《永恒之金》中文版最近上线,导致游戏重新回到大家的视线。咕-咕-咕首先给不熟悉这个游戏的朋友简单介绍了一下,为什么这个游戏这么久了还能活跃在大家的眼前。
1.这款游戏是硬核暗黑风格的手游,玩法也偏向暗黑的硬核玩法。
2.这是一款独立的手机游戏,与腾讯的手机游戏拉杰尔完全不同。众所周知,拉杰尔有多少氪星。这个手游基本没有氪金点,活的话比较随意。
3.游戏的玩法颇有新意。不像大多数主流的手游都是先固定技能键,这个游戏的技能释放是通过在屏幕上画符号来决定的。
简单介绍完,按照惯例,我们会给入坑的新手玩家发一份入门指南,都是干货~
永远的黄金新手入门
设备用品
这个游戏里的装备大家都很在意。装备越好越快(好吧,这是废话)。装备也有品质:白,绿,蓝…同级品质越高属性越好,但是装备也有10级。橙色装肯定不如25以上的绿色装(25以后还是绿色装,是不是太好吃了?嘿!)下一个重点来了
1、目标设备与材料设备一致,最终获得的设备档次可额外提高
2、有高质量但有低等级,而高质量能装备两个第一质量的高等级设备的概率并不那么低
3、建议新人不要做质量,怪就出来了,紫色也不奇怪,如果水平高再做装备还不如太快淘汰
4、不建议买百宝箱(百宝箱谁买谁傻)橙色以下容易玩(紫色概率可能没那么高),橙色作为后期优质材料装备。
5.前期到了一定水平之后,邮箱里就有了宝箱。不建议收到兑换码后再打开(兑换码:idkfa)。你会在任何等级上给你这个等级的珍惜套件(70级开局赚哈哈哈)
6、奇装异服基本没用,太难聚拢,无法融化
7.既然前面不建议熔化(浪费时间,快速消除),接下来我就推荐熔化,但是熔化戒指和项链。有钱的话可以换紫色戒指蓝色5级。你是什么水平?然后同级别融在一起,级别不变(即项链页面有两列,右边一列和其他设备融不一样)
8.装备中怎么可能没有宝石能量,在采集前期和制作装备后期可以再次使用?同一个格子里有三颗一模一样的宝石。它有合成物什么的。只需点击它。可以更高等级的宝石
9.装备冶炼有些人可能不会关注一个以上的武器,帽子,副手。只有同类三冶才会加额外的等级
有两种货币:金币和钻石
1.钻石没那么难获得,诡异的爆炸率比蓝衣高。我知道市面上有很多破解版,但是作弊游戏没有意义,很无聊
2.一开始建议用钻石开团队,开合伙人岗位。然后打开技能网格,从上到下打开技能网格。然后很随意
3.当初那些地方的背包肯定不够钻石用,开个仓库就好。每次战斗后右侧都有一个百宝箱图案。那一页是仓库。如果仓库是金币,可以打开格子(不是仓库第二页)
4.如果按上面说的你还缺金币,不知道你是怎么花的。就刷刷书,打开普通盒子。
5.检查站有一个用链子锁着的宝箱。用钻石打开宝箱是没有用的。后期太贵,前期淘汰太快
6、怪装备金币不能砸,出现会自动飞进口袋(懒人福音~)。打开箱子的设备还是要砸碎
杂(你问为什么有杂项?答:请看标题)
1.有些人可能没有注意到。请提醒我,信中的换箱码是idkfa(详见设备第五条)
2、按上面说的做玩怪不要小气的技能,反正不要魔法。刚开始可以自由装备,但是进度肯定慢,冶炼太费时间
3.高手总攻建议升级冰,减速,第二主动技能打BOSS过几次。4.邀请码是前期钻石货源的重要途径(做广告的概率不高),下面留言。你要邀请代码(ω
结论党直接看这里
装备词汇:躲闪招架>:格挡(带盾) >:爆炸伤害>:攻击速度>:暴击等级>:攻击>:吸血>:经验>:回复,反伤害,金币
珠宝:爆炸伤害>:攻击速度>:属性>:其他武器:白色人物(平均值) >:属性,属性选择和装备一样
珠宝盒
Pow、abt、vit、cri收入最高。根据您的体型选择优先级最高的两项。9绿+15对应彩色宝石合成两个紫色;9个爆炸伤害的绿色首饰+12颗第三个词汇对应颜色的宝石合成第三个紫色,最后三个紫色+第一个或第二个词汇的宝石。
