的代价,而栖息地则决定了它可以放置的区域。除了游戏机制相关的牌的分数和能力外,还列出了鸟类的分布区域、筑巢类型、翼展长度等科普知识,甚至给出了正式的拉丁文学名。这一信息来自权威的鸟类科学网站和学者,将其视为游戏之外的鸟类百科全书并不为过。

自己的主题滚塔外观是指喂鸟器的形状,甚至还特意在前面挖了两个装饰性的圆孔,非常可爱。当玩家执行[获取食物]动作时,他可以从托盘中取出骰子并获得相应的食物标记。

游戏中另一个引人注目的配件就是这堆杏仁饼色的鸟蛋模型,不仅是实心塑料材质,表面还有哑光光洁度,看起来充满质感,让人忍不住在手中反复摆弄。进行【产卵】时可以在鸟卡上放置一定数量的鸟蛋。根据现实中鸟类种群习性的不同,每张卡片上可以储存的鸟蛋上限也不同,这也代表了这个物种的种群大小。除了支付打牌的额外费用,游戏中的彩蛋也是重要的得分手段。虽然使用不同颜色的彩蛋在功能上没有区别,但是这些色彩丰富、立体的小玩意给游戏增添了不少色彩。

自带的吸塑收纳盒挺结实的。打开后分为三格空,可以用来存放所有卡片。

储物盒上盖不仅是装饰性的,还是游戏中的公共牌展示区,一次放置三张牌。当玩家执行【抓鸟卡】动作补充手牌时,可以选择放在牌架上的三张鸟卡,或者从库顶偷偷抽。玩家可以观察场上情况,提前计划行动,或者给别人打牌,与其他玩家互动。

鸟卡的能力也是建设中很重要的一环。根据使用时间可以分为三类,可以通过卡面不同的颜色在视觉上体现出来。具体来说,白色能力在玩的时候只生效一次,或者说只是简单的白板。通常这些牌的效果会更强或者能提供更高的分数,爆发力很高但在构造上缺乏灵活性;布朗能力始终存在,每次激活相应的动作都可以结算一次。是游戏中最大的类型,也是建设的主力;粉红能力数量少,只能通过回应其他玩家的动作来触发,属于“遇到就变强”的战术能力。

玩家每次行动都需要在面板对应区域的右侧放置一个小木块作为标记。除了【打鸟卡】,其他三个动作的好处取决于右侧区域/【/k0/】的效果,所以在该区域落户的鸟越多,收集资源的效率越高。以【捕鸟卡】为例,湿地区域放置两种鸟类时,只能获得两张卡,而有五种鸟类时,不仅一次可以获得三张鸟卡,还可以转换资源,多余的鸟蛋可以换成更多的卡。

收集资源后,该区域的鸟牌布朗能力会从右向左依次激活,通过牌能力的交互实现各种COMBO,从而获得更多的资源、牌和分数。即使牌一样,也会因为结算顺序的不同而对游戏产生潜移默化的影响,从中衍生出千变万化的战术,这也是引擎构建游戏中最具战略性和值得研究的一个。

进球卡是球员得分的另一种有效手段。除了在游戏开始时获得一个目标外,还可以通过游戏中鸟牌的能力获得更多的目标牌。玩家只要在游戏过程中偷偷收集符合卡条件的小鸟,就可以在最终得分中获得可观的分数。卡上的要求也是五花八门,几乎涉及到鸟卡上的所有信息。玩家在收集的过程中会不自觉的放进去记住这些知识,从而达到娱乐的目的。目标卡下方也给出了符合条件的卡的比例,方便精算玩家评估收益,相当人性化。

盒子底部的浮雕图案对应鸟牌和目标牌的背面,便于游戏结束后整理和存放。

“自动鸟”规则提供了与虚拟玩家竞争的游戏体验。其实这个看不见的对手是不会像其他玩家一样得到打牌的资源的。取而代之的是,他从每一轮中抽取不同的动作牌,并确定相应一轮的效果。然后,他用数学算法模拟这些动作产生的效益,直接转化为分数。多档变难度设计也让各个级别的玩家都能找到“对等的对手”,甚至非SOLO玩家也可以在业余时间练习挑战,刷新自己的得分记录。

浅谈游戏开箱后的存放。

游戏中的卡适合56*87大小的卡套,大概需要220张左右。虽然自带的储物盒里有足够的卡套空,但是厚度还是挺紧的,所以盒子只是用来存放鸟牌的,把目标牌和自动鸟拿出来另寻出路。

自带的透明小盒子可以用来装各种小玩意。游戏里有五种动作块,食物或者鸡蛋,但是只给了四个盒子。强迫症确实很难选择,但是面对有限的存储空,我们不得不妥协。

内盒侧面有存放游戏的建议,相当人性化。如果按照图中的钟摆法,基本可以达到完美收纳。但是因为一副牌多了,某一副就要自我优化了。

或者用万能的小收纳盒,一个放卡片,一个放鸡蛋。

空刚刚好,配件不容易散落在盒子里,完美。

最后,我们将总结游戏的优缺点。

说实话,某个人对这款游戏并没有太大的期待,但是实际体验之后各方面的高水平表现让人刮目相看。

得益于两位画家和斯通梅尔的技术加持,这位新设计师伊丽莎白·哈格瑞夫的处女作发生了质的转变。游戏引入的鸟类收集概念,对于在强化丛林中长大的现代人来说,是相当有吸引力的。大量精美的插图和权威的生态信息,不仅是对游戏内容的补充,也赋予了这本书更多的科普意义。玩家在游戏过程中会逐渐学习各种鸟知识,既充分利用了鸟卡上的所有信息,又巧妙地将原本枯燥的学习过程融入到游戏机制中,以一种潜移默化的方式达到寓教于乐的科普目的。

考虑到有些鸟的名字太难读,在游戏里分一章念一些生僻字就很贴心了。

不知道是不是刻意为之,但游戏中包含的相当一部分鸟类是濒危或者稀有的。卡片上的提示总是呼吁玩家关心鸟类和保护环境的重要性和紧迫性,这也使得这本书的思想上升到了一个更高的水平。

剥去华丽的外表后,这本书的游戏机制比起同类作品并没有多少出彩之处。看似数不胜数的鸟牌中有很多相似甚至相同的效果,玩家的大部分动作都围绕着食物、蛋、鸟牌三种资源的相互转换展开。那些重度玩家可能会觉得这款游戏缺乏深度和挑战性,但对于某个德国新手来说确实是一款掌握程度非常高的入门级游戏。

游戏的第一版附有道歉信和勘误表。虽然都是不影响游戏的描述性错误,但是把重要的名字写成一个以科普为卖点的游戏,确实是不对的。但是,官方可以及时检查和纠正,处理问题的态度和效率应该得到肯定。虽然有一些瑕疵,但这部作品仍然是近年来最值得一玩的德国游戏之一,也是年度最佳艺人名单中的强劲竞争对手,强烈推荐。

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