举例:双持战,词汇选择顺序为CRI >;pow>。ias>。vit=arm>。Lifeleech、crt、power、vit从合成珠宝词汇选择中获得最高收益。
合成首饰是:9cri绿色首饰+12黄石;9pow绿色珠宝+12颗红色宝石;9件绿色珠宝和12件as/vit宝石被爆炸损坏;然后3个紫色首饰+3个黄色/红色
词汇得分
标准是:所有属性值统一转换成宝石号;这个分数只针对英雄的基本属性,不考虑具体构建选择主动和被动技能导致的各种属性的收益变化。
1.装备属性类(pow,vit,cri,abt) Gem =50属性装备满90属性,转换为1.8宝石首饰:9绿+15宝石=300属性,转换为6宝石;9绿色+12宝石=270属性,转换为5.4宝石
2.防御属性(装甲)和VIT要注意HP和arm的均衡发展,两者好处相差不大,不偏其他科目。1VIT=9hp,1 topaz =50vit=450hp1 gem =200arm,配备180arm的全词汇,换算成0.9 gem珠宝15颗宝石+9颗绿色珠宝420arm,换算成2.1颗宝石。
经验公式:无伤害=手臂/(手臂+3000),手臂对有效hp的好处是
3、攻击速度(ias) gem =5ias配备全词汇14.4ias,折算成0.9宝石首饰:9绿+15宝石=36ias,折算成7.2宝石;9绿+12宝石=32ias,换算成6.4宝石。
4.躲闪/格挡/招架三个属性都是概率,不可能堆到100%,也就是说在臂力/生命不达标的情况下,boss和一些怪物还是可以“杀”你的。
结论:如果经常血满,先堆积生命/手臂,再堆积吸血,避免招架。(只有手套和斗篷有躲避招架,而手套和盾牌被挡住)
闪避:100%无伤害;招架:近/法100%,远/法50%;Block: 75%无伤害。闪避最值得堆砌,无视建造有好处;招架:有些被动兵有额外的好处,但其他情况下只有无伤好处,无论冲到层顶/农场/下层都有很好的效果。
必须避开手套和斗篷;Block:一个盾牌,上面有一个白色的字符块,手套应该有一个块。
5.严重受伤
爆炸伤害没有宝石,只出现在绿色首饰和装备的词汇里。
一个60 blast =90cri的词汇,参考50cri=1 gem,换算成33.333 blast =1 gem,3 gem =100 blast。爆炸收入来自暴击,1cri=0.012%暴击(lv70),1 gem =50cri=0.6%cri,3 gem = 1.8
结论:无脑损伤。pow1400以后,属性和宝石中不再有pow,取而代之的是cri投资。
最高收入
1、进攻:cri & gtias>。爆炸伤害>:粉末
10 pow = 0.5 gem 10 CRI = 1 gem 10 IAS = 1 gem 10爆炸伤害=0.333 gem
2、防御:吸血(不被杀死) >:Arm = vit(均衡发展)>:吸血>:回答
总结:理想的装备属性搭配
1)如果武器有最高的白字,多击剑相当于增加白字5-10%;盾牌格挡>:防御
2)装备属性dod,parry:手套斗篷必须有这两个;带盾牌的专业手套也必须有遮挡物;;我个人感觉鞋和裤子一定要动,不然我* *
爆炸伤害>:IAS >;Pow(在pow (1400pow)之前>:CRI = IAS >;吸血>:粉末
3.珠宝
9爆首饰+12颗绿宝石不考虑生存;9cri珠宝+12黄石;9ias珠宝+12青石;最后3个黄色或3个蓝色
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